Если вы такой же мазохист, как и я, то вы отчаянно ищете следующую видеоигру, которая с любовью сокрушит ваше сердце и испортит вам неделю. Поскольку Elden Ring нигде не видно, Mortal Shell - лучший шанс избавиться от этого зуда.
К счастью, Mortal Shell сделала именно это. Несмотря на то, что в игре есть недостатки из-за не впечатляющей системы развития и отсутствия уникального контента, в нее все равно стоит поиграть всем без исключения поклонникам Soulsborne.
Обзор игрового процесса и повествования Mortal Shell
Как и в большинстве игр, подобных Souls, повествование Mortal Shell невероятно минималистично и расплывчато. Игроки начинают свое путешествие в туманном царстве, где им предстоит сразиться с Хадерном, таинственным человеком в доспехах, который преследует игрока в разных уголках мира. Как только они выигрывают или проигрывают битву, они немедленно переносятся в Фаллгрим, большой лес, похожий на лабиринт.
Когда они прибудут, игроки будут поглощать Панцирь «Харроса, вассала» и использовать его способности для продвижения по области. В игре есть еще три ракушки, каждая с предустановленными характеристиками. Харрос должен обеспечивать баланс между всеми характеристиками: один - проворный, другой - крепкий, а у последнего - тонна решимости.
Resolve - это уникальная панель Mortal Shell, которая позволяет пользователям использовать специальные способности, прикрепленные к оружию, или усиливать их парирование специальными эффектами. Например, с Hallowed Sword игроки могут использовать две полосы разрешения, чтобы превратить его в шип и нанести огромный урон. Решимость восстанавливается путем быстрого нанесения ударов по множеству врагов.
В общем, Mortal Shell очень осторожна и расчетлива, но если вы проявите терпение, вам будет довольно легко овладеть ею. В качестве общего совета я рекомендую никогда не цепляться за своих противников, так как уклонение от перекатывания при этом довольно неточно. Вы обнаружите, что указываете в одном направлении, чтобы катиться, в то время как ваш персонаж движется в полной противоположности.
Сложность Mortal Shell
Боевая система Mortal Shell на удивление снисходительна. Способность «Harden» может превратить игрока в камень и позволить ему противостоять всему урону, полученному от следующего удара. Если вы приближаетесь к врагам только тогда, когда у вашего Harden нет перезарядки, и уклоняетесь от их атак в противном случае, вы в значительной степени непобедимы.
Кроме того, система парирования в игре немного сбита. Успешное парирование и использование шкалы решимости для получения «Усиленного ответного удара» позволяет вам оглушить врага, исцелить себя, а затем бить по ним. Есть даже альтернативные версии, которые позволяют игроку управлять временем или наносить еще больший урон.
С другой стороны, многие атаки кажутся непоправимыми, даже если игра указывает на них. Есть встроенная система, в которой предмет парирования, прикрепленный к спине игрока, светится красным, когда входящая атака не может быть парирована. Однако, даже когда он не светится, мне часто все равно не удается парировать, когда мой момент был идеальным.
Сложность игры не связана с боевой системой. Dark Souls утомляли игроков, заставляя их сражаться с десятками врагов и преодолевать несколько коварных препятствий за один проход. Mortal Shell доводит это до крайности, так как я провел первые-3 часа игры, блуждая по Фаллгриму, так и не найдя контрольной точки. Это отразилось на всем моем 14-часовом путешествии, причем финал был особенно жестоким. Каждое тесное пространство и гигантский враг подбросили мою тревогу до потолка.
Неумолимый дизайн
Фаллгрим - это лесной лабиринт, который игрок исследует на протяжении долгого времени. Он соединяется с любой другой средой в мире и является единственной зоной, где можно менять местами оружие и снаряды. Сначала это расстраивало, так как однажды я оказался глубоко в другой области, не имея возможности менять оружие. Есть предмет, который позволяет вам это делать, но к тому времени, когда я понял, на каком оружии я бы сосредоточился, для меня это было не очень полезно.
Также безумие, что единственный способ выяснить, что делает предмет в их инвентаре, - это хотя бы один раз использовать его. Это добавляет столько давления к опыту, что даже вещи, которые должны помочь игроку, окутаны чувством страха и тайны. Игроки также могут лучше познакомиться с предметом, и как только он будет увеличен до максимума, эффекты могут измениться. Например, если съесть жареную крысу достаточное количество раз, ее исцеляющий потенциал увеличится на 10 пунктов.
Кроме того, игроки не могут быстро перемещаться в течение большей части этой игры, и даже когда они приобретают способность, есть несколько моментов, которые мешают игроку сделать это. Такая система помогла добавить много напряжения, сделав несколько смертельных забегов невероятно запоминающимися.
Неутешительный прогресс и малый масштаб
Самая большая проблема Mortal Shell в том, что в ней отсутствует глубокая и удовлетворительная система развития. В игре всего четыре оружия ближнего боя, и игроки не могут повышать уровень или изменять характеристики своего персонажа. Вместо этого игрок будет населять «Ракушки», каждая из которых имеет небольшое дерево навыков и предустановленную шкалу здоровья, выносливости и решимости.
Я довел до максимума дерево навыков моего любимого Шелл и полностью модернизировал выбранное оружие за первые семь или около того часов, а это означало, что я провел остаток игры, не имея возможности использовать свои проблески и деготь. Вместо этого я купил тонны приготовленных крыс, и мне пришлось относиться к остальному опыту как к экшн-игре, а не к ролевой игре. Как фанат Souls, я был разочарован, так как серия славится смехотворным разнообразием сборки.
Mortal Shell также довольно мала по размеру, в игре всего четыре уникальных области, каждая из которых быстро стала повторяющейся. В частности, Фаллгрим является домом только для трех или четырех типов врагов и многих активов, которые перерабатываются и используются повторно. Это может показаться неплохим, но игроки будут постоянно бродить по Фаллгриму в течение пяти или шести часов от их общего времени работы. К счастью, Mortal Shell стоит всего 30 долларов, что дает понять, что Cold Symmetry понимает, что игра не для AAA.
Визуализация и музыка Mortal Shell
Я впечатлен художественным оформлением Mortal Shell. Большая часть игры использует очень классную цветовую схему, которая передает жестокое одиночество темного и сломанного мира, в котором обитают его существа. Когда игроки смотрят в небо Фаллгрима, все, что они видят, - это ветви мертвых деревьев, движущиеся, как будто они существуют в отражении водоема. Это выглядит мрачно и кошмарно, и по мере того, как игрок достигает вершины последней области, мир становится более разбитым и разрозненным, заставляя его шагать, как если бы он шел по канату.
И, наконец, если вы ожидаете саундтрек, подобный тем, что звучит в Bloodborne или Dark Souls, будьте готовы к разочарованию. Музыка Mortal Shell немного более сдержанная, с ударным звуковым оформлением, характерным для большинства арен с боссами. Это решение однозначно добавляет напряжения, но огорчает полное отсутствие запоминающегося OST.
Mortal Shell: производительность ПК
В Mortal Shell не так уж много ошибок, но из-за сложного характера игры особенно неприятно быть обманутым теми немногими, кто действительно существует. Особенно заметная проблема игрового процесса заключается в том, что способность Harden иногда перестает работать. Я не мог исправить это, не умирая, что часто означало потерю получаса прогресса.
Еще одна ошибка, с которой я столкнулся, связана с тем, как игра превращает вашего персонажа в тряпичную куклу, если он получает особенно сильную атаку. Когда я летел по полу, я случайно попал в стену. Когда мой персонаж встал и вернулся в нормальное состояние, я не мог двигаться, и у меня не было выбора, кроме как выйти из игры.
Однако самая оскорбительная ошибка произошла, когда я победил финального босса и меня спросили, хочу ли я начать Новую игру + или вернуться в Фаллгрим и остаться в мире. Я решил остаться в мире, потому что хотел сначала сделать несколько вещей, а когда я вернулся на арену, последний босс снова был жив. У меня не было (и все еще нет) настроения снова драться с боссом, поэтому я просто решил оставить это в покое. В остальном Mortal Shell ни разу не разбился на меня.
Что касается настроек, Mortal Shell позволяет вам изменять качество теней, текстур, расстояние обзора, эффекты, листву, постобработку и сглаживание от низкого до ультра. Кроме того, есть опция для возможностей HDR, а ползунок шкалы разрешения может изменяться от 30% до 200%. Также доступны варианты неограниченной частоты кадров, V-Sync, размытия движения и зернистости пленки.
Mortal Shell: требования к ПК
Сначала я тестировал Mortal Shell на своем настольном компьютере, который оснащен графическим процессором Nvidia GeForce GTX 970 с 4 ГБ видеопамяти и i7-6700K. У меня получилось около 30 кадров в секунду при настройках графики Ultra, со снижением примерно до 20-25 кадров в секунду в более интенсивных областях.
Затем я протестировал игру на ноутбуке, оснащенном графическим процессором RTX 2070 Max-Q и процессором Intel i7-10750H. Мне удалось добиться от 60 до 70 кадров в секунду на графических настройках Ultra, при этом 50 - это самая низкая точка в определенных областях.
Минимальные требования для запуска Mortal Shell включают Windows 7 SP1 или новее, Intel Core i5-4590 или AMD FX 8350, 8 ГБ ОЗУ, NVIDIA GTX 970 или AMD Radeon R9 290 и 40 ГБ свободного места.
Рекомендуемые требования включают Windows 10, Intel Core i7 или AMD Ryzen 7, 16 ГБ ОЗУ, NVIDIA GTX 1070 или AMD Radeon RX Vega 56 и 40 ГБ свободного места.
Mortal Shell будет доступен в магазине Epic Games Store 18 августа, а релиз в Steam запланирован на 2022-2023–2022 годы.
Нижняя линия
Mortal Shell, вероятно, станет незабываемым событием для большинства, кто рискнет окунуться в ее темный мир. Да, у него впечатляющая система развития, несколько уникальных типов врагов и много повторно используемых ресурсов, но он по-прежнему весьма успешен в том, что он намеревается делать.
Если вы поклонник франшизы Soulsborne, будь то ее неумолимая боевая система, строгое размещение контрольно-пропускных пунктов или густая атмосфера, полная ужасов, Mortal Shell для вас.