Чистый хаос, беззаконие и анархия виртуальной реальности (VR) делают ее привлекательным царством для смельчаков в душе, которые слишком трусливы для «YOLO» в реальной жизни. "Кто меня остановит?" становится вашим девизом, когда вы понимаете, что нет штрафов, тюрем или авторитетных деятелей, которые бы грозили вам пальцами. Как вишенка на вершине, вы бессмертны и непобедимы в VR - вы не можете умереть!
Если вы хотите взобраться на скалу высотой 1500 футов и нырнуть с нее, как маньяк, ищущий острых ощущений, вы можете это сделать. Если вы хотите участвовать в жестокой драке из 10 человек - бить и бить людей без всякой рифмы или причины - вы тоже можете это сделать. Если настоящие американские горки утомляют вас, потому что они слишком безопасны, в виртуальной реальности есть множество смертельно опасных аттракционов, которые заставят ваше сердце погрузиться в задницу.
- Обзор Oculus Quest 2
- Мой первый опыт ужасов в виртуальной реальности заставил меня блевать - вот во что я играл
- Лучшие VR-гарнитуры 2022-2023 гг.
Я, конечно, никогда бы не сделал ничего из этих глупых глупостей в реальной жизни; мои здравые суждения и здравый смысл не позволяют мне делать что-либо иррациональное и саморазрушительное. Однако в виртуальной реальности мой идиотизм может разрастаться без последствий, травм и, что наиболее важно, смерти и вечного проклятия. Woot!
Надеясь получить максимальный прилив адреналина, я одичал в мире виртуальной реальности, ныряя в одни из самых опасных (ну, «опасных»), если попытаться предпринять в реальном мире), самые дурацкие приключения с помощью моего Oculus Quest 2 - вот безумие, которое последовало.
День первый: я спрыгнул с невероятно высокой конструкции для лазания по стене.
Я был готов начать свое безумное VR-буйство, нырнув с самого высокого сооружения внутри TestingParkourVR2, огромного мира для лазанья по стенам внутри Rec Room (подумайте о Roblox, но больше ориентированном на VR).
Я, однако, недооценил высоту этих построек и, соответственно, неправильно рассчитал, сколько времени мне понадобится, чтобы подняться на одну из них. Проведя 25 минут в захвате за поручень, я посмотрел вверх, чтобы проверить, близко ли я к вершине. Вместо этого казалось, будто стена исчезает в бескрайнем небе - конца не видно. «Это никогда не кончится!» - устало сказал я.
Я наблюдал, как другие игроки преждевременно падали на землю после случайных ошибок, и что хуже всего, они не могут возродиться с контрольной точки. Представьте себе: вы кропотливо карабкаетесь по стене, у вас болит спина, руки в агонии, вы потеете (что удивительно, лазание по стене VR требует физических усилий), вы на полпути, но вдруг теряете захват и равновесие, и падение на землю. Ой! Все это работает зря. Мне не хотелось быть на их месте, поэтому я скрупулезно подходил к каждому шагу.
Еще через 10 минут восхождения пришлось сделать небольшой перерыв. Комната TestingParkourVR2 далека от живописи с ее мультяшной атмосферой, но было что-то трогательное в том, чтобы видеть, как ярко светит солнце, когда я приближался к вершине. Наконец, после изнурительный 45 минут - я имею в виду изнурительный - Я добрался до вершины самого высокого сооружения в комнате. Я не преувеличиваю, когда говорю, что эта стена, вероятно, превосходит Дубайский небоскреб Бурдж-Халифа по высоте. Я ожидал, что мой первый раунд виртуальных махинаций будет намного менее изнурительным, более беспорядочным и шумным, но, эй, я новичок в этом рискованном деле - позвольте мне немного расслабиться.
Что было наверху? Доска для прыжков в воду. Как будто команда Rec Room знала, что я приду, и расстелила для меня красную ковровую дорожку реквизита, чтобы выполнить свою миссию: делать глупые дерьмо в VR. Однако в тот момент, когда я посмотрел вниз, у меня началась гипервентиляция. "Это очень очень очень далеко вниз, - сказал я себе. В то время как я провел пару минут в панике, другой персонаж из Rec Room присоединился ко мне на пике. «С дороги, неудачник!» - сказал он не старше 12 лет. Он подбежал ко мне и крикнул: «Ви!» перед прыжком с высокой стены.
В этот момент мой конкурентный характер взял верх. Ни за что, черт возьми, я не собирался позволить хнычущему маленькому ребенку перехитрить меня - только не сегодня! Я глубоко вздохнул и спрыгнул со стены. Мой желудок упал, поскольку мой мозг действительно верил, что я падаю насмерть, но это было волнующее, волнующее чувство. Я чувствовал себя невесомым и раскрепощенным, когда я упал на землю, зная, что после удара я останусь жив. Сопливый ребенок был прав - «крошка!»
В реальной жизни я был бы ничем иным, как черепом, костями и кровью, но я рухнул на землю невредимым. Как бы я ни жаловался на эту изматывающую стену, я планирую снова взобраться на нее, потому что падение стоило подъема.
День второй: я вступил в виртуальную потасовку
Я никогда не бил кулаками по чьей-то плоти. Я думал об этом? Конечно. Но действовал ли я в соответствии с этим? Нет. Нельзя просто так ходить и бить людей волей-неволей. В реальной жизни вы должны поддерживать социальное приличие, защищать репутацию и соблюдать законы. В виртуальной реальности же это бесплатно для всех.
На второй день беспредела VR я пошел в Brawler Room в общественном вестибюле Echo VR для рукопашной схватки следующего уровня. Echo VR - бесплатная киберспортивная многопользовательская игра, похожая на футбол, но вместо поля вы плывете в невесомости. А вместо мяча используется диск. В игре вы на самом деле поощряется бить других игроков, чтобы завладеть диском и забивать голы. Таким образом, вы можете попрактиковаться в нанесении ударов кулаками другим в Драматической комнате.
Если вам нужно, чтобы я нарисовал вам картину того, что такое «Комната скандалистов», представьте, что пять или шесть человек сердито вырывают ее в закрытом помещении для прыжков с парашютом - это много беспорядочных полетов и сильных ударов. Я обычно избегаю ссор в реальной жизни а также в VR, но, конечно, вся цель моих недельных приключений в VR состоит в том, чтобы вести себя полным дураком без логики или логики, поэтому я залетел прямо в комнату скандалистов вопреки своему здравому смыслу.
Это был ужасный Идея сразиться с опытными игроками Echo VR! Когда игрок бьет вас кулаком, вы «оглушаетесь», что означает, что вы теряете подвижность на несколько секунд. В течение этих нескольких секунд вы не можете летать, вы не можете нанести ответный удар - вы не можете сделать ни черта, кроме как спуститься на этаж Brawler Room. Даже когда я пытался отомстить после того, как период моего оглушения прошел, они умело блокировали мои атаки. Я чувствовал себя Стивом Уркелем, сражающимся с кучкой Мэнни Пакьяо. Я не продержался больше четырех минут в Комнате Потасовок - я проиграл оттуда с небольшим достоинством, которое у меня осталось.
День третий: я катался на смертоносных американских горках
я любовь американские горки. Мне нравятся бабочки, которые попадают в мой живот, когда поездка на несколько сантиметров ближе к гребню. я жить Я получаю прилив адреналина, когда машина едет по крутой трассе. На третий день недели я решил прыгнуть на американских горках, которые убьют меня и разнесут на куски в реальной жизни. Одна из самых страшных аттракционов, на которых я когда-либо ездил - в виртуальной реальности и в реальной жизни - это Neon Rider из приложения Epic Roller Coasters, которое можно найти в магазине Oculus. Этот аттракцион разворачивается в футуристическом, киберпанковском и антиутопическом сеттинге, где искусственный интеллект и роботы захватили мир. Конечно, обратная сторона рабочей силы, возглавляемой роботами, - это возможность сбоев в работе, и это точно что происходит.
Из-за неисправности мои американские горки преждевременно выехали на недостроенную трассу. Представьте, как мое сердце чуть не выскочило из груди, когда я увидел, что мчусь на полной скорости в сторону незавершенного курса американских горок. То, что произошло потом, чуть не вызвало у меня сердечный приступ: меня катапультировали на несколько футов в воздух, пролетая мимо высотных зданий, в которые я почти наверняка врезался.
Однако машина благополучно приземлилась на другой путь в нескольких футах впереди. В реальной жизни я бы ни за что не выжил - удар убил бы меня. Но это то, что мне нравится в VR. Его не волнует физика; он просто хочет подарить вам острые ощущения на всю жизнь.
Еще у меня был пистолет (да, у меня в руке было два пистолета), чтобы стрелять по приближающимся целям во время захватывающей поездки. Мне нравилось, что я могу позволить себе роскошь знать, что я в безопасности - все это время сбивая яблочко и взлетая, как ракета.
День четвертый: я взлетел на небоскреб, как Человек-паук
На четвертый день абсурда VR я решил взобраться на небоскреб высотой 1300 футов в захватывающей игре под названием The Climb 2. В то время как мой первый день состоял из скалолазания, у меня была другая цель: спрыгнуть с возвышающейся стены, как сумасшедший. . Однако в Climb 2 основное внимание уделялось самому волнующему подъему.
Как и Человек-паук, Climb 2 позволяет вам взбираться на высотные здания и небоскребы, но из любви ко всему святому сделайте это. нет посмотри вниз! Было ужасно смотреть, как мои ноги болтаются на высоте более тысячи футов над землей. Графика и звуки очень убедительны в условиях шумного мегаполиса и шумного движения подо мной. Одно неверное движение - и я погибну. Я не только взобрался на небоскреб, но и преодолел огромную пропасть. Climb 2 определенно выполнил тот прилив адреналина в виртуальной реальности, который я искал. Было несколько случаев, когда я неправильно ухватился за стальную раму и начинал падать, но вовремя останавливал роковой отвес, ухватившись за другой поручень. Даже то, как игра имитирует человеческое физическое движение, кажется до тошноты реальным, точно имитируя, как бы я «почувствовал», если бы я что-то схватил прямо перед тем, как броситься на смерть.
В какой-то момент моя дурацкая сторона попыталась нарочно отпустить - просто чтобы посмотреть, на что это будет похоже. К сожалению, The Climb 2 не позволяет полностью окунуться в атмосферу небоскреба; игра сокращает падение сразу после того, как ваш персонаж VR издает леденящий кровь крик. Возможно, разработчики пытаются обойти юридическую ответственность за психологические последствия такого внезапного падения. Тем не менее, изнеженное падение было разочарованием, но, по крайней мере, мне удалось взобраться на небоскреб, как шпион из боевика с присосками. Невозможно описать словами, насколько увлекательно взбираться на небоскреб.
День пятый: Я летал в вингсьюте и на дельтаплане.
В последний день недели я решил полетать в вингсьюте. Если бы кто-то предлагал это занятие в реальной жизни, я бы посмотрел на них, как на пять голов, и сказал бы: «Вы что, чокнутые? Полет в вингсьюте? У тебя есть желание смерти? » Однако я с удовольствием опробую одно из самых опасных в мире занятий в воздухе в виртуальной реальности.
Для этого опасного занятия я использовал Rush VR, игру, которая совместима не только с гарнитурами Oculus, но также с PSVR и PCVR. После быстрого обратного отсчета я бросился с заоблачной платформы и на головокружительной скорости полетел вниз по склонам. Я уклонялся от ветвей деревьев, которые могли бы меня пронзить, валунов, которые могли бы разрушить меня, и протискиваться через узкие проходы, которые могли бы уничтожить меня. Прилив адреналина, который я получил от Rush VR, не имел себе равных по сравнению с другими впечатлениями, которые я получил ранее на этой неделе. Причина? Я играл в эту игру, лежа на стуле; эти прозрачные капли чувствовались что намного более реально.
Я также катался на дельтаплане через социальное приложение VR под названием Half + Half, которое предназначено исключительно для пользователей Quest. Его графика, как и Rec Room, на мой вкус слишком многоугольная. По качеству он далек от Rush VR, но он по-прежнему предлагает захватывающие впечатления, когда вы управляете своим дельтапланом, чтобы преследовать массивный красочный шар, который летит по небу. Цель игры - провести мяч через одно из парящих обручей. Но, честно говоря, это такой трудный подвиг, большинство людей погружаются в игру только для того, чтобы услышать рев ветра, когда они проносятся по небу.
Однако не смотрите вниз - вы обнаружите ледяной океан, заполненный шельфовыми ледниками, в которые вы бы не хотели упасть. Как полет в вингсьюте, я бы никогда полетать на дельтаплане наяву; Я просто не понимаю, как я выжил, летая по небу с прославленным зонтиком. Тем не менее, мне нравится, что я могу делать что-то совершенно глупое в VR без каких-либо опасных для жизни последствий.
Нижняя линия
Итак, что я узнал из своего адреналинового буйства в виртуальной реальности? Во-первых, Oculus Store нужно больше увлекательных и захватывающих игр для любителей острых ощущений. Где тренажеры для прыжков с парашютом? Почему нет приложения для прыжков с тарзанки? Почему я не могу пролететь по джунглям виртуальной реальности? Facebook нужен лучший каталог VR-игр для своих смельчаков, потому что Oculus Store его не сокращает.
Во-вторых, я получил массу удовольствия, заставляя свой мозг думать, что ему грозит серьезная опасность. Виртуальная реальность - идеальная платформа для глупцов вроде меня, которые отказываются флиртовать с границами смерти, но все еще ищут покалывания и трепета захватывающих приключений. VR гарантирует, что вы будете в безопасности от опасных и захватывающих приключений, чего реальность не может обещать.
Есть некоторые действия, которые я никогда больше не буду делать (например, вступить в виртуальную драку), но другие стоит посещать чаще. Хотя Rush VR подарил мне величайший прилив адреналина, мое приключение в первый день было самым насыщенным - победное «Я сделал это!» Ощущение, что я поднялся на вершину после изнурительного подъема, стоило изнурительных физических усилий. Кроме того, это единственная игра, в которой вы сможете испытать свободное падение во всей красе.
Примечание: если вас тошнит (у меня укачивание, когда я играл в VR ужас впервые), не пробуйте их дома - у вас будет бурлить желудок, если вы часто страдаете от тошноты.