Призрак Цусимы обзор - ОтзывыExpert.net

Содержание:

Anonim

Что бы вы сделали, чтобы спасти свою Родину? Какой частью своих ценностей вы бы пожертвовали, если таковые имеются, и оправдывают ли цели в конечном итоге средства? Это вопросы, которые тяжело волновали меня, пока я пробирался через Призрак Цусимы. Последний IP от разработчика Sucker Punch и издателя Sony Interactive Entertainment - это приключенческий стелс-экшн с открытым миром от третьего лица, одновременно красивый и жестокий. Предлагая напряженные самурайские дуэли, глубокую механику скрытности и захватывающий сюжет, действие которого происходит в Японии 13 века, Ghost добавляет несколько новых вращений в игры с открытым миром, но все же попадает в ловушки жанра.

История самурая

Действие Призрака Цусимы происходит в период Камакура в феодальной Японии. Это временные рамки, отмеченные выдающимся авторитетом самураев, класса воинов, которые жили в соответствии со строгим кодексом чести. Вы играете за Джина Сакаи, последнего выжившего члена клана Сакаи, который с юных лет тренировался на пути самурая у ног своего дяди, лорда Шимура, дзито острова Цусима. Все хорошо, пока Хотан-хан не прибывает на спокойные берега Цусимы и не объявляет войну от имени монгольской армии.

Поскольку Цусима является отправной точкой для монгольского вторжения в Японию, лорд Шимура в сопровождении Дзина и самурая Цусимы идет лицом к лицу с Хотуном и его армией, пытаясь остановить вторжение до того, как оно начнется. Однако Хотун - не кто иной, как хитрый и расчетливый. Изучая суровый образ жизни самураев, его армия легко побеждает Шимуру, уничтожая большую часть самураев острова и захватывая лорда.

Джин тяжело ранен и вылечен Юной, обычным вором, который просит его помочь спасти ее брата из тисков монголов. Джин соглашается, если она, в свою очередь, поможет ему освободить лорда Шимуру. Проникая в замок, Джин сталкивается лицом к лицу с Хотун Ханом, который тут же надрывает Джину задницу и сбрасывает его с моста. Встретившись с Юной, Джин отправляется на поиски помощи и способа свергнуть Хана, потому что становится до боли ясно, что пути самурая может быть недостаточно.

Смерть и бабочки

Мир Ghost of Tsushima выглядит совершенно потрясающе, особенно если вы играете на PlayStation 4 Pro с моим телевизором LG 4K, HDR. От массивной рощи гинкго, составляющей Золотой лес, до гор, покрытых великолепными фиолетовыми гиацинтами, нет конца захватывающей дух красоте феодальной Японии.

Однако среди всех прекрасных пейзажей всегда есть свидетельства разрушений, вызванных нашествием монголов. Достаточно пройти небольшое расстояние в любом направлении, чтобы увидеть обугленные, изуродованные и потрепанные останки ваших соотечественников, оставленные как явное напоминание о ситуации. Тем не менее, я не мог не полюбоваться пейзажем. Мне казалось, что я пересекаю море расплавленного огня, когда я пересекал рощу красных кленов.

Меня поразила чистая красота темно-красных тонов, особенно в лунную ночь, когда мне казалось, что свет светлячков освещает мне путь. Сцена была завершена, когда я наткнулся на священного белого оленя. Днем на смену светлячкам пришли электрические голубые бабочки.

Я также был впечатлен погодными эффектами в игре. Оставайтесь в любом месте достаточно долго, и полоса вздымающихся облаков накатится, заменив некогда голубое небо серыми облаками, проливным дождем и сильными молниями. Было особенно поразительно наблюдать, как на одном из многочисленных пляжей игры меняется погода.

Что касается музыки Ghost of Tsushima, то лучше меньше, да лучше. Во время моего прохождения было много раз, когда единственным звуковым сопровождением был звук ветра, ведущего меня к следующему пункту назначения, скрип моих шагов по листьям или тяжелый стук моего коня. Затем внезапно начинала играть флейта в сопровождении струнных инструментов - может быть, бива или сямисэн. Это тихо и противоречит войне, разворачивающейся вокруг меня. Во время боя музыка становится более энергичной, с акцентом на тайко, старинный барабан и более агрессивные струны.

Дуэли и яд

Как и в большинстве игр с открытым миром, вам решать, как преодолевать препятствия в Ghost of Tsushima. Проникаете ли вы в вражеские районы своими самыми незаметными движениями или размахиваете своей катаной, сражаясь со всеми соперниками в лоб, как самурай? Здесь нет неправильных ответов, но то, что отличает Ghost от других игр, - это механика дуэлей.

Безусловно, это моя любимая часть игры, помимо сюжета. Дуэли - это все, чего вы ожидаете - драматические и напряженные. Во время дуэли вы видите крупным планом Джина и его противника, готовящихся к смертельной схватке. Оттуда это игра стратегических ударов, блоков и парирования, когда вы сражаетесь за то, чтобы остаться последним, кто выживет. Дуэли в дальнейшем в игре неудивительно сложнее, так как ваш противник будет часто использовать неблокируемые атаки, от которых вам быстро придется уклоняться или парировать своими собственными. Не буду лгать, мне приходилось несколько раз переигрывать несколько дуэлей, потому что мне давали задницу.

Независимо от того, отбиваете ли вы форт или просто путешествуете по пустынным дорогам Цусимы, если вы столкнетесь с кем-либо из сил Хотун-хана, вы можете начать бой противостоянии. Противостояние позволяет вам подойти к одному из людей Хана в противостоянии. При инициировании вы должны удерживать кнопку треугольника и ждать, пока ваш противник нанесет удар. Сделай это правильно, и они будут поражены красивым замедленным ударом с великолепным всплеском крови. Таким образом вы можете уничтожить до четырех врагов, до четырех врагов, причем количество жертв зависит от ваших улучшений и оборудования.

Когда вы сражаетесь с бандой бандитов (а не в противостоянии), вы можете использовать четыре боевые стойки Джина, чтобы помочь вам более эффективно бороться с врагами. У вас есть одна стойка для мечей, другая для копий, одна для щитов, а другая для борьбы с огромными животными. Поначалу переключение между стойками, привязанное к кнопкам на лицевой стороне и правому триггеру, было непростым, но к концу игры я довольно легко перемещался между ними.

Если вы скрытный игрок, как и я, высокая трава и ваш полукруг - ваши самые близкие друзья. Красться вокруг вражеских баз было захватывающе, особенно когда я подобрался достаточно близко, чтобы совершить одно или два убийства. Но опять же, по мере того, как вы продвигаетесь дальше в названии, инструменты в вашем арсенале скрытности расширяются, позволяя совершать гораздо более творческие убийства. В одном случае я выстрелил простым перезвоном ветра, заставив его извергнуть ядовитое облако на любого, кто был достаточно глуп, чтобы исследовать шум. Это определенно напомнило мне Tenchu: Stealth Assassins. Мне только жаль, что у них не было ядовитых рисовых шариков, таких как титул 1998 года, так как это был бы отличный способ справиться с монгольскими собаками.

У Джина есть шкала здоровья и шкала Решимости. Решительность - это то, что позволяет вам применять более мощные техники по мере прохождения игры. Он также используется, чтобы оживить вас в случае, если противник победит Джина в битве. Вы начинаете игру с тремя сферами Решимости, но, как и полоса здоровья, обнаружение определенных областей в Цусиме увеличит вашу Решимость, так что будьте начеку.

В игре есть моменты, когда вы сражаетесь вместе с одним или двумя союзниками. Хотя помощь определенно ценится при отражении волн и волн монгольских бойцов, меня действительно раздражает. Хотя я могу оживить своих союзников, нажав кнопку R2, для себя такой поддержки нет. Даже когда у меня не хватало Решимости, чтобы оживить Джина, мои союзники продолжали сражаться, не обращая внимания на мое горе, пока не нанесет неизбежный смертельный удар, и мне придется перезапустить миссию.

Инструменты торговли

В своем стремлении освободить Цусиму из лап Хотун-хана, Джин имеет довольно обширную коллекцию оружия и способностей, чтобы выиграть день. Во-первых, у вас есть катана, двуручный меч, используемый для рукопашного боя. Затем у вас есть вакидзаси, или короткий клинок, которым пользуются для скрытных убийств. Для дальнего боя вы получите половину лука, который имеет доступ к ряду различных типов стрел на протяжении всей игры, включая огненные стрелы.

А еще есть ваше призрачное оружие. В отличие от катаны и вакидзаси, ваше призрачное оружие явно не подходит для самураев и больше соответствует тому, что вы ожидаете от ниндзя. Есть дымовые шашки, кунаи (метательные ножи) и черные пороховые шашки, и это лишь некоторые из них. И да, хотя использование этого оружия может быть, так сказать, не «самурайским способом», я не могу спорить с его эффективностью в борьбе с монголами. Было много раз, когда меня сокрушили враги, и удачно расположенный кунай обеспечивал достаточный контроль над толпой, чтобы переломить ситуацию в мою пользу.

Так много предметов коллекционирования

Остров Цусима разделен на три отдельных района, в каждом из которых есть множество обновлений и предметов коллекционирования. Я определенно рекомендую немного отдохнуть от основных миссий, чтобы поохотиться за улучшениями, такими как стенды для обучения бамбуковому мечу и Горячие источники, поскольку они могут повысить вашу Решимость и повлиять на то, сколько у вас здоровья. Вы также должны быть в поисках святилищ и лисиц, так как они оба могут давать чары, увеличивающие пассивные способности.

Это некоторые из полезных предметов коллекционирования, но, к сожалению, в игре есть несколько бесполезных вещей. Хотя мне нравятся области хайку, которые буквально позволяют создавать свои собственные хайку, наслаждаясь потрясающей красотой игры, награда в виде повязки на голову никуда не годится. Я мог бы увидеть это, если бы повязки наделили какую-нибудь классную способность (и с таким названием, как Оголовье Хаоса, как это не так?), Но нет, они все для косметики. То же самое и с наборами мечей, найденными в Столпах Надежды. Тем не менее, я часто менял внешний вид своих мечей, просто чтобы посмотреть, насколько круто они выглядят во время дуэлей (Спойлер: они выглядели действительно круто).

Хотя весело прыгать на лошади и кататься вокруг, чтобы увидеть, что вы можете найти, самый простой способ найти все эти достопримечательности - это очистить вражеские форты. Как только вы полностью освободите область, откроется вся карта района. Тем не менее, я признаю, что повязки на голову, флаги и другие предметы коллекционирования - это способы дополнить этот открытый мир. Это дизайнерская особенность, и я надеюсь, что разработчики уйдут на пенсию раньше, чем позже, поскольку она привносит скуку в увлекательный процесс.

Легенда о призраке

По мере того как Джин продолжает свое стремление победить Хана, он обнаруживает, что удаляется все дальше и дальше от пути Самурая. Вместо этого он станет Призраком, мстительным бойцом, который сделает все возможное, чтобы прогнать врага с берегов Цусимы. Во время путешествия легенда Джина будет расти и укрепляться, принося ему новый титул и несколько очков техники, которые позволят вам улучшить одно из множества навыков и способностей, доступных Джину. Я освоил все до Акта III в игре. А поскольку каждое действие имеет жесткую кривую сложности, вам нужно хотя бы отточить свои любимые навыки до этого.

Путь Джина к тому, чтобы стать Призраком и освободить Цусиму, вымощен добрыми намерениями и сомнительной тактикой. С одной стороны, когда я играл, я сравнивал его борьбу с Американской революцией или любой войной, где противники прибегали к партизанской войне, чтобы победить более мощную и организованную силу. Джин делал то, что должен был избавить Японию от хана, понимаете? Это война, и все идет.

Но это также заставило меня задуматься о Женевской конвенции, своде правил, которым нужно следовать во время войны, которые предписывают надлежащее обращение с ранеными, гражданскими лицами и комбатантами противника. И в игре бывают моменты, когда я делал то, что обычно нормально в играх, но этот Sucker Punch сделал гораздо более отвратительным. Может быть, я видел мои жестокие действия в непоколебимых роликах, я не знаю, но я определенно сомневался в этих действиях.

Мой коллега Маршалл Онороф из Tom’s Guide не использовал все приемы, имеющиеся в арсенале Джина. Вместо этого он играл как можно ближе к самурайскому стилю. Но как бы он ни играл, у него все равно были те же ролики, что и у меня, даже несмотря на то, что он следовал кодексу самураев и сражался с каждым воином лицом к лицу. Я, с другой стороны, не стеснялся скрытных убийств или бросания бомбы-липучки в чью-то грудь. Он должен был быть вознагражден за свой выбор игры или, по крайней мере, получить еще одну сюжетную арку. Это действительно затрудняет представление об играх с открытым миром, что печально, потому что наличие нескольких дуг подошло бы именно для этой игры.

Нет хэппи-эндов

Если вы ищете традиционный счастливый конец, Ghost не для вас. Для каждой миссии, которую я выполнял, будь то побочная или основная миссия, чаще всего я путешествовал, чтобы сообщить кому-нибудь плохие новости к концу миссии. В конце концов, это война, но, черт возьми, было довольно много раз, когда мне приходилось говорить кому-то, что их любимый человек не вернется и что им нужно смириться с этим. И да, я знаю, что это всего лишь игра, но я наблюдал, как надежда утекает из глаз многих жителей Цусимы. Это грубо.

И поверьте мне, ни Джин, ни ваши главные союзники не застрахованы от надвигающейся гибели. Ваши союзнические миссии - это глубокое погружение в ужасы войн, и наблюдение за изменениями, которые они претерпевают на протяжении миссий, утомляет. Но без сомнения, Джин претерпел самые глубокие преобразования на протяжении всей истории. Прошло три дня, а мне все еще интересно, правильно ли я сделал выбор. И, может быть, это лучшая часть «Призрака Цусимы». История, которую он рассказывает, не является черно-белой историей о морали; так много серого, через которое нужно продираться. Это название останется со мной на какое-то время.

Нижняя линия

В целом, Ghost of Tsushima - это то, что вы получите, если бросите Assassin’s Creed и Tenchu: Stealth Assassins в блендер. В нем есть глубокая, захватывающая история и абсолютно великолепный мир, который можно исследовать, используя первоклассные навыки боя на мечах. Я обнаружил почти все вершины и впадины в игре, и я думаю о том, чтобы сделать это снова. Однако мне очень жаль, что Sucker Punch не поместил в игру так много бесполезных коллекционных предметов. Вместо того, чтобы добавлять наполнитель, либо придайте этим предметам цель, либо полностью сократите их, чтобы создать историю, способную разбиться на несколько нитей.

Но в целом, если вы ищете самурайский титул, который противопоставит вам очень человеческого врага без правильного ответа, то я настоятельно рекомендую вам уделить Ghost of Tsushima немного своего времени.