Обзор Marvel’s Avengers: как это работает на ПК - ОтзывыExpert.net

Содержание:

Anonim

Будь вы страстным поклонником комиксов или обычным кинозрителем, большинство геймеров достаточно хорошо понимают вселенную Marvel и ее знания, чтобы прийти в восторг, когда анонсируют что-то вроде видеоигры о Мстителях. Однако у фанатов постепенно зародились сомнения по мере того, как они узнавали об игре все больше и больше. Многие хотели испытать кинематографическую кампанию в духе серии Arkham и Marvel's Spider-Man, поэтому, когда выяснилось, что это игра с живым обслуживанием, похожая на Destiny и The Division, ажиотаж резко упал.

Однако с каждой новой презентацией и новостями (например, о том, как мы будем играть за Человека-паука, Кейт Бишоп и Соколиного глаза после запуска), ожидание медленно возвращалось. К сожалению, скептики всегда были правы.

«Мстители Марвел» - отстой; нет никакого способа приукрашивать это. Достигнув максимального уровня и испытав большую часть своего финала, его немногие искупительные качества намного перевешиваются его отрицательными чертами. Посредственная боевая система, ужасная структура и шокирующее количество переработанных идей делают Marvel’s Avengers одной из худших игр AAA 2022-2023 годов.

Сборка Мстителей

Marvel’s Avengers начинается с того, что наши герои устраивают парад Мстителей на геликарриере, когда дела идут наперекосяк и вторгаются десятки солдат в масках. Пока Черная Вдова, Железный Человек, Тор и Халк борются за свои жизни против Надсмотрщика на мосту Золотые Ворота, Капитан Америка пытается отремонтировать саботированный геликарриер. Но пока все наши герои смотрят, мы видим, как гигантский летающий самолет загорелся, и любимый капитан не сказал ни слова. В то же время Сан-Франциско начинает рушиться, когда таинственный газ, переносимый по воздуху, покрывает город. Именно в этот момент Мстители понимают, что проиграли, и приходят к выводу, что Капитан Америка мертв.

Некоторое время спустя газ, выпущенный над Сан-Франциско, заставляет людей внезапно обретать сверхспособности. Прошло много лет, и Advanced Idea Mechanics (AIM) захватила контроль и обещает положить конец бесчеловечной чуме. Мстителей избегали, теперь они распущены, и мир потерял своих самых могущественных героев. Начало на такой низкой ноте увлекательно для повествования, и по мере того, как Камала Хан постепенно знакомится с каждым Мстителем, кажется, что игрок - фанат, встречающий своих героев.

Достойная кампания

У Marvel’s Avengers есть спасительная изящество: кампания. Это короткий и неуклюжий темп, но благодаря невероятным выступлениям Троя Бейкера (Брюс Баннер) и Сандры Саад (Камала Хан) он иногда достигает высот повествования, которого многие ожидают от сюжетной игры «Мстители».

Решение Crystal Dynamics сделать мисс Марвел главным героем игры, несомненно, является самым вдохновляющим аспектом игры. Она отличный аутсайдер, и некоторые из лучших моментов связаны с взаимодействием Камалы Хан с командой.

Когда Камала начинает сомневаться, хочет ли она своих способностей, и когда Брюс изо всех сил пытается сохранять спокойствие перед лицом стрессовых ситуаций, чтобы сдержать Халка, игрок соединяется с этими героями на человеческом уровне.

К сожалению, структура повествования может быть довольно неуклюжей. Некоторые персонажи вводятся и никогда больше не появляются, в то время как некоторые дуги обрабатываются без выплаты. Самый яркий пример - это когда Камала встречает извергающего огонь Нелюдя, который сообщает ей, что его мать в настоящее время находится в плену у AIM. Камала придает большое значение Брюсу, и когда он отказывается так поспешно вмешиваться, она берет дело в свои руки и проникает в тюрьму.

Пройдите вперед немного позже, после того, как ограбление тюрьмы будет успешным, и мы не получим разрешения этой дуги. Игроки никогда больше не встретят извергающего огонь Нелюдя, и мы никогда не станем свидетелями его воссоединения со своей матерью. Фактически, его мать ни разу не участвовала в кампании.

Кроме того, кампания, которая длится всего 10 часов, сильно снижает темп. Поскольку игроки едва видят, что делают МОДОК и Моника, их трансформации кажутся поспешными. У нас не так много роликов для них, кроме их взаимодействия в лаборатории, что затрудняет оценку их разработки.

Кроме того, непростые отношения между Тони Старком и Брюсом Баннером рассматриваются без особого внимания, так как разрешение приходит внезапно. Также странно, что игроки совершенно не могут переигрывать сюжетные миссии.

Посредственный бой

Marvel’s Avengers сочетает в себе бессмысленный, пугающий бой, битвы с разными героями, которые могут летать, стрелять из оружия и бросать свой молот или щит, чтобы нанести урон противникам. Поскольку он сосредоточен на сражении с врагами, выполнении квестов, повышении уровня и получении снаряжения, это по сути «скандалист-мародер».

Бой не обязательно плохой; этого достаточно, чтобы заставить игрока быть внимательным при столкновении с врагами. Определенных атак можно избежать, только нажав кнопку уклонения прямо перед тем, как они нанесут вам удар, а такие герои, как Железный Человек и Мисс Марвел, могут блокировать и парировать.

Но многие герои чувствуют себя неуравновешенными. Мисс Марвел может лечить, воскрешать своих товарищей по команде из мертвых и восстанавливать себя мертвой, тогда как Черная Вдова не может оправиться от повреждений без снижения здоровья, а ее самое сильное оружие бледнеет по сравнению со способностями других героев. Единственный маневр, которым может похвастаться Черная Вдова, - это ее ультимейт, и в игре, которая бросает на вас десятки врагов, это ненадежное противодействие.

Тем не менее, Marvel’s Avengers обладает приличной боевой плавностью; это может быть очень приятно, когда вы правильно уклоняетесь от сильной атаки или собираете несколько врагов в захватывающее комбо. С другой стороны, снаряды могут атаковать вас снова и снова без шанса на восстановление, вызывая быструю смерть и полностью разрушая ход битвы.

Дизайн встречи

Большая проблема с боем игры сводится к тому, как Crystal Dynamics структурировала дизайн своего врага, чтобы дополнить движения, доступные игрокам. Когда на поле битвы находится сотня врагов, количество атак, которыми вам придется управлять одновременно, иногда означает, что игроки будут уклоняться больше, чем сражаться. Кроме того, Marvel’s Avengers чрезмерно полагается на врагов с сильными снарядами и часто не может правильно ввести вас, когда вы собираетесь подвергнуться нападению.

Гигантский красный восклицательный знак появляется, если атака происходит за пределами экрана, но если какой-либо противник находится в поле вашего зрения, этот восклицательный знак больше не появляется. Столкнувшись с десятком врагов с ракетами, трудно увидеть, что происходит, когда кадры сильно падают, а подавляющее количество эффектов частиц мигает по всему экрану.

Миротворцы будут стрелять снарядами в игроков и телепортироваться по карте, что может быть утомительно. Такие персонажи, как Черная Вдова и Железный Человек, могут использовать атаки дальнего боя, которые надежно справляются с этими врагами (это все еще раздражает, но, по крайней мере, не слишком расстраивает), но Халк должен вытащить гигантский камень из земли и бросить медленный- движущийся снаряд - слишком медленный ход против миротворцев.

Также есть враг, который волшебным образом вызывает на вашего героя гигантский шок с незаметного направления. Когда это произойдет, над вашим героем появится очевидный индикатор, но всегда кажется, что он появляется из ниоткуда. Некоторые враги могут даже истощить у игрока счетчик своих способностей, что делает невозможным использование их конечных или специальных приемов.

Худший обидчик - это когда на некоторых противниках присутствует невидимый щит, который блокирует весь входящий урон. В игре нет видимого индикатора, когда это происходит; Я часто ударил плохого парня, который стоял там и ничего не делал, прежде чем увидел сообщение о том, что мой урон был заблокирован. Проведя 30-40 часов в Marvel’s Avengers, я до сих пор не понимаю, почему это произошло.

В игре есть настоящие щиты, от физических до силовых полей, которые игроки должны уничтожить, прежде чем понизить полоску здоровья врага. Но то, что я описал выше, - это совсем другое. Обидно, когда урон снижается до нуля без видимой причины.

Уникальные наборы движений

Бой в целом неоднозначен, но Marvel’s Avengers представляет впечатляющий набор уникальных модификаторов и способностей для каждого героя, упакованных в обширное дерево навыков. В текущем состоянии у игроков есть доступ к Мисс Марвел, Черной Вдове, Железному Человеку, Тору, Халку и Капитану Америке. Crystal Dynamics также сообщила, что игра будет часто получать контент после выхода, включая Человека-паука, Кейт Бишоп и Соколиный глаз в качестве игровых персонажей.

Сначала я считал, что запуск этой игры с шестью героями будет немного разочаровывающим, но после того, как я взял в руки каждого из них, стало совершенно ясно, что они - это гораздо больше, чем просто изменение скинов с одинаковыми наборами движений.

Например, Железный Человек может летать, парить, блокировать, парировать и вырезать дыры в роботах с помощью своих разрушительных лазеров; Мисс Марвел, которая является моим личным фаворитом, может лечить других героев, наносить удары довольно далеко в невероятно широком конусе, значительно увеличиваться в размерах, чтобы сокрушать врагов, и перемещаться по карте, цепляясь за поверхности своими эластичными руками. Эти различные черты особенно очевидны в деревьях навыков игры, которые подчеркивают, сколько работы было вложено в каждого героя.

Marvel’s Avengers может похвастаться тремя ветвями навыков, и каждое умение можно разблокировать, когда игрок достигнет максимального уровня. Вкладка «Основные навыки» полна новых способностей, вкладка «Специальность» позволяет игроку изменять эти способности по-разному, а вкладка «Мастерство» представляет незначительные изменения для героя, которые могут кардинально изменить ход боя.

Потенциал здесь впечатляет, так как игроки могут глубоко настраивать своих героев и дополнять снаряжение уникальными сборками.

Система снаряжения и улучшения

Marvel’s Avengers обладает системой снаряжения, аналогичной той, что используется в таких играх, как Destiny и The Division. Игроки будут постоянно находить всевозможную добычу, и вместо того, чтобы сознательно выбирать, какая броня или артефакт подходит им лучше всего, всему, что вы найдете, приписывается уровень мощности, который указывает, лучше ли оно, чем то, что вы сейчас экипировали.

Это создает привычку, при которой игрок бездумно просматривает свой инвентарь, оснащает добычу более высоким уровнем мощности, разбирает все остальное и продолжает игру. Это может быть облегчением для тех, кто нерешителен или не любит тратить время на размышления о том, какая броня лучше всего подходит для миссии, но я всегда находил такой подход к системам снаряжения неутешительным.

По крайней мере, в The Division и Destiny, оружие, которое игроки находили, иногда меняло способ игры. Но с «Мстителями» Marvel никогда не было момента, когда мне действительно приходилось думать о том, что я экипирую или почему это полезно для меня. Кроме того, каждая часть снаряжения никоим образом не меняет внешний вид игрока.

Это особенно расстраивает, поскольку в игре есть несколько уникальных модификаторов, добавленных к добыче, которые могут увеличить сопротивление, изменить работу атак и улучшить определенные типы урона. Есть даже модификатор, уменьшающий врагов. Однако игроки, скорее всего, не начнут заботиться о том, что на самом деле делает их броня, пока они не достигнут максимального уровня, поскольку постоянное получение экипировки с более высоким уровнем мощности означает, что вы никогда не будете наращивать привязанность к какому-либо отдельному элементу оборудования.

Повторяющиеся миссии

Повторяемость целей игры быстро устарела. Многие из побочных миссий Avenger следуют идентичным шаблонам, будь то помощь Джарвису взломать мэйнфрейм, стоя в обозначенной области, побеждая волны врагов, уничтожая некоторые генераторы или останавливая врагов от взлома Джарвиса. Эти концепции миссий не только часто используются повторно, но и не особо интересны для начала.

Кроме того, есть неловкая особенность, в которой выполнение цели приводит к исчезновению врагов и внезапному завершению миссии. Это позволяет довольно легко просто перейти на уровень, пропустить всех врагов и выполнить цель, чтобы быстро с этим покончить.

Вместо того, чтобы забивать игру этими повторяющимися целями, Crystal Dynamics необходимо рассматривать ценность каждого уровня как нечто существенное и разнообразное. Мстители лучше всего проявляют себя, когда команда работает вместе, чтобы победить какого-то феноменального врага, и это совсем не выделяется в трехминутных миссиях, где цель состоит в том, чтобы встать в круг и пропустить всех врагов.

Однако мне бросилась в глаза одна побочная цель. Игрокам нужно было активировать пять терминалов в определенном порядке вокруг подземного сооружения, подвергаясь жестокому обращению со стороны безжалостных вражеских роботов. Последовало веселье, когда я и моя команда бегали вокруг, пытаясь выяснить, какая консоль какая из них, в строго отведенное время.

Потом я узнал, что это одна и та же цель для каждой миссии в Убежище Щита. Не только цель идентична, но и комната, в которой вы выполняете цель, такая же. «Мстители» Marvel временно впечатлили меня миссией, которая мне показалась интересной, а затем заставили переделывать ее так много раз, что это стало утомительно.

Ужасная структура

Marvel’s Avengers извлекли бы большую пользу из игры с открытым миром и жесткой структурой. Вместо этого игроки часто отправляются в полуоткрытый город, лес или сухие равнины, чтобы в конечном итоге спуститься на объект AIM и завершить свою задачу там. Вращая игру вокруг схожих целей, она значительно снижает потенциал интерактивности в мире.

Если игроки собираются посетить одни и те же локации дюжину раз, Crystal Dynamics должна была сделать эти зоны доступными для прохождения без выполнения миссии. Вместо того, чтобы снова и снова забирать нас в один и тот же лес, мог бы быть гигантский лес с уникальными территориями, квестами и объектами AIM, которые можно исследовать повсюду.

И если Marvel's Avengers не изменит свою целевую структуру, она должна, по крайней мере, улучшить исполнение. Вместо сотни миссий, которые ведут игрока в одни и те же четыре локации, чтобы в конечном итоге попасть на объект AIM, он мог бы похвастаться тридцатью целенаправленными миссиями, каждая из которых была призвана кардинально отличаться.

Эти миссии могут длиться двадцать минут каждая, давая игрокам возможность посетить такие места, как Асгард, Ваканда и Башня Мстителей. Ни одно из этих мест в настоящее время не присутствует в Marvel’s Avengers. Вместо этого Сильнейшие герои Земли могут бегать по лесам и коридорам лабораторий.

Переработанный мировой дизайн

Marvel’s Avengers чрезмерно полагается на повторяющиеся пейзажи, при этом более половины миссий происходит на объекте AIM. Эти лаборатории обычно представлены с небольшими вариациями, так как некоторые комнаты выглядят одинаково, а многие ресурсы используются повторно. Бегать по офисным коридорам в игре, основанной на самых культовых супергероях мира, становится довольно утомительно.

Небольшие различия в дизайне не скрывают чрезмерной зависимости от повторно используемых ресурсов для наполнения игрового окружения. Грузовики, здания и другие объекты размещены бездумно, что затрудняет связь с миром. Секретные сундуки также кажутся разбросанными по пустыне, хотя есть несколько забавных, связанных с головоломками.

В Avengers также есть миссии HARM room, которые помещают игрока в бесцветную и плоскую симуляцию, чтобы сражаться с волнами врагов. Это особенно разочаровывает, потому что симуляционная камера должна позволять разработчикам возиться с культовыми средами, которые можно увидеть в комиксах Marvel, без необходимости объяснять, почему они там.

В распоряжении Crystal Dynamics обширная вселенная с культовыми знаниями, но при этом неизменно не хватает творческого потенциала. Никто не берет игру Мстителей, чтобы бегать по лабораториям и сражаться с роботами. Я особенно разочарован тем, что два крупнейших конкурента игры, Destiny и The Division, могут похвастаться потрясающими художественными направлениями и феноменально детализированными мирами.

Концептуально ошибочный

Мстители плохо управляют своим миром, но даже его концепции в корне ошибочны. Когда предоставляется вселенная, полная удивительных знаний, игра фокусируется на такой крошечной части и теряет масштабы этой вселенной.

Crystal Dynamics сильно ограничила себя, представив мир, в котором самые могущественные супергерои Земли сражаются лицом к лицу с AIM. Враги, с которыми вы сталкиваетесь, почти полностью состоят из машин, и вы в первую очередь сражаетесь с ними на знаменитых лабораторных объектах.

Позвольте мне сравнить Avengers с их конкурентами: Destiny представляет собой вселенную, в которой игроку предстоит сражаться с врагами на нескольких различных планетах и ​​небесных телах. Мы исследуем далекие уголки нашей солнечной системы, прыгая между Луной, Венерой, Землей, Марсом, Титаном, Ио и многими другими. Размер и масштаб здесь неоспоримы, и, конечно же, Destiny также может похвастаться парой роботизированных рас, но Улей (жуткие разлагающиеся зомби) и Кабал (мускулистые марсиане в доспехах) оживляют ситуацию.

Серия The Division включает в себя мир, опустошенный вирусом, и отбрасывает игрока в пределах Нью-Йорка и Вашингтона, округ Колумбия, позволяя им исследовать все уникальные уголки этих мегаполисов. В игре есть несколько фракций, и когда вы достигнете финала (SPOILER ALERT) в The Division 2, появится сильно бронированная группа повстанцев с роботами-собаками.

Marvel’s Avengers начинается и заканчивается сражением с роботами на объекте AIM. Даже во время самого заметного фрагмента игрового контента (ульев) вы спускаетесь через пять или более этажей лабораторий. Однообразие никогда не заканчивается.

Повторно использованный контент

В Marvel’s Avengers есть так называемый «Сектор злодеев», который ставит перед игроком миссию со сложным набором задач, завершающуюся битвой с боссом. Это ежедневные квесты, которые можно принять от агента Щита или Нечеловеческой фракции в их соответствующих локациях.

Проблема в том, что эти Секторы Злодеев циклически проходят через четырех доступных боссов в игре: Мерзость, Надсмотрщик, Боевой робот и Военный корабль. Поскольку они предназначены для частого воспроизведения, все быстро устаревает. Мне приходилось перебивать этих боссов как минимум по четыре раза.

Неудивительно, что эти Секторы Злодеев также находятся на переработанных территориях. Я даже пережил день, когда агенты Фракции Щита и Нелюдей давали одно и то же ежедневное задание, чтобы сразиться с боевым роботом в горящем лесу. Единственное отличие заключалось в названии миссии.

Именно здесь Marvel’s Avengers больше всего спотыкается, поскольку почти каждый выбор дизайна вращается вокруг обеспечения возможности повторного использования контента. Я побывал в каждой части объекта AIM, в каждом типе леса и в каждой разновидности мегаполиса по дюжине раз.

Marvel’s Avengers: производительность ПК

Marvel’s Avengers полон ошибок и проблем с производительностью.Одна печально известная ошибка связана с неигровым персонажем, находящимся в зонах расположения щитов и бесчеловечных фракций, которые постоянно повторяют: «Серьезно, ты лучший».

Особенно отвлекающая ошибка связана с тем, что «значок союзников» больше не отображается точно на экране, что делает невозможным определение их положения по отношению к вам. Это огромная проблема, так как мои союзники либо будут мертвы, и им понадобится моя помощь, либо они попытаются сообщить мне о местонахождении секретного сундука. Без значка мне нелегко их найти.

Другая ошибка заключалась в том, что пол здания AIM загружался не полностью, и когда я перешагнул через него, я начал проваливаться сквозь мир. Это длилось недолго; Меня быстро телепортировали обратно в правильное положение, но это все еще вызывает беспокойство. Катсцены также иногда не воспроизводятся должным образом, а диалоги персонажей иногда отсутствуют.

И на ПК, и на PS4 все может стать довольно нестабильным, когда по экрану бегает множество врагов. Эффекты лазерных частиц, щиты и вражеские атаки не только объединяются в потрясающее визуальное восприятие, но также значительно замедляют работу консоли. Кадры часто падали во время этих напряженных боевых сцен. Навигация по меню также довольно неприятна, потому что каждая вкладка загружается за несколько секунд. Худшее меню - это экран выбора героя, запуск которого занимает от 30 до 60 секунд.

Экраны загрузки также слишком длинные с шокирующим количеством проблем. Мало того, что игра может загружаться до минуты, но некоторые пользователи сталкиваются с бесконечным экраном загрузки при попытке запустить игровую кампанию.

Требования Marvel’s Avengers для ПК

Сначала я тестировал Marvel’s Avengers на своем настольном компьютере, который оснащен графическим процессором Nvidia GeForce GTX 970 с 4 ГБ видеопамяти и процессором Intel Core i7-6700K. В самом спокойном режиме я бы получил 30 кадров в секунду при самых высоких графических настройках. Я обычно достигал этой частоты кадров, когда сражался в комнате HARM или бродил по геликарриеру. В обычном сражении я бы упал до 20-25 кадров в секунду, но когда на экране отображалось сразу много вещей, он упал до 15-20 кадров в секунду.

Затем я протестировал игру на Asus ROG Zephyrus M GU502 с графическим процессором Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q с 8 ГБ видеопамяти, процессором Intel i7-10750H и SSD на 1 ТБ. В случайные моменты игра зависала со скоростью около 55 кадров в секунду. А в менее насыщенном сражении он будет оставаться на уровне 45 кадров в секунду. Однако по мере того, как ситуация становилась все более беспокойной, он мог прыгать где-то между 25-45 кадрами в секунду.

В Marvel’s Avengers есть опции для динамического масштабирования разрешения, которые могут доходить до 30, 60 или быть отключены вместе с дополнительной поддержкой AMD FidelityFX CAS. Также доступно сглаживание с вариантами SMAA, TAA или выключено. Также доступны возможности VSync и HDR.

В графическом разделе предустановленный параметр можно переключать между самым низким, низким, средним, высоким и очень высоким. Они изменяют качество текстур, фильтрацию текстур, качество теней, глубину резкости, уровень детализации, окклюзию окружающей среды, объемное освещение, отражения в экранном пространстве, качество визуальных эффектов, улучшенное моделирование воды и улучшенное разрушение. Размытие в движении, цветение, блики, экранные эффекты, тесселяция и контактные тени на экране можно включить или выключить.

Минимальные требования для запуска Marvel’s Avengers включают Windows 10, процессор Intel Core i3-4160 или эквивалентный AMD, 8 ГБ ОЗУ, графический процессор Nvidia GTX 950 или AMD 270 и 75 ГБ свободного места.

Рекомендуемые требования для запуска Marvel's Avengers включают Windows 10, процессор Intel Core i7 4770K или AMD Ryzen 5 1600, 16 ГБ оперативной памяти, графический процессор Nvidia GTX 1060 с 6 ГБ видеопамяти или графический процессор AMD Radeon RX 480 с 8 ГБ видеопамяти и 110 ГБ доступной памяти. Космос.

Нижняя линия

В Marvel’s Avengers есть крупица потенциала благодаря приличной кампании и сложным деревьям навыков, но в ней отсутствуют основы того, что делает ее концепцию захватывающей.

Изучение культовых миров и борьба со знакомыми врагами необходимы Мстителям, чтобы по-настоящему отдать должное исходному материалу. Сильнейшие герои Земли бегают по коридорам лабораторий и стоят на кнопках, сражаясь с безымянными роботами, и это разрушает то, что делает «Мстителей» такой захватывающей франшизой.

Я надеюсь, что в будущих обновлениях Crystal Dynamics подумает о том, чтобы избавить название от процедурного, повторяющегося и скучного игрового процесса. Каждая миссия должна ощущаться как поистине серьезное препятствие, которое нашим героям необходимо преодолеть. Нам также нужно больше уникальных миров, персонажей и сценариев, чтобы сделать «Мстители Marvel» незабываемым приключением.