Обзор Monster Hunter Rise: приветствуем новичков и ветеранов - ОтзывыExpert.net

Содержание:

Anonim

Нет ничего хуже, чем охота на птицу-убийцу (Акносом) в течение тридцати минут или около того, а затем отключение от своего лучшего друга только для того, чтобы получить тело еще на двадцать минут в одиночестве, пока не закончатся часы и вы не провалите квест. Monster Hunter Rise убаюкивает вас ложным чувством безопасности на пару охот, и, как только вы начнете становиться дерзким, игра вызовет самую сильную вибрацию, которая заставит вас ударить по заднице.

Как и большинство игр Monster Hunter, Rise заставляет вас сотрудничать с товарищами по команде для достижения успеха, поэтому я считаю, что это одна из лучших многопользовательских серий. Monster Hunter, безусловно, приобрел массу новых поклонников благодаря World, и многие люди, у которых также есть Nintendo Switch, могут задаться вопросом, стоит ли покупать его и чем он отличается.

Конечно, Monster Hunter Rise не так впечатляюще графически, как World, но яркий и яркий художественный дизайн компенсирует это, а все механические улучшения игрового процесса World легко делают Rise достойным шестого основного выпуска в серии Monster Hunter. .

Я имею в виду, что вы также можете завести своих собственных собак и кошек, и если это не делает это само по себе лучшим титулом, тогда я не знаю, что с этим делать.

Подходит ли Monster Hunter Rise для новичков?

Да, Monster Hunter Rise относительно доступен для новичков, но поначалу это может быть утомительно. Даже Monster Hunter World, одна из самых удобных игр в серии, содержит массу руководств, которые вам нужно пройти, прежде чем вы хоть немного освоитесь с ней. Если вы играли в World, у вас не возникнет проблем с настройкой Rise - вы даже можете найти его более плавным. Но если вы новичок, не расстраивайтесь после первой кучи руководств. Попробуйте пробиться сквозь них, пока не доберетесь до своей первой настоящей охоты.

Хотя я буду хвалить Monster Hunter Rise за то, что это одна из лучших многопользовательских игр, Capcom умело создала однопользовательский режим для геймеров. Так что даже если вы всегда хотели попасть в Monster Hunter, но предпочитаете играть в одиночку, этому посвящена целая цепочка квестов.

Игра разделена на Деревенские квесты и Хаб-квесты, первые из которых основаны на одиночной игре, а вторые - на многопользовательские. Вы по-прежнему можете играть в квесты Hub в одиночной игре, но имейте в виду, что квесты разработаны так, чтобы быть намного сложнее. В целом, я думаю, что добавление деревенских квестов на самом деле делает игру более доступной, потому что они специально разработаны для одного человека, и игроки не будут чувствовать себя подавленными на охоте в начале игры.

И, как я упоминал ранее, игроки получают собаку-компаньона по имени Паламут и кошку-компаньона по имени Палико, которых вы можете настроить и взять с собой в бой. Для тех, кто играл в World, Palico - не новость, а Palamute - новинка. С точки зрения качества жизни Palamute великолепен, потому что он позволяет вам кататься на спине, чтобы вы быстрее добирались до места, а также помогает вам в бою. Это дополнение не только делает бои более динамичными в одиночной игре, но и позволяет вам быстрее вступить в бой.

Что касается истории, она такая же глупая и незначительная, как и любая другая игра Monster Hunter. Обычно это нормально, но диалоги в этой игре слишком аниме (а это плохо).

Что делает Rise более доступным, чем World?

Безусловно, наиболее значительным механическим изменением является добавление Wirebug, трансформирующего ранее линейный дизайн мира, чтобы достичь новой высоты вертикальности. Три основных применения Wirebug: переход, комбинации оружия и верховая езда на виверне.

В World вы будете бегать и бесконечно лазить по виноградным лозам, но в Rise Wirebug позволяет вам бежать вперед или вверх с невероятной скоростью определенное количество раз, чтобы достичь своей цели. Я использовал Wirebug, чтобы прыгать из одной области в другую, пропуская запутанный туннель или сценарии лазания по виноградной лозе.

Wirebug также можно использовать в бою, и он решает одну из самых больших проблем в играх Monster Hunter: мобильность. Независимо от того, насколько вы хороши в игре Monster Hunter, вы всегда получите хотя бы один удар, медленно ходя с тяжелым оружием. Из-за этого весь боевой опыт кажется немного вялым. Однако Wirebug позволяет вам продвигаться вперед в бою. Думайте об этом как о механике уклонения, и в зависимости от оружия он также может дать вам особый эффект при активации. Это усиливает плавность боя и, несомненно, является причиной номер один, почему я считаю Rise более доступным, чем World. Кроме того, каждое оружие имеет движения Wirebug, которые, по сути, действуют как новая способность оружия или комбо. Например, ход Wirebug для Heavy Bowgun - это контратака. Этот ход позволяет вам противостоять атаке, если вы правильно рассчитаете время. Это одна из моих любимых способностей в игре, которая спасала мне задницу больше, чем я могу сосчитать.

Следующей большой способностью Wirebug является Wyvern Riding, которая заменяет традиционную механику верховой езды, найденную в World. Как только вы нанесете достаточно урона своими способностями Wirebug, монстр запутается в проводах, что позволит вам сесть на него. Когда вы садитесь на монстра, вы можете делать четыре вещи: легкую атаку, тяжелую атаку, уклонение и движение, которое запускает монстра в противника или стену. Распространенная тактика в Rise - запрыгнуть на монстра, на которого вы охотитесь, и запустить его в другого монстра, который затем запутается. Затем вы запрыгиваете на этого монстра и врезаетесь в свою цель. Если вы нанесете достаточно урона, вы получите возможность использовать ультимативное движение против монстра.

Один только Wirebug полностью меняет традиционный игровой процесс Monster Hunter. Объединив это с введением в World проекта открытой карты, охотники могут беспрепятственно перемещаться по карте, не тратя время на поиски.

Кроме того, Rise внесла ряд изменений в качество жизни, которые сделали игру немного более приветливой. Например, полностью исключены горячие и холодные напитки. Ваше снаряжение для приятелей зависит не от отдельных деталей, а скорее от обрывков, полученных с помощью Meowcenaries или созданных вашим собственным снаряжением. Несмотря на некоторые ранние отключения, подключение в многопользовательской игре в Rise намного проще. Вы даже можете прогуляться по всему городу с друзьями и легко путешествовать быстро, вместо того, чтобы подниматься на излишне кинематографичном лифте. Даже на Nintendo Switch время загрузки до смешного быстрее, чем в World (на консолях предыдущего поколения). Это всего лишь несколько примеров того, что делает Rise, чтобы быстрее вовлечь охотников в бой.

Новый игровой режим в порядке

Monster Hunter Rise представляет новый игровой режим во франшизе под названием The Rampage. Этот режим расширяет возможности сверхмощного артиллерийского оружия, найденного в Мире, путем создания вокруг него целого квеста. Думайте о The Ramage как о своего рода режиме защиты башни, в котором вам нужно выстраивать защиту, ручную и автоматическую, чтобы сдерживать орду монстров.

Это дополнение само по себе неплохое, и мне нравится, что Capcom здесь экспериментирует с новыми вещами, но я не совсем его фанат. Я бы, наверное, просто полностью избегал этих квестов, но Capcom дает игрокам хороший стимул к участию. Каждый Rampage предоставляет материалы для усиления вашего оружия, что придает ему приятный небольшой импульс.

Однако я думаю, что самая большая проблема с Rampage заключается в том, что она относительно длиннее, чем охота, и в ней мало частей монстров. Единственные детали, которые вы получаете, - это в самом конце от случайного монстра, детали от которого вам могут понадобиться, а могут и не потребоваться.

Почему я люблю Monster Hunter Rise

В Monster Hunter Rise есть огромное количество дополнительных механик, которые я мог бы разбить на фрагмент из 6000 слов о том, что работает, а что нет, но у меня просто нет силы воли. Вместо этого я хочу поговорить о том, почему я люблю Monster Hunter Rise в целом.

Monster Hunter - одна из немногих франшиз, которая сблизила меня и одного из моих лучших друзей. В других играх мы просто играли в них, чтобы пообщаться, но в Monster Hunter Rise есть захватывающая черта, которая подчеркивает нашу конкурентоспособность и сотрудничество, как никакая другая игра.

Между каждым из нас идет негласное соревнование, желающее стать лучшим охотником, которым мы можем быть, и посмотреть, кто сможет нанести больше урона или быстрее убить монстров. А затем, когда игра бросает в нас кусок дерьма, такой как Магнамало, мы так быстро унижаемся, что собираем все, что у нас есть, чтобы его уничтожить. Для справки, мы два раза стерли Магнамало, но в третий раз убили его без единой смерти за плечами.

Магнамало - первый большой босс в игре, который заставит вас усомниться в своей жизни, и после него становится только труднее. Восхождение на вершину невероятно опасных и жестоких монстров с моим лучшим другом - одна из самых приятных вещей, которые я могу себе представить. Эти моменты солидарности в нашем отчаянии и переполняющая радость после победы - это моменты, которые останутся со мной на всю оставшуюся жизнь.