Мой первый опыт ужасов в виртуальной реальности заставил меня блевать - вот во что я играл - ОтзывыExpert.net

Wraith: The Oblivion - Загробная жизнь (WTOA) - это новая игра ужасов в виртуальной реальности, которая заставляет меня извергать самоуверенный скандал, чтобы успокоить нервы: «Это просто игра. То, что вы видите, нереально. Не бойся. Вы в безопасности в своей гостиной ». К сожалению, сколько бы раз я ни повторял эту мантру, мне не удавалось убедить ни свой разум, ни свое тело в том, что я нет в серьезной опасности.

WTOA, разработанный стокгольмской Fast Travel Games, - это моя первая попытка окунуться в мир ужасов виртуальной реальности. Поначалу это не казалось таким уж плохим. Тут и там я встречал несколько ужасных привидений, но сначала они занимались своими делами. Вот как мне нравятся мои призраки. Не запускайте ничего, не будет! Однако по мере продвижения в игре появляются некоторые корявый сверхъестественные явления, которые заставят вас выпрыгнуть из кожи.

  • Обзор Oculus Quest 2
  • Oculus Quest 2 обманом заставил меня потренироваться - его VR-игры - это простые фитнес-приложения

Так каково было впервые сыграть в хоррор VR? Представьте себе, что вы видите черные дыры в стенах, которые на первый взгляд кажутся безобидными трещинами, но при более внимательном рассмотрении дыры стремительно расширяются в большие темные порталы, приглашая вас войти в неземной зияющий рот стены.

Подумайте о том, как ваша кожа будет покалывать после того, как увидит окровавленный труп, свисающий с потолка, а затем внезапно он воет: «Это так, так больно!» Представьте, сколько сальто сделает ваш желудок, прежде чем открыть каждую дверь, потому что вы знаете, что впереди ждет демоническая мерзость.

Мне всегда нравились захватывающие игры ужасов, такие как Outlast, Amnesia: Dark Descent и Little Nightmares 2, но я играл в эти игры на ПК. Однако вступление в мир ужасов виртуальной реальности - это совершенно другой уровень погружения, с которым я не уверен, что смогу справиться.

Wraith: The Oblivion - Графика загробной жизни слишком убедительна

Fast Travel Games прислала мне демоверсию WTOA, которая позволила мне окунуться в первый час игры, прежде чем она будет выпущена для широкой публики в апреле. Когда вы впервые войдете в WTOA, вы окажетесь на потусторонней планете, лишенной какой-либо жизни или растительности. На земле ничего, кроме щебня и гальки, вас окружают большие острые валуны - климат темный, неприветливый и ветреный, с зловещими серыми облаками.

Если этого недостаточно, вы увидите впереди темную фигуру, ожидающую вашего подхода к нему. В реальной жизни я бы сбежал. У меня нет причин вступать в битву с каким-то сверхъестественным уродом, если я могу проложить путь к безопасности. Однако WTOA заставило меня противостоять своим страхам, что, как я объясню позже, является одним из основных преимуществ игры в жанре ужасов виртуальной реальности.

Вы быстро поймете, что вы не какая-то бедная заблудшая душа, которая забрела не в тот конец города. Напротив, ты точно где ты должен быть: в загробной жизни. Когда вы посмотрите на свои руки, вы обнаружите на ладонях порезы, засохшую кровь, порезы и ожоги. Вы умерли. Таким образом, вы ищете ответы на насущные вопросы: кто - или что - убил вас? Почему вы оказались в ловушке этого неземного царства? Перед вами вырисовывается роскошная резиденция миллионера под названием Barclay Mansion. Он великолепен снаружи, но поверьте мне - это уродливый внутри (и я говорю не только о декоре). Здесь ты умер.

Хотя я запускал WTOA на Oculus Quest 2 (автономная гарнитура VR без с помощью ПК), я впечатлен графикой. Это не хорошо, «черт возьми, это полная копия реальности», но графика достаточно убедительна, чтобы вызвать мурашки по спине, когда вы идете по проклятым залам особняка Баркли. По правде говоря, после игры в WTOA, VR horror - игровая ниша, которой не обязательно вступать в эпоху высококачественной графики - это вызвало бы слишком много сердечных приступов по всему миру.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: игровая механика знакома

К счастью, Эд Миллер - главный герой игры - не совсем беззащитен в этом ужасном мире WTOA. Первая приобретенная вами сверхъестественная сила позволяет вам вызывать предметы в руки и бросать их, что напоминает гравитационные перчатки Half-Life: Alyx.

Эд также обострил чувства. Когда он направит руку в правильном направлении (путь к его следующей цели), вы услышите звук учащенного сердцебиения. Это напоминает мне серию Dishonored; В этой игре главный герой Корво Аттано использует сердце, чтобы определить, близок ли он к сверхъестественным валютам, которые могут купить ему новые способности. Чем он ближе, тем быстрее бьется сердце.

Разработчики хоррор-игр любят использовать камеры в качестве инструментов, и WTOA не исключение. Вы узнаете, что Эд - фотограф, которого наняли для записи сеанса в особняке Баркли, который известен тем, что устраивал роскошные декадентские вечеринки для богатого и знаменитого Холливейда - э-э, я имею в виду Голливуд - толпа людей. Однако в духовной сфере камеру Эда можно использовать, чтобы раскрыть скрытые воспоминания, которые раскрывают тайны его смерти и того, что произошло внутри особняка Баркли.

Вы также найдете в игре лампочку-вспышку, которая растапливает потусторонние лианы, преграждающие пути и дверные проемы. Кроме того, его можно использовать для освещения темных областей и отпугивания призраков (призраков, которые не пощадят вашу душу, если заметят вас). Когда дело доходит до Призраков, вы захотите использовать свои кошачьи навыки скрытности, чтобы красться среди этих враждебных присосок, приседая и пригнувшись.

Страшно ли Wraith: The Oblivion - Afterlife?

Черт возьми, WTOA пугает - по крайней мере, для меня! Вы же не хотите совершить ошибку, играя в эту игру перед сном. Перед тем, как погрузиться в WTOA, представитель Fast Travel Games сказал мне, что создатели не хотели использовать дешевую страховку от прыжков, чтобы геймеры тряслись в ботинках. Вместо этого они хотели создать атмосферу высокого напряжения по всему особняку Баркли.

Хотя у создателей может и не быть предназначены чтобы создать моменты ухода за прыжком, я много раз чуть не выпрыгивал из своей кожи после неожиданного столкновения с ужасающими Призраками - и эти штуки будут охотиться на вас, как ищейка. «Черт возьми! Я думала, прыжков не страшно! » - горько пробормотал я. Что еще хуже, Эд бегает, как трехногий олененок. Независимо от того, насколько сильно вы нажимаете на кнопку спринта, кажется, что Эд резвится по мечтательному лугу, преследуемый порождениями сатаны. Однако это сделано намеренно - маневрирование через особняк Баркли должно вызывать ощущение, будто вы идете по колено в зыбучие пески. Если бы Эд был быстрым бегуном, наше чувство безопасности было бы слишком высоким.

В реальной жизни один из моих самых больших страхов - попытаться открыть дверь, когда убийца находится всего в нескольких дюймах от меня. WTOA воссоздает этот момент: иногда вам может понадобиться ключ, чтобы открыть дверь и сбежать от Призрака, но ваши измотанные нервы могут помешать вам открыть ее быстро и эффективно.

Wraith: The Oblivion - Загробная жизнь заставила меня блевать

WTOA закрутил мой желудок. Я не знаю, что спровоцировало болезнь. У меня никогда раньше не было укачивания в виртуальной реальности, и я играл в бесчисленное количество вызывающих рвоту игр в Oculus Quest 2 от Epic Roller Coasters до Richie’s Plank Experience, но от WTOA меня начало тошнить.

Я также задавался вопросом, не вызывает ли тошноту визжащий труп, висящий на петле, но теперь я уверен, что меня поразила морская болезнь.

«Что происходит [с укачиванием], так это то, что мозг получает смешанные сообщения. Он получает сигналы от мышц и глаз, говорящие о том, что мы неподвижны, и сигналы от датчиков баланса, говорящие о том, что мы в движении. Оба эти утверждения не могут быть правильными. Здесь есть сенсорное несоответствие, - объяснил нейробиолог Дин Бернетт. «Итак, мозг думает, что его отравили. Когда он отравлен, первое, что он делает, это избавляется от яда - иначе говоря, его рвет ».

Это имеет смысл, поскольку я стоял на месте всю игру, но в то же время мой мозг был убежден, что я скользил через жуткий особняк, из-за чего мне стало плохо. Когда это произошло, я просто выключил игру и на следующий день снова посетил WTOA. К счастью, тошнота не исчезла, пока я закончил демонстрацию.

Перспективы

Wraith: The Oblivion - Загробная жизнь был моим первым опытом ужасов виртуальной реальности. Из-за отсутствия лучшего описания того, как я себя чувствую после WTOA, я почти уверен, что мое сердце выпало из задницы, и я все еще ищу его. Я думал, что смогу переварить WTOA, но, как оказалось, я полный слабак.

Как уже упоминалось, одно из ключевых преимуществ VR-ужасов заключается в том, что они могут служить методом экспозиционной терапии, чтобы противостоять вашим страхам. WTOA отговаривает вас убегать от своих проблем и подталкивает к тому, чтобы противостоять ужасающим ситуациям, которые являются неудобными, тревожными и тревожными. Я не удивлюсь, если игроки в жанре хоррор в виртуальной реальности получат более жесткую кожу в реальной жизни после столкновения со злобными врагами в виртуальной реальности.

Престижность Fast Travel Games (состоящая из разработчиков таких игр, как Mirror's Edge, Angry Birds 2 и серии Battlefield) за создание потрясающей VR-игры в жанре survival horror, в которой вы будете превращаться в шестнадцать оттенков белого (или зеленого, в моем случае ). Стоит отметить, что у WTOA есть три триггерных предупреждения: светочувствительность, смерть и самоубийство.

WTOA будет выпущен 22 апреля для гарнитур Oculus Quest и Rift и весной 2022-2023 для Steam VR и PSVR.

Вы поможете развитию сайта, поделившись страницей с друзьями

wave wave wave wave wave