Обзор Watch Dogs: Legion - вот как он работает на ПК - ОтзывыExpert.net

Содержание:

Anonim

Когда я впервые получил в руки Watch Dogs: Legion, я не ушел впечатленным, но, поскольку я играл в нее сам, мое настроение изменилось от непредубежденного к скучающему к несколько заинтригованному к покупке одежды. наркоман.

Как я уже говорил, Ubisoft создала невероятно великолепный футуристический городской пейзаж Лондона, который погрузит вас в атмосферу на несколько часов, а возможность играть любым персонажем, которого вы встретите, - забавная новинка, но это волнение быстро проходит. Крутая предпосылка преуменьшается глупыми диалогами и жестким геймплеем. Однако, если вы полностью воспользуетесь смелой механикой бессмертной смерти Ubisoft, игра подпольным хакером, берущим на себя все силы, может быть чертовски напряженной. Кстати, покупка одежды в этой игре не имеет никакого права быть чертовски увлекательной.

Не поймите меня неправильно, в этой игре Watch Dogs: Legion много недостатков, и я не уверен, что смогу их преодолеть до самого конца. Однако, когда кооператив появится в конце этого года, я могу выложиться на полную, но у нее еще много работы, чтобы стать одной из лучших игр для ПК.

Тон в неправильном направлении

В Watch Dogs: Legion вы играете за случайных NPC, нанятых группой хакеров под названием DedSec, которая намеревается вернуть Лондон от военных, преступников и фанатичных хакеров-угнетателей. Присоединение к сопротивлению и борьба с группами, которые стремятся угнетать людей, могут привести к довольно мрачным моментам. Однако проблема этой игры в том, что тема не соответствует тональности презентации.

Вместо того, чтобы быть мрачной и загадочной, игра предстает самым глупым образом, который только можно вообразить. Это хорошо видно по тому, как вы вербуете неигровых персонажей для своего дела. Я перефразирую, но в основном эти взаимодействия протекают следующим образом:

Рекрут: «Эй, вы DedSec? Сделай что-нибудь для меня, и я присоединюсь ».

Вы: «Давай сделаем это».

Да, Watch Dogs: Legion - это игра, но она должна быть повествовательной с персонажами, которые кажутся реальными. Это похоже на то, что разработчики попытались ускорить процесс набора людей, сделав его хорошо информированным. Но это в конечном итоге убирает то, что делает игру такой уникальной. Вы можете играть за кого угодно, потому что вы можете нанимать почти всех, поэтому каждый набор должен быть уникальным, тонким и осуществляться с большой осмотрительностью.

Вы не можете просто подбежать к людям на улице и сказать им, что вы являетесь частью секретной подпольной хакерской группы сопротивления. Как член сопротивления, вы должны вести себя сдержанно, поэтому в этих разговорах крайне необходимы некоторые нюансы. Похоже, что случайный набор людей не представляет никакого риска; Очевидно, все на улице готовы к драке.

Конечно, не каждому NPC нравится DedSec, что делает его немного более реалистичным. С этими людьми вы должны использовать Deep Profiler, чтобы разведать их и притвориться, что натолкнулись на них, или помочь им каким-то образом, чтобы они понравились вам. Прекрасным примером этого был случай, когда я пытался нанять охранника Букингемского дворца, но он не любил DedSec. Я использовал Deep Profiler, чтобы узнать, что ему нравится дартс, поэтому я ждал в баре, где он идет играть в дартс, и бросил ему вызов. Я проиграл, но об этом парне можно было еще докопаться. Я узнал, что у него был заклятый враг (или что-то в этом роде), и я взломал его, чтобы помочь этому парню, который купил мне дорогу для вербовки. Иногда эта игра может быть довольно интересной.

Тем не менее, было бы здорово увидеть, как игроки случайно вербуют шпионов в свои ряды только для того, чтобы избавиться от них в более поздних миссиях. И, скажем, перед каждым набором игроков игрок может исследовать рекрута, но у него есть только ограниченное время, чтобы сделать это, прежде чем окно набора будет закрыто. Это добавило бы систему риска против вознаграждения для игрока, так что он был бы вынужден решать, стоит ли кого-то расследовать или нет. Не займет ли у этого слишком много времени, чтобы набирать людей? Да, возможно, но, может быть, это и хорошо, потому что моя следующая проблема подводит нас к тому, насколько раздутой является нынешняя система.

Количество важнее качества

Вы можете нанять много людей с улицы, но за скольких людей вы на самом деле собираетесь играть? За время работы с этой игрой я всегда останавливался только на одном персонаже и переключался на других только тогда, когда мне хотелось попасть куда-нибудь с доступом в униформе. Конечно, вы можете играть гораздо больше NPC, чем я когда-либо, но за то, чтобы играть кем угодно, приходится платить: развитие персонажа.

Дело в том, что не каждый NPC уникален. Их внешний вид и «метаданные» могут быть разными, но они действуют одинаково со своими способностями, голосом и даже отношениями. Однажды я завербовал NPC, услышав слезливую историю от одного из их друзей об этом NPC. После того, как я завербовал NPC, я подумал, что было бы неплохо нанять их друга с тем же самым NPC, которого я только что победил. Но когда они разговаривали друг с другом, казалось, что они даже не знали друг друга.

Кроме того, были моменты, когда я несколько раз сталкивался с одной и той же миссией по вербовке для разных персонажей, будь то спасение их от ростовщиков или кража фургона с паспортами для их друзей. У меня также было несколько сценариев, в которых диалог между двумя NPC не имеет никакого смысла. Я только что нанял кого-то, и это был диалог:

Рекрут: "Когда мы начнем трепаться?"

Вы: "Фантастика"

Диалогам NPC не хватало веса не только потому, что я ничего о них не знал, но и потому, что им нечего было сказать по-настоящему интересно. В результате я изо всех сил старался вкладываться в каждого персонажа, даже в того, кого я играл больше всего. Многие люди, вероятно, не согласятся со мной, но я искренне не думаю, что в этой игре будут хорошие взаимодействия персонажей до тех пор, пока к битве не присоединится главный герой Watch Dogs Эйден Пирс. Я искренне рад видеть, что он принесет на стол. Несмотря на то, что вы думаете о Пирсе, у остальных NPC отсутствует какой-либо характер.

Система переписи Ubisoft - новаторская функция, но она ограничивает. Эта ситуация напоминает мне запуск игры No Man’s Sky. Это было амбициозно - дать вам целую вселенную для исследования, но она казалась такой пустой. Я сомневаюсь, что эта игра совершит поворот на 180 градусов, как чудо No Man’s Sky. Но как решить эту проблему? Не делайте каждого NPC доступным для найма. Вместо этого создайте группу из 25-50 уникальных NPC, которые бродят по всему миру и могут быть наняты на разных этапах истории, каждый с уникальной предысторией и побочными квестами.

Конечно, это не сработает с тем, как в этой игре используется перманентная смерть. Permadeath - это один из модификаторов сложности, который вы можете включить в начале игры. Кроме того, некоторые персонажи могут самопроизвольно умереть, потому что это просто их «умение». Таким образом, даже если вам удастся связаться со своим персонажем на каком-то уровне, он может исчезнуть навсегда. В зависимости от того, на каком уровне сложности вы играете, это может привести к небольшому риску и низкому вознаграждению.

Я чувствую себя неуклюжим мальчиком

Чтобы избежать штрафов персонажей (от 30 минут до 1 часа бездействия), скрытная игра - единственный разумный способ игры, но он может быть неудовлетворительным.

Стелс-геймплей состоит из взлома ловушек и ведения в них головорезов или подбрасывания вашего робота-паука (робота-паука с дистанционным управлением, который прыгает и обнимает людей до смерти) и мгновенно уничтожает их. Конечно, вы можете использовать и другие гаджеты, такие как невидимки или шоковые ловушки, но зачем вам их использовать, если робот-паук - это сверхмощная машина для убийства? Между тем, если вы хотите, чтобы стреляли пушки, враги действуют как губки от пуль, и я был поражен из-за этого.

Еще один фактор, способствующий жесткости игрового процесса - неуклюжие движения персонажа. Специальной кнопки прыжка нет, поэтому вам придется полагаться на подсказки, чтобы перепрыгнуть через предметы, что вызывает проблемы, например, застревание на уступе, находящемся в футе от земли. Мне также больно, что некоторые NPC не могут даже убежать или укрыться. Забавно видеть старика без выносливости, который нокаутирует людей сокрушительным ударом; игре уже не хватает мобильности, поэтому нет необходимости мешать этим персонажам еще больше.

Чтобы покупать технические улучшения, вам нужны технические очки, которые можно набрать, только отправляясь в самые неудобные места, которые только можно вообразить. Обычно Ubisoft отлично умеет размещать предметы коллекционирования, но все эти места размещения ужасны, потому что они не мешают вам, пока вы исследуете открытый мир. Однако я нашел неудобное решение. В этой игре есть так называемый грузовой дрон, который предназначен для подъема огромных объектов; вы можете захватить его и контролировать самостоятельно. Вы действительно можете взобраться на него, захватить его и самостоятельно летать по городу. Это немного медленно и достаточно круто, что кажется жульничеством, но это единственный разумный способ бегать (или летать) вокруг, собирая технические очки.

У меня также есть список мелких жалоб, которые иногда делают эту игру немного ужасной. Когда я провожу заложника за пределы области, я получаю предупреждение «Заложник слишком далеко», когда отхожу на пять футов от человека. В этой игре нет механики стрельбы вслепую, и вы также не можете стрелять и водить машину, что является странным для шутера от третьего лица с открытым миром. Кроме того, есть механика прайм-тайма, когда каждый NPC хочет прыгнуть перед моей чертовой машиной, когда я за рулем. Клянусь, большинство драк, в которые я вступаю с полицией или Альбионом, происходят из-за того, что какой-то тупой NPC прыгает передо мной. Фу.

Неудовлетворительные приключения робота-паука

Сама игра полагается на робота-паука как на костыль до такой степени, что я испытал долгие и затяжные этапы платформеров и крадущегося по местам в качестве робота-паука. Я масштабировал весь Биг Бен как робота-паука через всю платформенную секцию. Хотя это было отчасти изящно, платформер в роли робота-паука - это не то, что я себе представлял, когда объединился с группой хакеров для борьбы с жестокими злодеями.

Взлом Watch Dogs осуществляется нажатием кнопки. Не поймите меня неправильно, мне нравится иметь возможность отправить машину в полет простым щелчком, но в игре, посвященной взлому, должны быть крутые головоломки или сложные комбинации кнопок. Ближе всего к игре, не кормящей меня простыми хитростями, я подошел, когда мне нужно было взломать камеру и выровнять некоторые виртуальные суставы, чтобы открыть дверь перед собой. Несмотря на то, что этот процесс был более сложным, чем большинство других хаков, он не был продуманным и не приносил удовлетворения.

Включите permadeath

В моем первоначальном практическом демо permadeath был отключен, поэтому я не играл так осторожно, как мог бы. И все же меня раздражало, что мои персонажи выходили из строя на час или около того. Однако в моем собственном прохождении я включил перманентную смерть и установил игру в сложный режим. Вы можете спросить: «Если вам даже игра не нравится, зачем страдать?» Хороший вопрос, вот почему:

Мой первый опыт с Watch Dogs: Legion произвел на меня плохое впечатление, но я хотел играть в эту игру так же, как и в любую другую игру с объективным мышлением, и это действительно сделало игру более увлекательной. Это не изменило жесткого игрового процесса или плохого диалога, но действия, которые я предпринимал в игре, были полны цели и намерения. Видите ли, если все ваши NPC умирают, игра окончена в режиме постоянной смерти, так что ставки вполне реальны.

Если бы мне пришлось ворваться в место с униформой доступа (место, куда вы можете войти, переодевшись, например, строителем или полицейским), я бы изо всех сил старался нанять человека, который лучше всего подходит для этой работы. Лучший пример - вышеупомянутая история с охраной Букингемского дворца. Я мог выйти на территорию дворца, не беспокоясь о других охранниках, если я не подходил к ним слишком близко (что странно, поскольку человек, которого я нанял, работает там).

Будь то поиск подходящего человека для работы или скрупулезное формирование моей команды, всегда был риск неудачи, поэтому мне приходилось играть как можно осторожнее. Иногда это может быть немного скучно, но из-за дополнительных трудностей было постоянное напряжение, которого я не чувствовал раньше, когда впервые столкнулся с игрой.

Сборка вашей команды

Не говоря уже о недостаточном развитии персонажей и жестком игровом процессе, стимулом для создания вашей команды является приобретение уникальных пассивных навыков. Даже если я играю только несколько персонажей, мне выгодно нанимать персонажей, у которых есть навыки, такие как Bail Out и Triage. Первый выводит вашего персонажа из тюрьмы, а второй - из больницы.

Я не встречал других подобных пассивных навыков, но если игра наполнена персонажами с уникальными чертами, это дает игроку стимул набирать все больше и больше людей.

Watch Dogs: Legion в этом отношении напоминает стратегическую игру, поскольку каждый персонаж имеет уникальные активные навыки, которые сочетаются с этими пассивными. Одна особенность - вышеупомянутый доступ в униформе. Однако я заметил, что доступ в униформе может быть проблемой, потому что вы не можете укрыться, пока вы маскируетесь, что расстраивает. Одна из моих любимых черт - шпионская машина, на которой изображен автомобиль в стиле Джеймса Бонда с ракетами теплового наведения и невидимость.

К сожалению, я ходил по улицам Лондона добрых 10 минут и сканировал каждого пешехода, чтобы увидеть, какие у них уникальные способности, оружие и черты характера, но я не был поражен. (На самом деле, с NPC должно быть что-то большее, кроме простого набора их.) Одной из самых уникальных способностей был кто-то с Мегафоном и слезоточивым газом. Первый позволяет NPC сплотить людей для борьбы. Однако, когда я использовал это, чтобы отвлечься, я привлек внимание только одного человека, и они не сделали ничего, чтобы помочь. Если бы эта механика была конкретизирована, это могло бы сделать этого NPC невероятно уникальным. Эта проблема отражает большинство черт, которые получают неигровые персонажи, кроме шпионской машины - это просто круто.

Что мне действительно нравилось в сборке моей команды, так это возможность настраивать моих NPC. Я действительно сосредоточился только на одном NPC в частности, но я, вероятно, потратил больше часа на покупку одежды с ними. Каждый раз, когда у меня появлялось больше денег, я шел в торговый район, чтобы потратиться на одежду. Наверное, это самое увлекательное занятие в этой игре. Однако у меня есть некоторые жалобы. Во-первых, нет одного унифицированного магазина одежды, скорее, есть несколько, все с разными предметами одежды, поэтому вам придется много прыгать. Во-вторых, отдельные магазины одежды не отмечены на карте, что вас расстраивает, если вы пытаетесь найти конкретный магазин.

Я никогда не был в Лондоне, но, черт возьми, он неплохо выглядит

Хотя я разрушил механику Watch Dogs: Legion, есть один аспект, в котором Ubisoft преуспевает в своих играх: дизайн мира. От The Division до Assassin’s Creed Ubisoft овладела мастерством создания реалистичных копий реальных локаций.

На самом деле я никогда не был в Лондоне, но было что-то освежающее в том, чтобы ехать на мотоцикле по улицам города ночью и наблюдать, как свет от фонарных столбов преломляется от земли и небольших луж. И видя, как фара от моего мотоцикла показывает детализированные трещины в асфальте передо мной, я почувствовал себя так, как будто вернулся в Нью-Йорк. Помимо научно-фантастических военных контрольно-пропускных пунктов и летающих в небе дронов, Watch Dogs: Legion невероятно захватывающий.

Однако там, где город выглядит фантастически, модели персонажей спотыкаются. Между волосами, растительностью на лице и деталями на лицах персонажи выглядят как персонажи со скидкой в ​​игре WWE. Наиболее реалистичным персонажем является Сабина Брандт, которая, похоже, действует как лидер DedSec (или, по крайней мере, лидер лондонской операции). Я предполагаю, что ее реалистичный дизайн является результатом ее создания, а не случайной генерации.

Еще одна вещь, которая мне нравится в этой игре, - это саундтрек. Некоторые треки, которые я в итоге добавил в свой плейлист Spotify, включают «Over It» от Coax, «Tellin‘ Em »от Коко и« Remember »от TV Noise feat. Ойсин. Единственная претензия к музыке у меня заключается в том, что здесь нет колеса радиостанции, поэтому вам придется нажимать одну и ту же кнопку снова и снова, чтобы перейти на нужную станцию.

Взламывать город и пинать мяч?

Watch Dogs: Legion представляет собой визуально захватывающую среду, но когда вы не убиваете злодеев и не взламываете случайные машины в пробке, что вам делать?

Ну, конечно, люди в Англии, очевидно, фанаты футбола (или того, что мы называем футболом), так почему бы не добавить мини-игру, которая позволяет им выполнять какие-нибудь дурацкие трюки с футбольным мячом? Именно это и сделала Ubisoft, и это, как ни скучно, звучит. В игре, в которой вы играете опытного хакера, вы можете пойти в парк и сыграть в Kick-Up, мини-игру, в которой вам нужно координировать действия нескольких кнопок, чтобы жонглировать мячом.

Другие эпические мини-игры включают Дартс (не требует пояснений), Parcel Fox (доставка почты) и Getting Pissed, когда вы просто берете бесплатный напиток из бара и напиваетесь. Вы получаете бонусные баллы за участие в других мини-играх в состоянии алкогольного опьянения.

Проблема с этими мини-играми в том, что они просто неинтересны. Как ни странно, сначала я пожаловался после практического опыта и предположил, что было бы неплохо увидеть забавные мини-игры, например, взломать игру в казино или заняться сексом с банкоматами. Но я действительно нашел банкоматы и игровые автоматы, которые можно было взломать. Однако на самом деле это была не мини-игра, а простое нажатие кнопки. Если бы они сделали из этого настоящую мини-игру с увеличенной наградой, я бы все взламывал.

Есть только одна мини-игра / побочная миссия, которая мне действительно понравилась. В нем участвовали подпольные боевые ринги, и хотя это не имело ничего общего со взломом как таковым, вы были вознаграждены потенциальными новобранцами, которые улучшили способности ближнего боя.

Потенциальный многопользовательский опыт

Давая Watch Dogs: Legion еще один шанс на своих условиях, я обнаружил, что в игре есть некоторый шарм, но не настолько, чтобы я был привязан к игре. Тем не менее, Ubisoft добавит кооперативную игру для четырех игроков после запуска, 3 декабря, что, возможно, произойдет, когда я снова возьму эту игру.

Подробности о том, как именно работает кооператив, немного нечеткие, но, по-видимому, это автономный онлайн-опыт с собственными кооперативными миссиями и побочными действиями. Не знаю, как я к этому отношусь, потому что похоже, что мы не сможем пройти основную кампанию в кооперативном режиме.Если в главном мире кампании каждого игрока не будет прогресса, даже с небольшими заданиями, я сомневаюсь, что буду продолжать играть в своем собственном мире очень долго.

Что Watch Dogs: Legion говорят о технологиях

Watch Dogs: Legion определенно казался антиутопическим взглядом на будущее технологий, но я в этом не уверен. Когда я впервые получил контроль над первым набранным персонажем, я начал собирать эти аудио-предметы коллекционирования вокруг укрытия DedSec, которые в итоге превратились в подкасты. Они были задуманы как некоторые элементы построения мира для игры, но на самом деле в них можно было сказать кое-что интересное о технологиях.

Вот цитата из одного из подкастов под названием BuccanEar: Human Commodities: «Но люди забыли, что если вы не платите за это, то вы продаете продукт». Контекст здесь, конечно, - социальные сети, и нетрудно установить связь с такими вещами, как Facebook, где ваши личные данные собираются, а затем «раздаются» в обмен на еще больше данных о вас. (Представьте, что он делает со всеми этими данными).

Еще одна цитата из того же подкаста: «Исторически сложилось, конечно, то, что люди обменяли свою конфиденциальность на свое удобство, поскольку смартфоны и другие виды технологий пришли и стали массово потребляемыми, массово используемыми предметами и технологическими объектами». Если кто-то сказал мне это вне контекста Watch Dogs: Legion, это имеет смысл. Watch Dogs: Legion - это, конечно, худший сценарий, но все, что происходит в этой игре, происходит из-за основной проблемы, заключающейся в том, что компании получают прибыль от приватизированных данных, а деньги контролируют все.

Если бы игра воспринимала себя более серьезно, эти пугающие темы были бы выполнены лучше, но, увы, у нас остались предметы коллекционирования, которые погрузят нас в мир.

Производительность Watch Dogs: Legion на ПК

Несмотря на то, что Ubisoft всегда выпускала игры с ошибками, Watch Dogs: Legion показала неплохие результаты. Но я заметил несколько ошибок и сбоев во время игры.

Одна из самых забавных ошибок, которые я обнаружил, была, когда я спустилась в убежище DedSec на встречу, и меня встретил на полу без сознания NPC. Этот человек даже не входил в мою команду, но в его профиле говорилось, что он направляется в больницу, чтобы выздороветь. Да, это было странно. Была еще одна ошибка, когда я сфотографировал улику, и как только я сделал снимок, один из стражников без сознания спрыгнул с пола, ударился о потолок и снова упал на пол. Опять же, очень странно. Некоторые не очень забавные моменты включали в себя главное меню, отклоняющее любой ввод с моей мыши, несмотря на то, что игра была активна. Через минуту или две он, наконец, снова заработал.

Когда я заглянул в настройки графики, я обнаружил приличное количество вариантов оптимизации Watch Dogs: Legion. На вкладке "Экран" есть разрешение, вертикальная синхронизация, ограничение частоты кадров и поле обзора.

На вкладке «Качество» представлены более сложные функции, в том числе настройки DirectX, общее качество графики, геометрия, окружение, разрешение текстур, фильтрация текстур, тени, тени от фар, отражения, глубина резкости, размытие в движении, цветение, окклюзия окружающей среды, антипроцесс постобработки. -элайзинг и подповерхностное рассеяние. Также есть опции для отражений с трассировкой лучей, DLSS и временного апскейлинга.

Между тем, на вкладке «Изображение» есть настройки яркости, гаммы, контрастности, резкости, HDR, пиковая яркость HDR и белая бумага HDR. Watch Dogs: Legion также имеет собственную систему тестирования; Как технический журналист, я очень счастлив.

Я также был рад увидеть приличное количество настроек специальных возможностей. Как только я запустил игру, меня познакомили с меню специальных возможностей. Есть повествование меню, режимы цветовой слепоты, фиксация прицеливания, упрощенные головоломки, эффекты камеры, преобразование текста в речь, голосовой чат, качелька громкости преобразования текста в речь, голосовое преобразование текста в речь (мужской или женский), скорость преобразования текста в речь (скорость) и преобразование речи в текст.

Кроме того, HUD в Watch Dogs: Legion супер настраиваемый. Вы можете отключить почти каждый элемент HUD в игре, а также настроить размер, цвет и форму всех прицелов.

Watch Dogs: тесты и требования Legion для ПК

Я запустил свой настольный графический процессор Nvidia GeForce GTX 1070 с 8 ГБ видеопамяти через тест Watch Dogs: Legion на очень высоких настройках с разрешением 1440p с включенными отражениями трассировки лучей, чтобы посмотреть, как он будет работать, и в среднем он показал впечатляющие 9 кадров в секунду. С отключенной трассировкой лучей я получил скромные 39 кадров в секунду. Я также запускал его в режимах Ultra (30 кадров в секунду), High (46 кадров в секунду), Medium (52 ​​кадра в секунду) и Low (56 кадров в секунду), но ни один из них не смог достичь 60 кадров в секунду. Конечно, если бы я уменьшил разрешение до 1080p, этого было бы достаточно, чтобы преодолеть этот порог.

Если у вас есть ПК с графическим процессором, который отстает на пару поколений, как у меня, мы рекомендуем играть в Watch Dogs: Legion на PS5 или Xbox Series X, так как вы не только выиграете от отражений с трассировкой лучей, но и получите сверхбыстрое время загрузки. . Если вы купите игру для Xbox One и PS4 сейчас за 59,99 долларов, вы будете бесплатно обновлены до консолей следующего поколения.

Минимальные требования к системе для запуска Watch Dogs: Legion включают в себя процессор Intel Core i5-4460 или AMD Ryzen 5 1400, графический процессор Nvidia GeForce GTX 970 или GTX 1650 и 8 ГБ оперативной памяти.

Между тем, для рекомендуемых характеристик (1080p, трассировка лучей отключена) требуется процессор Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 5 1600, графический процессор Nvidia GeForce GTX 1060 или GTX 1660 Super и 8 ГБ оперативной памяти.

Если вы хотите максимально использовать настройки 4K Ultra с трассировкой лучей, Ubisoft рекомендует процессор Intel Core i9-9900K или AMD Ryzen 7 3700X, графический процессор Nvidia GeForce RTX 3080 и 16 ГБ оперативной памяти.

Нижняя линия

Мое первое впечатление от Watch Dogs: Legion было плохим, и мое полное усердие не помогло ни одной из проблем. Геймплей не гладкий, диалоги устаревшие, и на самом деле это не приносит особого удовлетворения. Конечно, я люблю музыку, покупки одежды и острые ощущения от вечной смерти, но этого недостаточно, чтобы удержать меня.

Что предлагает Watch Dogs: Legion - это творческая система, в которой вы можете управлять и играть за команду чудаковатых NPC в любое время, обширный и детализированный открытый мир, а также огромный потенциал для многопользовательского кооперативного хаоса. Watch Dogs: Legion кажется идеальной многопользовательской игрой, и если онлайн-опыт сделан правильно, я могу видеть себя бесконечно развлекаемым от начала до конца с друзьями.