Лучшие саундтреки D&D для любого сценария: как выбрать идеальные песни - ОтзывыExpert.net

Содержание:

Anonim

Я люблю Dungeons & Dragons, но ничто не утомляет меня больше, чем отсутствие хорошего саундтрека. Я горжусь тем, что выбираю музыку в своих кампаниях D&D, поэтому я хочу поговорить о том, как вы можете легко выбрать лучшие саундтреки D&D для каждого сценария вашей собственной кампании.

Подобрать идеальные песни D&D для сценария не так сложно, как кажется, но это может занять много времени, если вы такой же разборчивый, как я. Я провожу свои сеансы как драму, поэтому у меня есть очередь музыки для каждого сюжетного такта, но у меня также есть треки наготове, когда мои игроки делают что-то неожиданное и требуется изменение тона.

Зачем слушать какого-то чувака, который пишет о ноутбуках, ради музыкального совета D&D? Что ж, я выбираю саундтреки из таких популярных игр, как The Witcher 3, Skyrim и даже Hollow Knight. Если что-то из этого даже отдаленно привлекает ваше внимание, то у нас с вами могут быть похожие вкусы. И после того, как вы выберете лучшее программное обеспечение для виртуальной настольной игры, я дам вам несколько полезных советов по выбору лучших саундтреков к D&D.

Тон - это все

Прежде чем выбрать музыку, которую вы хотите, подумайте о сценарии, который вы представляете. Это относительно просто, так как они делятся на три категории: ролевая игра, бой и исследование. Как только вы решитесь на это, определите, какой тон вы хотите представить своим игрокам. Поскольку D&D настолько хаотичен, ваша сцена может быть частью всех трех категорий одновременно, так что имейте это в виду.

Затем нужно определиться с тональностью сцены. Сцена, о которой идет речь, таинственна или причудлива? Жутко или весело? На самом деле подумайте о том, какой тон вы хотите задать своим игрокам, поскольку это подтолкнет их в правильном направлении к тому, как они должны действовать во время сцены. Например, если я хочу задать загадочный и жуткий тон, я могу выбрать «Мягкие первые прикосновения зла» Марцина Пшибиловича из саундтрека к фильму «Ведьмак 3: Каменные сердца дикой охоты».

Однако нельзя останавливаться на одном тоне. Вам также необходимо решить важность вашей сцены, которая будет определять темп.

Темп: определите вес вашей сцены

Если вы настраиваете боевой сценарий, вы не можете просто воспроизвести любую найденную боевую дорожку. Вам нужно сосредоточиться на темпе трека и на том, подходит ли это для встречи.

Если это небольшое столкновение, выберите более тонкий боевой трек, например «Плащ и кинжал» Персиваля из саундтрека к фильму «Ведьмак 3: Дикая охота». Но если это финальный босс, вы можете сходить с ума от такой дикой песни, как «Slave Knight Gael» Юки Китамуры из саундтрека к Dark Souls 3.

Когда вы ищете захватывающий трек, вы найдете одни медленные, а другие - быстрые, и это меняет тип сцен, для которых они будут использоваться. Первое я использовал в ролевой игре со злодеем, а второе - в сцене погони.

Замечу, что я редко использую песни из игр Dark Souls, потому что они слишком напыщенные, и вы хотите, чтобы ваши треки были тонкими.

Звезды шоу - игроки

С D&D и большинством TTRPG вы не знаете, будет ли сцена длиться две минуты или два часа, потому что игроки непредсказуемы, и вы не знаете, что привлечет их внимание в данный момент. Помня об этом, вы хотите выбирать саундтреки с нюансами и без повторяющихся битов.

Выбранные вами саундтреки должны создавать атмосферную атмосферу. Если вы пытаетесь добиться загадочного тона, отличный пример нежной песни - «Silent Footsteps» Джереми Соула из саундтрека Skyrim. Ключевой вывод из прослушивания этой песни заключается в том, что она может зацикливаться часами, и я даже не замечаю.

Следовательно, при просмотре Spotify или любой другой музыкальной библиотеки, которую вы используете, важно слушать песню целиком, хотя это может значительно затруднить поиск музыки. Вы должны быть в курсе любых громких укусов или диких крещендо, которые переходят в пафосные части песни. Это те песни, которых вам следует избегать, так как слишком легко распознать начало и конец, что делает их раздражающими во время длительных сеансов прослушивания.

Когда нажимать кнопку воспроизведения

Как я уже сказал, D&D - это хаотичный мир, поэтому, когда вы хотите, чтобы саундтрек изменился, бывает сложно разобраться, особенно когда игроки уходят сами. Помимо того, что у вас есть наготове тонна песен, лучший совет - не использовать два пункта планирования на сессию. Поверьте, я знаю, что это сложно.

Думайте о своей кампании как о видеоигре. Я установил конкретный трек для своего резюме, каждой области, важных сюжетов, представлений персонажей и, конечно же, сценариев боя. Точно так же, как в видеоигре есть трек для каждой ситуации, мне нравится устанавливать треки для всего. Я особенно считаю хорошей идеей использовать один и тот же трек для определенных областей, потому что это делает ее более запоминающейся, и ваши игроки могут связать эту песню с областью, которую вы создали.

В зависимости от программного обеспечения, которое вы используете, аудиопереходы могут быть не плавными. Если вы ищете надежное программное обеспечение для музыки, сейчас мне больше всего нравится Foundry VTT. Программное обеспечение для виртуального стола позволяет мне воспроизводить несколько песен одновременно, так что я могу диджеить песни в плавном переходе.

Мои любимые саундтреки к D&D

Если вы не знаете, с чего начать, у меня есть несколько советов и один метод, который я использую для поиска песен. Во-первых, если я не уверен, какой саундтрек мне нужен, но, по крайней мере, разобрался с тональностью, я буду искать «Dnd [входной тон здесь]» в Spotify. Есть множество плейлистов, уже созданных другими мастерами подземелий, чтобы помочь вам.

Однако я обычно просматриваю один и тот же набор саундтреков из этих игр: The Witcher 3: Wild Hunt, Pillars of Eternity, Hollow Knight, God of War, The Elder Scrolls Online, Oblivion, Skyrim и Horizon Zero Dawn.

Во время всех своих составлений в моей кампании я играю мирные, но зловещие «Зов судьбы» Миколая Строинского из «Ведьмака 3: Дикая Охота». Когда я представлял своим игрокам новый причудливый город, я играл в «Greenpath» Кристофера Ларкина из Hollow Knight. Когда мои игроки сражались с таинственным древним синим драконом в небе над океаном, я играл «Дракона» Беара МакКрири из God of War. После долгой битвы мои игроки вошли в таверну, и я сыграл «Out of the Cold» Джереми Соула из Skyrim. Пока мои игроки путешествовали и рассказывали о грядущих опасных событиях, я играл мрачную «Twin Elms» Джастина Белла из Pillars of Eternity.

Это лишь небольшая часть моей библиотеки, но если вам интересно, вы можете проверить мой личный плейлист D&D Spotify ниже, который я постоянно дополняю новыми песнями для своих игр: