Финал World of Warcraft: Shadowlands - это не весело. И вот почему - ОтзывыExpert.net

Содержание:

Anonim

World of Warcraft: Shadowlands начинается впечатляюще, обладая великолепным художественным оформлением с новыми идеями, неотразимой основной цепочкой заданий и стороной вселенной Warcraft, которую мы никогда не видели. Это было особенно воодушевляюще после дополнения Battle for Azeroth, которое было довольно скучным.

Однако после достижения максимального уровня, выполнения основных квестов и прохождения кампании Ковенанта у меня возникли проблемы с продолжением Shadowlands. Его эндшпиль требует огромного количества гринда, система локальных заданий разочаровывает, а многие награды, необходимые для прогресса, дороги. В финале Shadowlands создается впечатление, что Blizzard намеренно превращает то, что должно быть веселой игрой, в утомительную рутину.

  • Посмотрите лучшие компьютерные игры и лучшие компьютерные игры Xbox Game Pass, в которые можно играть прямо сейчас
  • Ознакомьтесь с уже подтвержденными играми Xbox Series X и PS5
  • Это то, что мы знаем о Xbox Series X и PS5 на данный момент.

Кампания Ковенанта

Как только игрок завершит основную квестовую цепочку Shadowlands, он должен будет выбрать между четырьмя Ковенантами: Кириан, Некролорд, Ночной Фей и Вентир. Выбрав Ковенант, вы включаете его кампанию, состоящую из восьми цепочек заданий. Чтобы перейти к следующему квесту, когда вы его закончите, вам понадобится определенное количество славы. Слава в основном зарабатывается за выполнение еженедельных и ежедневных квестов вашего Ковенанта, а это значит, что вам часто не хватает времени, прежде чем вы сможете продолжить свою кампанию. Вы также можете заработать известность случайным образом, просто играя в игру, но в сообществе нет единого мнения о целостности этой системы.

Эти еженедельные и ежедневные квесты сами по себе часто бывают скучными, требуя от игроков выполнения ряда локальных заданий или сбора 1000 анимы для их выполнения. Локальные задания - это естественные события по всему миру, которые требуют от игрока выполнения определенных задач за вознаграждение. И Анима может быть одной из таких наград, предоставляя от 35 до 250. Анима используется для покупки высококачественного снаряжения Ковенанта, отправки солдат на миссии, чтобы получить больше наград, и улучшения вашей области Ковенанта для получения дополнительных бонусов от незначительных до крупных.

После того, как я завершил квест кампании Ковенанта, мне иногда приходилось ждать несколько дней до следующего. Это еще более неприятно, потому что не каждое ежедневное задание дает игроку известность, а это означает, что я часто не был уверен, смогу ли я двигаться дальше. Каждый раз, когда я заходил в World of Warcraft в течение дня, я, по сути, делал ставку на то, чтобы увидеть, принесет ли мне ежедневное задание достаточно славы, чтобы продолжить игру.

И что еще хуже, кампания Ковенанта - это не весело. Это часто побуждает игроков вернуться в те уголки мира, в которых они уже были, а не таким образом, чтобы показать вам новые стороны старых областей. Кампания Night Fae даже возвращает вас в зону Battle for Azeroth (предыдущее расширение). Это казалось пустой тратой времени, особенно если учесть, сколько гринда и ожидания игроки должны сделать для посредственных цепочек квестов.

Локальные квесты нуждаются в переработке

Система World Quest в World of Warcraft - это не то, что мне раньше нравилось, но в Shadowlands она кажется особенно сложной из-за ее зависимости от валюты Anima. Если вы хотите чем-нибудь заняться в Shadowlands, вам понадобится Анима, которую в основном можно получить за выполнение локальных заданий. Стандартный локальный квест может дать вам от 35 до 140 анима после завершения, в то время как эпический квест дает 250 анима (они возрождаются только раз в неделю). Кроме того, в зоне одновременно будут доступны только пять-шесть стандартных локальных заданий, а обновление некоторых займет около дня.

И даже тогда не каждый локальный квест дает Аниму. Иногда вы получаете броню, золото, материалы для крафта или другой разный предмет. Например, на момент написания этой статьи из 34 локальных заданий, активных в Shadowlands, только девять дают Аниму. Это означает, что только около четверти этих локальных заданий дают награду, которая важна для большинства игроков.

Новое локальное задание, кажется, появляется в каждой зоне каждые пять часов, но есть некоторые, которые возрождаются при более длительной ротации, будь то несколько дней или раз в неделю. По прошествии полных 24 часов большинство локальных заданий, предоставляющих Аниму, вернутся. Включая одно еженедельное задание, дающее вам 250 анима, у вас будет возможность выполнять около восьми локальных заданий, которые дают эту валюту каждый день. Если вы выполняете все эти квесты, вы, вероятно, получаете от 700 до 1000 Анима в день. Локальные задания тоже редко кажутся свежими. Я быстро отказался от попыток измельчить Аниму, и даже тогда я испытал многие из одних и тех же локальных заданий от двух до трех раз. Не помогает то, что определенные цели излишне длинные, что затем ухудшается, когда множество других игроков пытаются сделать то же самое и мешают вашему прогрессу.

Вы также можете получить Аниму, отправив войска на миссии, но это стоит от 10 до 15 Анимы и часто дает взамен только 30, если вы добьетесь успеха, что мало, учитывая, что эти миссии могут занять от четырех до двенадцати часов. Вы также можете получить Аниму, открывая сундуки, проходя подземелья и убивая редких монстров по всему миру, но это недостаточно надежные источники, чтобы окупить гринд.

С Anima вы можете улучшить Святилище Ковенанта, которое предоставляет всевозможные важные бонусы. Я присоединился к ковенанту Ночных Фейри, и для того, чтобы полностью обновить Святилище, мне нужно 93 500 Анима. Даже если бы я был достаточно предан, чтобы входить в систему каждый день и выполнять каждое локальное задание, это могло бы занять до 100 дней гринда. Это уравнение даже игнорирует покупку других наград за Аниму, таких как новое оборудование, косметические предметы и другие забавные вещи у продавцов Славы.

Вам также понадобятся Redeemed Souls для покупки улучшений Sanctum. Получить души можно довольно быстро, но делать это можно только раз в неделю. Вам также нужно много для успешного обновления более поздних уровней. Например, последний уровень Консерватории Королевы стоит 70 Искупленных душ. Базовый еженедельный квест для получения искупленных душ дает только пять, но его можно улучшить до 20. Чтобы получить эти валюты, нужно приложить огромные усилия и усердно работать.

Торгаст неудовлетворителен

Торгаст, который является важной частью эндшпиля Shadowlands, разочаровывает. Игрок проходит через несколько случайно сгенерированных этажей, каждое крыло которых имеет свою уникальную тематику. Некоторые из них могут быть расположены в туманных тюремных дворах, где игроки будут осторожно шагать между гигантскими цепями и цепляться за уступы, в то время как другие лежат в огненном замке с разбросанными вокруг лужами смертоносной лавы.

«Торгаст» звучит круто, но он быстро превратился в скучный опыт из-за отсутствия удовлетворительных наград. Игроки зарабатывают Пепел души, выполняя Торгаст, и с его помощью они могут создать легендарный предмет брони. Однако вы можете получать только определенное количество пепла души с каждого крыла в день.

Я сделал около десяти пробежек Торгаста, и мне нечего показать по этому поводу. У меня есть крошечный кусочек пепла души, но если я не наработаю нелепое количество с помощью своей профессии кожевенника (или не выложу 80 000 золотых), я не смогу с ним ничего поделать. Мне также нужно было бы сделать гораздо больше Торгаста, чтобы хотя бы приблизиться к количеству, которое мне нужно для одного элемента брони.

Blizzard превратила то, что должно было быть развлекательной частью финального контента, в очередную ежедневную рутину. Не помогает и то, что контент, представленный в самом Торгасте, не особенно интересен. Если вы однажды сделаете крыло, вы почти наверняка увидите все, что оно может предложить, поскольку эстетика цепей, бездушных тюремщиков и тюремных залов никогда не меняется. Некоторые элементы, такие как наличие лавы или механика схватки, время от времени меняются, но не настолько существенно, чтобы быть такими же разными и интересными, как очереди в подземелье. Также не так много уникальных боссов или типов врагов, поскольку каждый стандартный прохождение Торгаста объединяет вас только с одним настоящим боссом, и после десяти прогонов я начал видеть повторы.

Этот дизайн высасывает душу

В течение недели, когда я все еще проводил время с эндшпилем Shadowlands, вход в World of Warcraft был сродни мытью посуды. Это была просто обязанность, которую я должен был выполнить ради «прогресса». Выполнение переработанных локальных заданий, создание очереди из подземелий, которые я уже прошел, и выращивание кожи на том же самом месте, где я был в течение нескольких недель, заставили меня почувствовать себя опустошенным. В то время не было момента, чтобы я стал свидетелем чего-то нового или захватывающего.

Эти элементы складываются в опыт, который больше похож на повседневную рутинную работу, чем на то, чем он должен быть: психически стимулирующий опыт, который вовлекает игрока в искреннее увлечение произведением искусства. Мне очень понравилось то, что Shadowlands предлагала до финала, но на данный момент я просто надеюсь, что в патче 9.1 будет достаточно нового контента, который вернет меня значимым образом. Я не хочу тратить свое время на десятки повторных локальных заданий или гринд для Анимы.