Devil May Cry была первой игрой, которая заставила меня плакать. Семилетний Рами Табари посетил дом своего двоюродного брата и начал играть в игру про стильного охотника на демонов в красном пальто. Они застряли на первом боссе Devil May Cry, Фантоме, который был гигантским засранцем-пауком с хвостом скорпиона. Я решил попробовать себя и проиграл. Я попробовал еще раз - проиграл. Я проиграл, проиграл и снова проиграл до такой степени, что заплакал от разочарования. Я вышел из дома двоюродного брата явно расстроенным.
Я потребовал, чтобы родители отвезли меня в Toys «R» Us на следующий день, чтобы они могли купить для меня копию Devil May Cry, что стало символом того, как я проживаю свою жизнь назло. Выдуманный враг из видеоигры не собирался заставлять меня плакать и уйти от наказания. я хотел месть.
Хотя в конце концов я отомстил, мне даровали кое-что еще: вдохновение. Будущее моего творческого письма было напрямую вдохновлено Devil May Cry и тем влиянием, которое игра оказала на меня в детстве. Я любил все это, от крутого экшена до душевных моментов и даже сюжета. Было ли это глупо? Да, но это именно то, что нужно моему ребенку в его жизни. Данте научил меня, что все, с чем вы боретесь, не определяет вас. И из-за такого отношения он один из моих любимых персонажей всех времен.
Прошло 20 лет, и мы провели шесть игр в этой удивительной франшизе, которая научила меня ценить семью, гуманность и жестокость. Вот почему я люблю Devil May Cry.
- Посмотрите лучшие компьютерные игры и лучшие компьютерные игры Xbox Game Pass, в которые можно играть прямо сейчас
- Это лучшие игры для Xbox Series X и лучшие игры для PS5 на данный момент.
- Ознакомьтесь с нашим обзором Xbox Series X, обзором PS5 и лучшим программным обеспечением для виртуальных настольных компьютеров.
Дьяволы никогда не плачут
Отец Данте был дьяволом, а его мать была человеком, но он осиротел в молодом возрасте. Вся его семья, включая Вергилия, была убита императором демонов Мундусом, антагонистом Devil May Cry. Игра начинается, когда таинственная женщина Триш, которая до странности похожа на мать Данте, приходит в магазин Данте, чтобы сказать ему, что Мундус планирует перейти в мир людей, сбежав из тюрьмы.
Послушайте, я знаю, что сочинение Devil May Cry временами было откровенно банальным, но мне нравилась каждая его секунда. Devil May Cry - красивая история о семье, потерях и мести. Между глупыми остротами и дерзким отношением было трудно не быть очарованным стильным охотником на демонов. Однако это не то, что мне понравилось в этом персонаже. Это были невероятно человечные и уязвимые моменты Данте, которые удерживали Devil May Cry в моих мыслях на долгие годы.
Момент, который до сих пор вызывает у меня мурашки по спине, - это когда Данте спасает Триш сразу после того, как она предала его, и Триш спрашивает, почему. Данте холодно отвечает: «Потому что ты похож на мою мать». Видите ли, у этого человека есть слои. Он не просто герой, который делает героические поступки. У него сложные эмоции. Даже когда Триш пыталась подойти к нему позже, Данте отрезал: «Не подходи, дьявол. Вы можете выглядеть как моя мать, но вы ей совсем не близки. У тебя нет души. У тебя есть лицо, но ты никогда не получишь ее огня ". Это чисто импульсивная человеческая реакция человека с кровью демона внутри.
А позже в игре Триш спасает жизнь Данте, ставя между ним и Мундусом. Если этот титул чему-то меня научил, так это тому, что все, с чем вы боретесь, не определяет ваш характер. Дело не в вашем прошлом, семье и здоровье - ваше сердце и ваш выбор делают вас тем, кто вы есть. Даже если вы якобы злой бездушный дьявол, вы можете плакать. Отсюда и название франшизы.
Король рубящих ударов
У нас почти не было игры или франшизы Devil May Cry, потому что название на самом деле должно было быть Resident Evil 4. Вы можете увидеть кое-что из того, что было вдохновлено Resident Evil, а именно, статические ракурсы камеры. Но, конечно, Devil May Cry не соответствует стилю Resident Evil.
Благодаря этому Devil May Cry стала одной из немногих игр, которые помогли популяризировать совершенно новый жанр видеоигр: 3D hack-and-slash. Форма похожа на beat-em-up, за исключением мечей. Помимо трехмерности, существуют определенные жанровые составляющие, например, вся боевая система, основанная на том, чтобы выглядеть как можно более круто, и система подсчета очков, которая показывает вам, насколько хорошо вы действовали в бою.
Меня зацепила уникальная игровая механика - перестрелка в сочетании с фехтованием. Не во многих играх реализована такая игра по схеме «руби-и-слэш». Это сработало на удивление хорошо, потому что давало игроку ощущение контроля над окружающей средой. Если враги близко, рукопашный бой легко, просто сделайте несколько выстрелов из своего оружия, чтобы контролировать толпу, когда дела идут в суматохе. Врагов, которые кажутся вне зоны досягаемости, можно притянуть ближе или забить до смерти своим оружием. Независимо от того, где вы находитесь на поле боя, есть возможность начать массовое уничтожение.
Одна из самых запоминающихся игровых сред происходит после того, как вы берете гранатомет и оказываетесь в открытом космосе с существами-ящерицами, называемыми Клинками (битва после грифона). Туманный туман окутывает территорию, и вам нужно бегать вокруг Клинков, чтобы поразить их из гранатомета издалека, потому что они слишком угрожают вблизи. Лезвия не только били, как грузовик, но и были очень быстрыми.
Но я никогда не забуду боссов в Devil May Cry. Их было немного, но вам придется сразиться с ними несколько раз, прежде чем уничтожить их навсегда. Когда я был моложе, Фантом, он же этот засранец-паук, был такой сложной битвой с первым боссом. Он - первая причина, по которой я купил Devil May Cry. Я помню, как много раз повторял тот бой. Грифон и Кошмар были уникальными и забавными, в то время как Нело Анджело был самым крутым боем исключительно из-за раскрытия того, что он на самом деле был Вергилием, которому Мундус промыл мозги.
Тогда есть сам здоровяк, Мундус. Это был лучший бой с боссом в игре, потому что каждый из его трех этапов был уникальным кинематографическим опытом. Первый был связан с полетом в другом царстве существования, стреляя магическими демоническими шарами смерти в Мундус. Следующий этап происходил на земле, в адском вулканическом ландшафте, где вам приходилось прыгать по камням, чтобы добраться до Мундуса и разрезать его на куски. Похоже, что после этого Мундус побежден, но затем вам нужно сбежать из разрушающегося замка, пока вы не окажетесь в канализации, где Мундус врывается в мир людей. На этом этапе нужно было убить отвратительно выглядящего Мундуса, когда он полз к вам. Это было больше кинематографично, чем тяжело в игровом процессе, благодаря тому, что Триш прыгнула и наполнила огневую мощь Данте молнией. Выстрелите из своего пистолета Ebony & Ivory несколько раз, и это поставит в очередь знаменитую фразу Данте «Джекпот», прежде чем отправить Мундуса обратно в ад. Ух, мне это нравится.
Готическая атмосфера
Помимо стиля готического искусства, эпические моменты в Devil May Cry делали его саундтрек. В перерывах между боями звучала тревожная темная музыка, такая как ST-01 (Old Castle Stage), в которой звучали напыщенные фортепьяно, чтобы держать вас в тонусе.
Когда, наконец, разразились битвы, появились хардкорные рок-песни, такие как PUBLIC ENEMY (Regular Battle 1), которые поразили большинство поклонников Devil May Cry тяжелой дозой ностальгии. Атмосфера Devil May Cry представляла собой гармоничное сочетание жуткой готики, хорошо сочетающейся с хардкор-роком, и чрезмерной чепухи. Это было столкновение жанров, но это как-то сработало.
Мой любимый момент (спойлеры, да)
Замечательная параллель между Данте, спасающим жизнь Триш, и Триш, спасающей жизнь Данте, показывает, насколько они оба люди. И мой любимый момент, хоть и дрянной, - сразу после боя с Мундусом на втором этапе. Данте становится на колени над телом Триш и говорит: «Моя мать рисковала жизнью ради меня. И теперь ты тоже. Я должен был спасти тебя. Я должен был наполнить светом твою темную душу. Слезы Данте падают на лицо Триш, и включается грустное пианино.
Ух, моему сердцу все равно, насколько это было глупо, я любил каждое мгновение, и я был наполнен эмоции. Затем Данте оставляет амулет своей матери и меч отца вместе с ее телом, оставляя свою семью присматривать за ней. Триш родилась демоном, но умерла человеком. И можно сказать, что именно ее человечность вернула ее душу к жизни. Хотя мы на самом деле не знаем, как она вернулась к жизни (Capcom никогда не любила объяснения).
Почему Данте - один из моих любимых персонажей
Внутри Данте заложено внутреннее зло. Что-то, что он сдерживает, чтобы обнять свою человечность. Можно сказать, что он более человек, чем полнокровный. Но битва внутри него между человеком и дьяволом всегда казалась скорее метафорической, чем буквальной. Мне нравится сравнивать его демоническую сторону с тревогой или депрессией. Человек, борющийся с этими условиями, отчаянно сопротивляется, чтобы представить миру человека, которым он хочет быть.
Как человек, который борется с тревогой и депрессией, Данте вдохновляет меня каждый день. Возможно, я по пути адаптировал свое дерзкое отношение, но в основе персонажа Данте лежит тот, кто борется с тьмой внутри себя. Ваше беспокойство, ваша депрессия не делают вас тем, кто вы есть. Вы делаете себя тем, кто вы есть. В моей игре Dungeons & Dragons я написал персонажей, вдохновленных Данте. Персонажи, которые, несмотря на присущую им природу или то, как они родились, каждый день борются за то, чтобы быть теми, кем они хотят быть.
Есть много людей, которым стоит отдать должное тому, почему я сражаюсь каждый день, но Данте был первым в этом списке.
Стоит ли играть в Devil May Cry в 2022-2023 годах?
Черт, да (каламбур)! Devil May Cry, вероятно, не будет значить для вас столько же, сколько для меня или для кого-то, кто вырос с этой франшизой, но игра сохранилась и по сей день с ее веселым, динамичным геймплеем с рубленым взломом.
Devil May Cry также более доступен, чем когда-либо. Вы можете купить его на Nintendo Switch всего за 20 долларов. Это многовато для такой старой игры, но оно того стоит. Если вы увлечены франшизой, стоит поиграть в любую игру, кроме Devil May Cry 2 (просто избегайте этого, поверьте мне).
Франшиза «Данте и Devil May Cry» всегда будет занимать особое место в моем сердце. Я никогда не забуду эту серию, и я очень рад появлению следующей части, когда о ней объявят. У меня есть по крайней мере одно представление о том, о чем он будет. Я оставлю вас с последним разговором между Данте и Мундусом:
«Данте, я вернусь. И я буду править этим миром ».
"До свидания. И когда ты вернешься, передай привет моему сыну, а?