Resident Evil отмечает 25-летие террора - ОтзывыExpert.net

Содержание:

Anonim

В этом году выходит Resident Evil: Village. Восьмая часть многолетней франшизы Capcom о выживании и ужасе обещает включить в себя все элементы, которые люди знают и любят, а именно гнетущую атмосферу, головокружительные головоломки, замысловатую среду и ужасных монстров. 2022-2023 гг. Также отмечает 25-летие из названия, которое систематизировало эти основные ингредиенты и заложило основу современного жанра Survival Horror: Resident Evil. Эта монументальная игра навсегда изменила игровой ландшафт, когда она дебютировала 22 марта 1996 года. Она, как и не менее влиятельная Resident Evil 4, остается золотым стандартом для жанра, популяризируемого ею.

Ночь живых мертвецов

Resident Evil - это любовное письмо к фильмам ужасов категории B. Он сосредоточен на подвигах оперативной группы под названием S.T.A.R.S. который входит в вымышленный город Раккун-Сити, чтобы расследовать исчезновение некоторых членов его команды. Дикие собачьи существа атакуют S.T.A.R.S. команда в тот момент, когда они приземляются на окраине города, заставляя их искать убежище в, казалось бы, заброшенном особняке. Играя за Криса Редфилда или Джилл Валентайн, вы должны исследовать кишащий зомби и монстрах особняк, чтобы узнать, какая злая судьба постигла его и Ракун-Сити.

Resident Evil не изобрела жанр survival horror, но сделала его мейнстримом. В то время в игре была одна из самых фотореалистичных графиков в играх, особенно детализированные предварительно отрисованные фоны. Призрачная статическая среда придает всей игре зловещую атмосферу. Обычно обыденные места, такие как холлы, сады, коридоры и ванные комнаты, рассказывают бессловесный рассказ, усиливающий всепроникающий ужас. Тактичное и скудное использование в звуковом дизайне приглушенной мрачной музыки наряду с неожиданными скрипами, шарканьем и стонами из неизвестных мест усиливают напряжение.

Вторичная сюжетная линия, вовлекающая Ракун-Сити и судьбу особняка, разворачивается через письма и документы, найденные в окружающей среде. Чтение этих дневниковых записей и нацарапанных заметок наполняет игроков чувством обреченности, равным входу в коридор, заполненный неуклюжими зомби. Одна из первых букв, которую вы обнаруживаете, особенно пугает, поскольку она показывает медленный спуск писателя от образованного ученого до бездумного зомби. Записи в журнале вызывают в воображении образы, столь же нервирующие, как те, что можно увидеть в любой работе Стивена Кинга или Г.П. Лавкрафт.

Дом ужасов

Столкновение с нежитью вызывает более непосредственный уровень напряжения. Медленно движущиеся зомби не выглядят угрожающими, но встреча даже одного из них в узком зале или коридоре может означать вашу гибель, если его ледяные пальцы найдут путь к вашей шее. По ходу игры появляются более смертоносные кошмарные ужасы. Негабаритные пауки, хищные собаки-нежить, охотники с острыми когтями и биологические чудовища девяти футов высотой заставят ваше сердце биться быстрее. Все эти элементы: угрюмая обстановка, тревожная музыка, наводящие ужас записи в журнале и кровожадные монстры делают Resident Evil одной из самых страшных игр всех времен.

Дрянные диалоги и реплики Resident Evil могли подорвать ауру ужаса. К счастью, смехотворные диалоги вроде «Ты был почти бутербродом с Джилл» или «Это оружие». Это действительно мощно, особенно против живых существ », так или иначе работает и добавляет легкомыслию приключению. Resident Evil вышла в то время, когда банальные или откровенно ужасные диалоги в видеоиграх были нормой. Однако можно возразить, что диалоги и реплики намеренно плохие. В конце концов, это пошлый фильм ужасов в форме видеоигры. Как бы то ни было, в Resident Evil есть одни из лучших / худших диалогов, которые когда-либо слышали.

Уникальный и нестандартный игровой дизайн

Некоторым современным зрителям может быть трудно привыкнуть к «средствам управления танком» Resident Evil. Хотя заманчиво сказать, что элементы управления являются побочным продуктом древнего игрового дизайна, такое предположение было бы неточным. Многие люди не копали систему управления даже в 1996 году. Однако, поскольку в то время не было других игр, таких как Resident Evil, геймеры имели дело с управлением, которое, по общему признанию, стало их второй натурой через пару часов играть.

Геймплей состоит из стандартных элементов хоррора, таких как исследование, управление запасами, решение головоломок и, конечно же, битвы с кошмарными существами. Если отвлечься от средств управления танками, все эти разрозненные элементы образуют единое целое. Обдуманный темп игры и разнообразный геймплей заставляют вас увлечься, побуждая продвинуться вперед, чтобы увидеть, что находится за соседней дверью. Да, некоторые загадки откровенно эзотерические, и раздражает, когда вы ускользаете от того, где найти спрятанный ключ. Но чувство триумфа после преодоления трудного испытания оправдывает все невзгоды.

Хотя игра поощряет сохранение боеприпасов, она дает вам разнообразное оружие для уничтожения зомби. Пистолеты, ножи, дробовики, гранатометы и ракетные установки сдерживают ужас, даже если на мгновение. Каждое оружие ощущается отчетливо и расправляется с противниками с удовлетворением и кровопролитием. Управление танком и иногда странные углы камеры могут расстроить, когда вы не можете выстроить кадр. Но в целом перестрелка работает хорошо.

Наследие зла

Resident Evil: Director’s Cut вышла через полтора года после выхода оригинала. Он содержит оригинальную игру 1996 года, а также переработанную версию, в которой изменено расположение ключевых предметов и врагов. Также есть более простая версия оригинальной игры и новые костюмы для главных героев. Функция автоматического прицеливания устраняет некоторые из вышеупомянутых проблем со стрельбой. Между тем, порт Resident Evil на Sega Saturn во многом не отличается от оригинала для PlayStation. Он содержит дополнительные функции, такие как разблокируемый боевой режим, в котором есть два врага, эксклюзивные для Сатурна. И хотя 3D-моделям Saturn не хватает блеска и световых эффектов оригинальной PlayStation, его 2D-фоны содержат дополнительные детали. Затем в 2002 году на GameCube появился ремейк Resident Evil, который сам был переработан для систем последнего поколения (PS4, Xbox One).

Я был большим поклонником Resident Evil, когда она только вышла. Хотя в то время у меня не было PlayStation, я часто приходил домой к другу после школы, чтобы посмотреть, как он играет. Меня зацепила сверхдетализированная графика, отвратительные монстры и общая атмосфера. К счастью, мне довелось испытать ужас на собственном опыте, когда Resident Evil прибыла на Сатурн. Хотя я много раз видел, как мой друг завершал игру, шокирующие моменты Resident Evil все же пугали меня. Печально, что я больше не могу переносить элементы управления танком (как я справлялся с ними в тот день?), Потому что было бы здорово вернуться к игре на моей PlayStation Vita. Хотя я не могу привыкнуть к примитивной и громоздкой схеме управления, мои теплые воспоминания об Resident Evil навсегда останутся.

То что мертво, умереть не может

Resident Evil была и остается одной из самых влиятельных игр всех времен. Он не только вдохновил на создание подобных игр, таких как Silent Hill и Dead Space, но и повлиял на такие игры, как Final Fantasy для PS1, которые также содержали подробные предварительно обработанные фоны. Можно утверждать, что Resident Evil положила начало повальному увлечению зомби, которое все еще наблюдается в играх, фильмах и телешоу. До запуска игры этот жанр не был настолько распространен во всех развлекательных средах. Франшизу Resident Evil невозможно остановить, как и тех зомби, которыми она славится. И все началось на PlayStation 25 лет назад.