World of Warcraft: Shadowlands 'Chromie Time великолепна, но несовершенна - ОтзывыExpert.net

Содержание:

Anonim

В прошлом месяце я впервые за шесть лет вернулся к розничной версии World of Warcraft. Я не вернулся, потому что почувствовал приближение зуда, которое могло быть выполнено только величайшей MMO, хотя отчасти это было связано с этим. Нет, это произошло из-за того, что предварительный патч Shadowlands был запущен с невиданным ранее уровнем сжатия, а также с новой функцией под названием Chromie Time.

Этот уровень уменьшил максимальный уровень игрока со 120 до 60, в то время как Chromie Time позволяет игрокам быстро пройти через новое вступление, прежде чем решить, в какое расширение они хотели бы играть с 10-го по 50-й уровни. Это означает, что каждый новый персонаж, которого вы создаете, может испытать весь контент дополнения, не чувствуя себя вынужденным переходить к следующему, прежде чем вы будете удовлетворены своим прогрессом.

Враги, квесты и мировые события масштабируются для вас между этими уровнями, а это означает, что я мог повторно посетить некоторые из моих любимых расширений (вместе с теми, которые я пропустил), без давления, чтобы перейти к следующему. Это значительно увеличивает доступность World of Warcraft, позволяя любому возвращающемуся игроку перейти туда, где он остановился, без необходимости шлифования.

И хотя я твердо верю, что это лучшее улучшение качества жизни, которое World of Warcraft видела за десятилетие, она полна недостатков и может быть улучшена несколькими способами. Будем надеяться, что Blizzard продолжит обновлять систему, так как многое нужно добавить или изменить.

  • Посмотрите лучшие компьютерные игры и лучшие компьютерные игры Xbox Game Pass, в которые можно играть прямо сейчас
  • Ознакомьтесь с уже подтвержденными играми Xbox Series X и PS5
  • Смотрите наши обзоры Xbox Series X и PS5

Добро

Уровень Squish в World of Warcraft берет то, что, возможно, является самой большой игрой когда-либо, и делает ее достаточно доступной. Предоставление Chromie Time - это то же самое, что опубликовать полную коллекцию из восьми игр во франшизе и позволить игроку выбрать, в какую игру он хочет играть, из удобного меню. Много лет назад World of Warcraft заставлял вас играть в игры в хронологическом порядке.

Когда был запущен Cataclysm, вы должны были пройти через Vanilla, Burning Crusade и Wrath of the Lich King, прежде чем сможете получить доступ к его контенту. Хотя были повышения уровня, Blizzard обычно давала вам только одно, а любые дальнейшие повышения стоят реальных денег. Еще в 2010 году не было ничего неразумного принуждать игроков просматривать весь игровой контент перед тем, как получить доступ к Cataclysm, но теперь, когда у нас есть восемь дополнений к World of Warcraft, возлагать это бремя на игроков было довольно нелепо.

Blizzard уже принимала меры для оптимизации этого процесса еще до запуска Shadowlands, но эти системы были недоделанными, и в конечном итоге игроки прибегали к спаму в Dungeon Finder, пока не достигли максимального уровня. Теперь игроки могут надлежащим образом испытать контент, который может предложить каждое расширение, без особого давления, чтобы перейти к другим.

Это также означает, что у вас будет больше персонажей максимального уровня за тот же период времени. Например, вы можете пройти все Burning Crusade, Wrath of the Lich King и Cataclysm с тремя разными персонажами. Еще в 2010 году вам нужно было пройти все три этих дополнения (и базовую игру) за один проход. По сути, весь этот контент приведет только к одному персонажу на максимальном уровне. В настоящее время у меня есть персонаж, назначенный для Warlords of Draenor, еще один проходит Battle for Azeroth, а мой главный уже завершил весь Легион.

Кроме того, гораздо больше смысла в том, как быстро игроки получают очки талантов. Когда запускался Cataclysm, Blizzard приняла спорное решение переработать систему талантов, чтобы позволить игроку получать очко только каждые 15 уровней (ранее игроки получали талант на каждом уровне). Это одно из моих наименее любимых изменений в WoW, но теперь, когда уровень сплющивания здесь, игроки получают талант каждые пять уровней (по большей части). В этом гораздо больше смысла, поскольку получение новой способности каждые пять уровней приносит больше удовольствия, чем получение одной способности каждые 15.

Плохо

Как только игрок входит в Chromie Time, каждый континент расширения до Shadowlands показывает, что игроки с 10-го по 50-й уровень могут играть в этих областях. Однако на самом деле это не так, потому что верхний предел заканчивается на уровне 49. Как только игрок достигает 50 уровня в режиме Chromie Time, он мгновенно выгружается из него и телепортируется в город своей основной фракции. На уровне 50 вы никогда не сможете повторно войти в Chromie Time, что бы вы ни делали. Я проходил квесты на Расколотых островах на 49 уровне, сражаясь с врагами на том же уровне. Как только я набрал 50, меня отправили прочь, а когда я вернулся, каждый враг упал до 45.

Это испортило впечатление во многих отношениях. С каждым мобом, с которым я встречался, было легко справиться одним или двумя ударами, и я больше не мог стоять в очереди в подземелья. Мне приходилось делать каждую из них в одиночку.

Blizzard должна быть честной с игроком и дать понять, что он не может достичь 50-го уровня, находясь внутри Chromie Time. Чтобы пойти дальше, у нас должен быть выбор в этом вопросе. Возможно, как только вы достигнете 50-го уровня, вам придется вернуться к Хроми, чтобы пройти квест, который вытащит вас из Хроми Времени и позволит вам продолжать набираться опыта. В противном случае меня бы устраивало масштабирование вещей и отсутствие на них никаких уровней. Я прошел большую часть Легиона, где почти каждый враг убивал с одного выстрела, что делало игру гораздо менее приятной.

Что касается баланса, дуга в Легионе была довольно стабильной. Все начинается довольно легко, игроки распределяются с врагами за несколько ударов. Но по мере приближения к 50-му уровню сложности сражений неуклонно возрастают. С другой стороны, мой опыт работы с Battle for Azeroth был далеко не сбалансированным. Некоторые базовые враги по какой-то причине намного сильнее, чем элиты, и было несколько раз, когда случайный враг вообще не уменьшался, что делало меня и моего друга легким убийством с одного выстрела. Это иронично, поскольку это единственное дополнение до Shadowlands, не входящее в Chromie Time. Это во многом меня смущает, поскольку стандартным стартовым опытом для новых игроков в настоящее время является Battle for Azeroth, но он кажется самым несбалансированным из того, в что я играл до сих пор.

Это подводит меня к одной из моих самых больших проблем с текущим состоянием World of Warcraft: новым игрокам предлагается испытать худшее из того, что может предложить игра. Blizzard создала новую стартовую зону под названием Exile’s Reach, и, хотя это полезный учебник, это не особенно увлекательное введение в мир. И когда они заканчивают это, их сразу же переводят в цепочку заданий Battle for Azeroth, не сообщая об этом Хроми Тайм. Если вы не знали, Battle for Azeroth считается худшим расширением, созданным Blizzard с момента запуска игры в 2004 году.

Новым игрокам, вероятно, будет не хватать того, что почти каждая стартовая гонка имеет уникальную начальную зону, наполненную культовым миростроительством. Скорее всего, они даже не испытают лучшие дополнения игры, такие как Burning Crusade, Wrath of the Lich King или Legion. И хотя я понимаю, что это необходимо ради доступности и концентрации безумного количества контента, присутствующего во всем WoW, это, несомненно, душераздирающе как давний поклонник.

Пропавшее

Chromie Time можно было бы значительно улучшить, добавив несколько функций. К сожалению, игроки полностью не могут получить доступ к устаревшим способностям, даже если их отправляют обратно на определенную временную шкалу. Если вы не знаете, унаследованные способности - это особые наборы навыков, которые были доступны исключительно в рамках временной шкалы расширения, но с запуском предстоящего расширения эти способности перестали быть доступными. Я понимаю, что Blizzard хочет начать все сначала с каждым новым расширением, но если вы все равно возвращаетесь к временной шкале, вы также можете получить к ним доступ.

Например, Legion дает вам так называемое Артефактное оружие. Благодаря этому вы можете повысить уровень его навыков, повысить уровень предметов с помощью драгоценных камней и получить доступ к множеству новых способностей. Было бы весело, если бы это можно было использовать в текущей игре, но ни одна из этих способностей не может быть разблокирована. Я понимаю, почему Артефактное оружие не должно быть доступно за пределами зон Легиона, но если вы находитесь на Расколотых островах (континент Легиона) и находитесь во Времени Хроми, почему бы и нет?

Кроме того, в меню Chromie Time может быть отдельная вкладка, которая позволяет вам получить доступ к событиям перед патчем и разовым моментам в истории WoW, которые теперь недоступны. Несколько лет назад World of Warcraft представила механику под названием «Сценарии», которая помещает игрока в отдельный инстанс и позволяет ему по-разному воспринимать мир, в зависимости от событий, происходящих в сюжете. Это потребует дополнительной работы, но это окупится, если Blizzard превратит каждое недоступное в данный момент событие в легко доступный сценарий из меню Chromie Time.

Всегда неприятно, когда определенный фрагмент контента, особенно важный для истории, больше не доступен игрокам. Blizzard, вероятно, получит большую поддержку сообщества, если продолжит свои усилия, чтобы дать возможность повернуть время вспять и испытать то, что давно миновало. Это явно было намерением компании при выпуске Chromie Time, но мне бы хотелось, чтобы команда пошла еще дальше.