Обзор The Last of Us Part II (без спойлеров) - ОтзывыExpert.net

Содержание:

Anonim

Я знал, что The Last of Us Part II будет отличной игрой, но, черт возьми, Naughty Dog. От приземленной истории, которая захватывает вас и разрывает ваше сердце, до адреналиновой битвы, которая держит вас на краю сиденья каждую секунду, невозможно не восхищаться всем этим. У меня кружится голова от азарта, играя в эту игру, когда я смотрю на гиперреалистичную анимацию в сочетании со звездным исполнением. The Last of Us Part II - это шедевр. Конечно, это не безупречно. У меня было несколько проблем с игрой, но их очень мало и они встречаются редко.

Вот мой обзор The Last of Us Part II без спойлеров:

  • Посмотрите лучшие компьютерные игры и лучшие компьютерные игры Xbox Game Pass, в которые можно играть прямо сейчас
  • Ознакомьтесь с уже подтвержденными играми Xbox Series X и PS5
  • Это то, что мы знаем о Xbox Series X и PS5 на данный момент.

Цикл мести

Трудно говорить о «Последних из нас», часть 2, не портя ни одной детали, поэтому я буду говорить только о том, что уже было раскрыто, чтобы сам Нил Дракманн не пришел ко мне домой и не задушил меня. События The Last of Us Part II происходят через пять лет после событий первой игры. Элли и Джоэл жили в Джексоне, Вайоминг, убежище, которым управляет брат Джоэла, Томми. Затем, как описывает это Naughty Dog, «этот мир нарушается насильственным событием». Это ставит Элли на путь мести.

Сказка, которую предлагает Naughty Dog, просто о мести. Однако больше всего меня привлекли сложные персонажи, из которых состоит эта история. Элли - абсолютная задира как в физическом, так и в эмоциональном смысле. Между тем антагонист невероятно правдоподобен и даже симпатичен. В целом, мораль этой истории довольно проста, но каждый поворот, который преподносит вам эта игра, в конечном итоге приведет к эмоциональному и моральному конфликту.

Эшли Джонсон (Элли), Трой Бейкер (Джоэл) и Лора Бейли (Эбби) доминировали в своих выступлениях. Благодаря выражению лица и эмоциям, стоящим за каждой произнесенной строкой, я был полностью увлечен тем, что происходило на экране. Были моменты, когда я просто откладывал контроллер и смотрел происходящее, как если бы это был фильм. Были и другие моменты, когда сцена втягивала меня в игровой процесс еще до того, как я узнал, что происходит, например: «Ой, подождите, это игра, в которую я должен играть… ой, я мертв».

Позвольте мне просто сказать, что очень громкое меньшинство геймеров, вероятно, будет критиковать The Last of Us Part II не только потому, что Элли - гей, но и потому, что вся эта игра кричит, чтобы показать репрезентативность всего ЛГБТ-сообщества. Есть даже целый город, залитый радужными флагами. Это чертовски великолепно. И The Last of Us Part II, выходящая в месяц Pride, очень поэтична.

Чтобы выжить, ты должен быть жестоким

Как опытному мазохисту и игроку в Dark Souls, не было другого выбора, кроме как сыграть в The Last of Us Part II на самом высоком уровне сложности - Survivor. Я прошел через The Last of Us Part II практически без здоровья и боеприпасов, что сделало этот опыт гораздо более напряженным и смешным.

The Last of Us Part II - это идеальное сочетание оригинальной игры Last of Us и Uncharted 4. Она берет свои ужасающие черты выживания у своей предшественницы и сочетает их со всем напряженным действием из своей родственной франшизы.

Основное различие между The Last of Us Part II и его предшественником заключается в том, что вы играете гораздо более проворным персонажем (извините, старик Джоэл), поэтому теперь вы сможете прыгать, уворачиваться и даже ложиться. В остальном основная механика осталась прежней. Все ваше оружие можно модернизировать на верстаке, и вы можете создавать предметы и аптечки. Учебные пособия также возвращаются, но служат немного другой цели, давая вам доступ ко всему дереву навыков и способностей.

Хотя все анимации делают игровой процесс похожим на боевик, именно плавность движений, разнообразная перестрелка и динамичный рукопашный бой делают каждый момент настолько напряженным. The Last of Us Part II отлично справляется с задачей заставить меня чувствовать себя крутым.

Был момент, когда меня окружили, и мне удалось схватить одного из врагов, использовать его как мясной щит и быстро выстрелить в голову другому врагу. Затем я воткнул нож в горло врагу, которого держал, нырнул за укрытие и выстрелил в следующего человека, который войдет в комнату, с дробовиком. Это было жестоко и волнительно.

Вне боя есть одна довольно удобная игровая механика. Как вы могли видеть в трейлерах, плакатах и ​​даже статуе из коллекционного издания, Элли играет на гитаре. Не буду вдаваться в подробности, но вы можете играть на ее гитаре целиком на сенсорной панели DualShock 4. Все, что я скажу, это то, что мне невероятно интересно, какую музыку или каверы люди придумывают в игре.

Реализация контрольных точек и встреч в Naughty Dog - еще одна уникальная механика, которую я раньше не видел. Когда вы перезапускаете контрольную точку, вы возвращаетесь туда, где игра была сохранена в последний раз, например, в середине или в конце схватки. Однако опция Restart Encounter позволяет перезапустить всю последовательность боя, что невероятно полезно для тех, кто играет на более сложных уровнях сложности. Если вы выиграли битву, но при этом потеряли слишком много ресурсов, вы можете нажать эту кнопку «Перезапустить встречу» и повторить попытку. Конечно, только после того, как я поиграл в игру в течение 24 часов, я обнаружил возможность сохранения вручную (заметьте, это вернет вас только к последней контрольной точке).

Несмотря на все эти хорошие вещи, у меня есть пара жалоб на механику игрового процесса. Механика прослушивания возвращается, но я нахожу ее очень привередливой. Бывают моменты, когда я увижу и даже услышу врагов, прежде чем увижу их своим зрением. У меня такое случалось, когда моя способность слышать была полностью улучшена и даже когда враги были относительно близко.

Что-то еще, что меня до смерти беспокоит (поскольку это игра ужаса на выживание), - это когда я увеличил количество боеприпасов для своего дробовика, но не смог вместить больше боеприпасов, чем раньше. Максимальное количество снарядов в дробовике изначально было четыре, а максимум, который я мог удержать в своей сумке, было еще четыре, добавляя до восьми снарядов. Когда вместимость дробовика увеличилась до шести, я ожидал, что смогу держать в сумке четыре патрона, всего 10. Однако игра ограничивает меня всего восемью патронами, независимо от места в сумке, чего нет. иметь смысл.

Оружие для разборки полей является лечебным

The Last of Us Part II - шедевр анимации видеоигр. Игра искрится не от графической точности, а от умной кинематографии и того, как каждое маленькое действие сопровождается анимацией. Все эти мелкие детали создают поистине захватывающий опыт.

Когда я смотрел самый первый трейлер игрового процесса, меня поразила анимация: от быстрых уклонений и атак Элли до того, как она просто подняла стрелу с трупа какого-то чувака. Трейлер немного испортил меня, так что безумный объем работы над анимацией не поразил меня, когда я наконец поиграл в игру; Так продолжалось до тех пор, пока я не увидел анимацию, которая просто вызвала неконтролируемое возбуждение: я направлялся в комнату, полную кликеров, и вытащил свой пистолет. Не прошло и секунды, как Элли вернула курок пистолета. Эта маленькая деталь вызвала у меня мурашки по коже. Даже не пытайтесь понять, как приятно наблюдать, как Элли раздевается и модернизирует свое оружие на верстаке. Ух [вставьте сюда GIF.webp-изображение Леонардо ДиКаприо с кулаком].

В бою я чувствую, что переживаю события высокооктанового боевика. В кат-сценах я как будто смотрю серию «Ходячих мертвецов» (заметьте, хорошие). И то, как камера переходит от кат-сцены к игровому процессу, кажется, что Naughty Dog в основном просто сняли фильм, в который вы можете играть.

Исследуй и пожинай свои награды

Naughty Dog легко увлекла меня в мир The Last of Us Part II, умело замаскировав его линейный мир с множеством побочных областей, которые я мог исследовать.

Что действительно поразило меня, так это виды наград, которые я получал за исследования, такие как новое оружие, бомбы, улучшения и целые учебные пособия. Как упоминалось ранее, учебные пособия предоставляют вам доступ ко всему дереву способностей, поэтому, если вы пропустили одно, вы потеряете крутые обновления, такие как способность создавать взрывные стрелы.

С одной стороны, The Last of Us Part II безжалостен, делая эти предметы исследования необязательными, но с другой стороны, я всегда чувствую себя особенным и успешным, когда нахожу новый полезный предмет. The Last of Us Part II вознаграждала меня каждый раз, когда я старался изо всех сил исследовать или уничтожать группу врагов, и мне это нравится. Одна из причин, по которой мне так не понравились Days Gone, заключалась в том, что исследования не приносили награды, тогда как The Last of Us Part II - полная противоположность.

Ресурсы и предметы - не единственное, что вы получите от изучения. В первом акте игры есть целая кат-сцена, которую я мог бы пропустить, если бы не решил тщательно исследовать каждую чертову лестницу, лестницу и дверь с подозрительной текстурой.

Благодаря открытым местам и общему напряженному путешествию, The Last of Us Part II - самая длинная игра, которую когда-либо разрабатывала Naughty Dog. Я потратил на это 30 часов и понятия не имею, сколько еще мне осталось. Я уверен, что мое время было бы короче, если бы я играл на более легком уровне сложности, но было всего несколько встреч, которые доставили мне трудности.

The Last of Us Part II - отличный пример доступности в играх

Я невероятно впечатлен уровнем настроек специальных возможностей, которые предлагает Naughty Dog в The Last of Us Part II.

Как только вы запустите игру, вы получите возможность настраивать параметры специальных возможностей. Существуют опции для настройки параметров преобразования текста в речь, звуковых сигналов обхода, звуковых сигналов боевых действий, сигналов борьбы с вибрацией и даже сигналов вибрации гитары.

Часть настроек специальных возможностей - это полная настройка схемы вашего контроллера, от переназначения кнопок до выбора способа ориентации вашего контроллера. Есть высококонтрастный режим, который помогает отличить друга от врага. Субтитры также очень настраиваемы.

Всего доступно более 60 настроек специальных возможностей. Если вы хотите узнать о них больше и узнать, подходит ли эта игра вашим потребностям, загляните в этот подробный блог PlayStation.

Перформанс The Last of Us Part II

Прежде чем я углублюсь в то, что я испытал, имейте в виду, что я играл в обзорную копию The Last of Us Part II, так что то, что случилось со мной, может не случиться с вами, или может полностью отличаться.

Насколько я могу судить, The Last of Us Part II работала со скоростью 30 кадров в секунду, в то время как я играл в 4K HDR, что не было большой проблемой, пока я не отключил размытие в движении (я нахожу размытие в движении дезориентирующим). Однако, когда он выключен, вы увидите, что это не так гладко, если вы повернете камеру слева направо. Если бы игра работала со скоростью 60 кадров в секунду, панорамирование камеры выглядело бы намного более плавным, но панорамирование камеры вместо этого выглядит и ощущается немного не так. Однако это скорее ошибка оборудования, чем чего-либо еще, поскольку PS4 Pro пытается привести в действие игру следующего поколения.

Тем не менее, в целом игра The Last of Us Part II была хорошей. Все прошло гладко, и, в отличие от Final Fantasy VII, я не видел в небе JPEG.webp-файлы, несмотря на то, как сильно он давил на мою PS4 Pro.

Тем не менее, во время моего путешествия по руинам Сиэтла я столкнулся с некоторыми ошибками и сбоями.

Была определенная область, из-за которой на моем PS4 пропадали кадры, как только я вошел в нее. Это было не так уж плохо, но я заметил, что игра тормозит. Точно так же есть область, в которой весь мой экран сработает, из-за чего часть экрана станет белой на секунду.

Был еще один момент, когда Элли вышла из строя, когда я попытался использовать верстак. Вместо того, чтобы пойти на верстак, я не мог двигаться, все, что я мог делать, это атаковать, поэтому мне пришлось перезагрузить контрольно-пропускной пункт.

Еще один прекрасный момент был, когда мое транспортное средство застряло в стене и парило в воздухе. К счастью, я смог исправить это, когда взял его под контроль и двинулся вперед.

Хотя я столкнулся с некоторыми ошибками и сбоями, они казались немногочисленными и далекими друг от друга, учитывая масштабность игры. Только один действительно нарушал игру, а остальные были в основном безвредны. Могло быть намного хуже.

Нижняя линия

The Last of Us Part II - это не просто игра, предлагающая до смешного веселый игровой процесс и звездную анимацию. The Last of Us Part II отправит вашу душу в мясорубку.

Ваше долгое и опасное путешествие по Сиэтлу заставит вас усомниться в своих убеждениях и морали. Эта игра закроет вас в пучину эмоций и выбросит ключ. Каждый раз, когда вы кого-то убиваете, это будет казаться и выглядеть более жестоким, чем вы думаете. Когда вы слышите, как враг говорит о своей жене и ребенке, прежде чем перерезать им глотку, вы задаетесь вопросом, почему вы делаете то, что делаете. Каждый раз, когда вы режете собаку и слышите, как она кричит от боли, вы умираете изнутри. Когда ваши единственные мотивы - месть и выживание, мир становится кровавым.

The Last of Us Part II проливает свет на сложность человеческих эмоций и на то, как каждое действие, которое мы предпринимаем, имеет последствия, влияющие на всех вокруг нас. Вот почему это такая потрясающая игра, и я надеюсь, что вы все сможете в нее поиграть.