Strangers of Paradise Final Fantasy Origin была представлена на мероприятии Square Enix E32022-2023 на прошлой неделе, и, хотя она может похвастаться названием одной из самых успешных и любимых игровых франшиз, ее трейлер получил неоднозначную оценку. Частично критика была вызвана искусственно выцветшей эстетикой, бесцветным окружением, резким дизайном персонажей, графической точностью, которая выглядит как что-то вроде ранней игры для PS3, и диалогами с чрезмерным использованием ключевого слова «CHAOS».
Final Fantasy Origin в настоящее время имеет пробную версию, доступную в магазине PS5 до 24 июня. К сожалению, демоверсия не работала в течение нескольких дней, но я вскочил, как только она была исправлена. Я выбрал самую сложную сложность и прошел демо после двух часов мазохистского блаженства. Теперь у меня хорошие новости: Final Fantasy Origin невероятно увлекательна. Команда Ninja не только взяла некоторые из лучших элементов Nioh и реализовала их одинаково удовлетворительно и жестоко, но и впечатляет бесшовное переплетение классических заданий и магических систем Final Fantasy.
Square Enix идет на риск с Final Fantasy Origin. Конечно, он выглядит некрасиво и может показаться скучным, но мне было больше удовольствия играть в него, чем во время обеих игр Nioh.
Удовлетворительный бой
Боевая система Final Fantasy Origin - большая часть того, что делает игру многообещающей. Игроки могут рубить, блокировать и уклоняться, но звездой шоу является Soul Shield. Это похоже на парирование в Sekiro: Shadows Die Twice; при нажатии Круга перед вами на короткое время появляется магически наполненный вихрь, и если вы используете его прямо перед атакой врага, вы сводите на нет урон и увеличиваете свой максимальный MP (очки маны).
MP используется для выполнения особых способностей, и в зависимости от того, какое оружие у вас есть, эти способности могут проткнуть летучих мышей алебардой, вызвать воду, чтобы потушить огонь, или позволить совершить прыжок в воздухе двуручным мечом, чтобы сокрушить волка. Есть также другие способности, которые можно использовать независимо от того, какое оружие у вас есть. Это включает в себя Lightbringer, который усиливает ваше оружие и обеспечивает временное повышение вашего Break Gauge.
С каждым блоком и использованием Soul Shield вы теряете часть желтой полосы, расположенной в нижней части экрана. Если он полностью истощится, вы будете временно оглушены, и враги смогут полностью уничтожить вас. Чтобы перезарядить шкалу Break Gauge, вам нужно какое-то время быть пассивным. Это заставляет вас быть осторожными с тем, как вы используете свой Soul Shield и как часто вы блокируете атаку. Это добавляет столь необходимый элемент стратегии в бой, учитывая отсутствие шкалы выносливости.
Вы также должны быть осторожны с вашим MP, так как требуется время, чтобы вернуть его в разгар битвы. Игроки начинают каждую новую жизнь с двумя полосами MP, и есть два способа увеличить ее размер. Первый метод - это успешно использовать Soul Shield прямо перед тем, как враг ударит вас, а второй - уничтожить вражеский датчик Break Gauge и выполнить казнь, которая мгновенно уничтожит его. Понижение шкалы прорыва врага может быть выполнено последовательными атаками, но если вы остановите натиск, этот счетчик начнет перезаряжаться.
Игрокам нужно сбалансировать свою агрессивность, отражать атаки, следить за тем, чтобы их шкала прорыва не была низкой, и набирать достаточно MP, чтобы нанести серьезный урон. Эта комбинация продуманных элементов доставляет массу удовольствия и делает каждую новую встречу приятной. Помимо структуры боя, анимация персонажей кажется впечатляющей, и каждое движение отзывчиво. Система боя в Final Fantasy Origin впечатляет, и мне не терпится увидеть, что с ней сделает Team Ninja.
Классическое продвижение по службе
В этом испытании доступны три типа оружия: двуручный меч, алебарда и дубинка отшельника. Каждое оружие привязано к заданию, и у каждого из них есть разные деревья заданий. Например, двуручный меч можно использовать в паре с мечником. Это дерево предоставляет способности и баффы, от простых вещей, таких как увеличение силы, до более сложных дополнений, таких как умение, которое позволяет игроку делать двойной удар в воздухе. И если вы пойдете дальше по дереву, вы откроете более продвинутую версию этого задания. В этом случае Мечник открывает Воина.
Затем игроки могут выбрать, какую версию они предпочитают; Мечник обладает атакующей способностью, которая позволяет им продолжать дико размахивать своим двуручным мечом, в то время как Воин может использовать защитную силу, которая поражает ближайших врагов и медленно восстанавливает здоровье.
Всего в этом испытании шесть заданий, из которых три основных выбора - фехтовальщик, маг и рыцарь. Три продвинутых задания, которые можно разблокировать, продвигаясь дальше в соответствующих базовых деревьях, - это Воин, Черный маг и Драгун. Игроки могут иметь только две профессии одновременно, поэтому вам нужно действовать стратегически.
Мне было очень весело экспериментировать с различными наборами движений Job и решать, какие из них мне нравятся больше всего. С Магом игроки могут сразу использовать заклинания Огонь, Снежная буря, Гром, Вода, Землетрясение и Аэро. А с Черным Магом доступна Вспышка, хотя для ее выполнения требуется значительно большее количество MP. Что особенно интересно, так это то, что улучшенные версии этих заклинаний также можно выполнять, пока вы удерживаете кнопку атаки. Например, если вы продолжаете удерживать R2 во время произнесения заклинания, Огонь улучшится до Fira, а затем до Firaga.
Уровень разнообразия впечатляет, учитывая, что в пробной версии доступно только шесть вакансий. Возможно, я настроен оптимистично, но надеюсь, что в финальной версии игры это число увеличится в четыре раза.
Резкий дизайн мира
Системы боя и развития Final Fantasy Origin обладают огромным потенциалом, и я не могу дождаться, чтобы вернуться в игру в следующем году, чтобы увидеть, как Team Ninja расширяет то, что уже здесь. Однако это волнение ослаблено блеклой эстетикой игры, минимальным количеством деталей окружающей среды и крайне нехваткой графики.
Team Ninja стремится представить мир, наполненный безнадежностью. Раньше это делалось превосходно, с классическими тортами от Фумито Уэда, такими как Ico и Shadow of the Colossus. Хидетака Миядзаки, блестящий режиссер Dark Souls, Bloodborne, Demon’s Souls и Sekiro, ранее заявлял, что Ico показала ему, на что способны видеоигры. А с Demon’s Souls и Dark Souls ясно, как он был вдохновлен мирами, созданными Уэдой и его командой.
Эти игры понимают важность тишины. Мир не только выглядит блеклым, но и пробуждает безнадежность, сосредотачиваясь на атмосферном звуковом дизайне и окружении, лишенном жизни, но странно красивом.
Нежное отчаяние неотразимо; легко наполнить свой мир кровью и смертью, но истинное чувство запустения - это то, чего не может достичь Final Fantasy Origin. Электронная музыка постоянно звучит между битвами, и главный герой делает глупые замечания при каждом убийстве. Если цель Team Ninja заключалась в том, чтобы игра выглядела круто и остро, мир должен быть стильным. Вместо этого он плохо освещен, с минимальным количеством деталей между комнатами, в нем отсутствует захватывающая цветовая палитра, и он вызывает утомительную рябь.
Final Fantasy Origins рассказывает свою историю в мертвом мире. Он должен выглядеть блеклым, бесцветным и непригодным для жизни, но по сравнению с другими играми, то, как команда Ninja справилась с этим, оставляет желать лучшего. Короче говоря, Final Fantasy Origin выиграла бы от более отличного стиля.
Перспективы
Final Fantasy Origin имеет большой потенциал. Он может похвастаться увлекательной боевой системой, которая основана на балансе наступательных и оборонительных маневров, чтобы выйти победителем. И использование им рабочих мест для создания значительного разнообразия способностей является многообещающим; Я очень рад видеть, насколько дальше Team Ninja развивает эту механику.
Однако в сюжете и эстетике игры должен произойти полный сдвиг. Final Fantasy Origin выглядит ужасно, и трудно полностью погрузиться в атмосферу, когда каждая комната пуста и бесцветна. Независимо от того, насколько я могу получать удовольствие от игры, она может существенно выиграть от редизайна окружающей среды. Намеренно выцветший мир действительно может работать, но пробная версия Final Fantasy Origin доказала, что в данном случае это не так.