Assassin's Creed Valhalla - моя первая игра AC со времен Unity, поэтому мне не удалось испытать трансформацию RPG, которая произошла в Origins. Я только баловался Odyssey, поэтому я действительно не знал, чего ожидать от Valhalla. Пессимист во мне думал, что найду раздутую бесцельную ролевую игру с открытым миром, но на самом деле я нашел что-то более тщательно продуманное.
Не поймите меня неправильно, у Валгаллы есть немало проблем, и она не успевает за другими крупными приключенческими ролевыми играми, которые сейчас существуют или будут выпущены в ближайшее время. Однако момент, когда Assassin's Creed Valhalla щелкнул со мной, был, когда я бродил по оживленным снежным вершинам Норвегии и случайно наткнулся на лося Кровавых пиков только для того, чтобы сразиться с ним на краю светящегося водоема. вершина горы. Это было захватывающе и волшебно.
Assassin's Creed Valhalla - это отличная игра, если вы найдете ее в продаже, благодаря забавным боям и скрытной механике, захватывающим исследованиям и великолепному дизайну мира. По более низкой цене я мог видеть Valhalla как одну из лучших компьютерных игр.
Дорога в Валгаллу вымощена сухим актером.
Помимо небольшого исследования, я абсолютно ничего не знал о сегодняшней истории Assassin’s Creed Valhalla, прежде чем войти, поэтому представьте мое удовлетворение, когда игра не начиналась с сегодняшнего повествования. Эта конкретная арка Assassin’s Creed началась в Origins и продолжилась в Odyssey, так что Валгалла технически является третьей в этом повествовании.
Однако за сюжетной линией викингов довольно легко следить. Мы берем под контроль Эйвора, мужчину или женщину-викинга, который следует за своим братом Сигурдом и остальной частью клана Рэйвен в Англию, чтобы построить новый дом и восстановить силы фракции.
Судя по тому, что я играл, история интересная, и я влюблен в ее персонажей. Но что иногда убивает игру, так это устаревшая игра не только второстепенных персонажей, но и главного героя. В настоящее время я играю за Эйвора женского пола, но, поскольку я могу свободно переключаться между мужчиной и женщиной или даже иметь и то, и другое (Анимус выберет тот, который лучше всего подходит для ситуации), я то и дело переключаюсь. У девушки Эйвор было не самое лучшее первое впечатление, но она растет во мне. Судя по тому, что я играл в мужском Эйворе, его голос прекрасно соответствует его персонажу, но я, вероятно, продолжу свое прохождение с женской версией.
Assassin’s Creed Valhalla - это первая игра, в которую я когда-либо играл, в которой упоминается COVID-19. В электронном письме нынешней главной героине Лейле Хассан один из членов ее семьи беспокоился о том, что Лейла заболела COVID. Лейла ответила и заверила их, что принимает необходимые меры предосторожности и изолируется. В вымышленном мире, который буквально горит, все еще есть COVID-19. Это не могло быть более удручающим. Но я рад, что эта деталь присутствует в игре, потому что вирус представляет собой реальную угрозу, и ее не следует стирать из истории.
Захватывающие бои викингов имеют свои нервные моменты
Assassin's Creed Valhalla выглядит как брак между Dark Souls и Ghost of Tsushima с небольшим количеством побочного действия God of War, но у нее нет четкого понимания того, почему эти игры так хорошо работали.
Позвольте мне начать с того, что сражение Валгаллы - это весело. Вонзить мой топор викинга кому-нибудь в шею, уклониться от невидимого нападающего, затем парировать его и прикончить его собственным мечом - это невероятно приятно.
В отличие от Dark Souls, Валгалла хочет, чтобы игрок сражался агрессивно, что соответствует тактике викингов. Это поощряет нападение с выносливостью. Легкие атаки зарабатывают выносливость, тогда как уклонение, блокирование и промахи отнимают выносливость. Выносливость также используется при нанесении тяжелых атак, которые отлично подходят для сбивания противников и взлома щитов.
Тем не менее, в истинном стиле Ubisoft, бой немного резкий. Индикаторы парируемых и неблокируемых атак либо слишком быстрые, либо слишком медленные и редко вовремя. Я либо парирую рано и получаю шлепки, либо получаю предупреждение за 0,1 секунды до того, как меня сбивает сильная атака.
Вдобавок я не могу парировать врага, если он не находится прямо передо мной. Это правило прекрасно работает в таких играх, как Dark Souls, но для Валгаллы оно не работает, потому что в бою движение медленное. При атаке сзади я должен уклоняться. Уклонение не дает мне очень далеко, поэтому обычно я уклоняюсь дважды, и это тратит довольно много энергии, что является проблемой, потому что оно оставляет меня в положении, когда у меня мало или не хватает выносливости. И в довершение всего, если мое оружие отражается щитом или другим оружием, я застреваю в одной из самых длинных и бесполезных боевых анимаций, если не уклоняюсь.
Когда я сражаюсь с одним или двумя врагами, ход боя все еще приятен, учитывая ограничения, но как только Эйвор начинает совершать набеги и сражаться с небольшими армиями, поток прерывается. Если я не могу парировать врагов позади себя, мне нужно постоянно двигаться, удерживая врагов перед собой. Это сложно, потому что базовое движение не доставляет мне удовольствия, и я могу очень часто уклоняться.
Несмотря на это, жизнь викинга-убийцы на самом деле фантастическая. Я видел жалобы на невозможность мгновенно убить врагов в предыдущих играх, но в этой игре это не проблема. В Валгалле есть дерево навыков, о котором я расскажу позже, но суть в том, что Эйвор может уничтожить практически любого врага с помощью смертельной атаки, если это правильно рассчитано. Появится подсказка кнопки, и вы должны нажать кнопку, когда линии совпадут. Это не так уж сложно, и я думаю, что это творческий способ усложнить задачу по уничтожению бдительных бойцов.
Кроме того, где Valhalla получает право скрытного боя, так это его механика обнаружения. Я играю на самом высоком уровне сложности, но даже если меня обнаружит один охранник, я могу провести с ним всю боевую сессию и не предупредить других охранников. У каждого врага есть своя бдительность, что действительно удивительно, потому что это делает скрытность намного более управляемой.
Одна проблема, которую я обнаружил, может немного расстроить скрытный бой, - это лук. Даже когда я прячусь в кустах, если вытащу лук и прицелюсь в охранника, они могут меня заметить, что меня раздражает. Вы можете возразить, что если бы это было не так, я бы всех стрелял из лука. Но в Ghost of Tsushima вы могли целиться и стрелять стрелами, чтобы никто не заметил, и это отлично работало, потому что враги в конечном итоге знали, откуда исходят стрелы.
Элементы ролевой игры, из которых состоит Валгалла
Одним из самых значительных достижений в серии Assassin’s Creed стало предоставление игрокам доступа к дереву навыков и обновляемому снаряжению. В Валгалле с этими элементами может быть весело и неприятно работать.
Давайте поговорим о дереве навыков и о том, почему оно на самом деле не работает. Чтобы дать вам представление, есть три основных пути, которые связаны между собой, с упором на рукопашный бой, лук и скрытный бой. В этих деревьях есть полезные способности, такие как вышеупомянутая способность Advanced Assasination, которая позволяет Эйвору мгновенно убивать более сильных врагов. Но вам нужно потратить около пяти очков на улучшения характеристик, чтобы добраться до них в каждом мини-дереве.
Проблема с этой системой в том, что игроки не заметят разницы при получении +1,7 к урону незаметности или +2,3 к урону в ближнем бою. Что действительно замечают игроки, так это способности. Вот почему деревья умений Ghost of Tsushima работали так хорошо - ведь каждый раз, когда вы повышаете уровень, вы получаете новую способность. Assassin’s Creed Valhalla должна была сосредоточиться на способностях, а не на бессмысленной статистике. Тем не менее, Assassin’s Creed Valhalla действительно делает дерево навыков максимально удобным для пользователя благодаря кнопке «Сбросить все навыки», которую вы можете бесконечно использовать в любое время в меню навыков.
Что расстраивает реализация стат-бонусов, так это произвольная механика системы питания Валгаллы. Количество вашей силы, продиктованное тем, сколько навыков вы разблокировали, по существу определяет, насколько вы сильны против других противников. Само число не определяет вашу силу, но это оценка, основанная на том, сколько навыков вы разблокировали. К сожалению, эта система питания ограничивает вас во многих областях игры, поэтому вы довольно ограничены в областях, которые вы можете исследовать, не будучи полностью уничтоженными в начале игры.
Еще один важный элемент ролевой игры в Валгалле - это оборудование. Мне нравится, как работает система передач в Валгалле. Меня не ошеломят 50 неотличимых доспехов. Вместо этого у меня есть небольшое разнообразие доспехов, и все они представляют собой комплекты с совершенно разными функциями и дизайном. Я могу полностью модернизировать броню и оружие, с которыми я начал, чтобы продержаться всю игру. У меня есть несколько экземпляров одного и того же типа оружия, но ключевое различие между ними - это прикрепленный навык. Один может увеличивать вашу скорость после каждого удара, а другой может увеличивать тяжелый урон после каждого легкого удара, поэтому вы можете выбрать оружие, подходящее для вашей сборки. Есть также руны, которые вы можете использовать в своем оружии и доспехах, чтобы повысить свои характеристики. В качестве примечания, мне также нравится, как вы можете спрятать каждую часть брони, чтобы вы могли заставить Эйвора бегать в их костюмах, если хотите. О, и ты тоже можешь спрятать свое оружие.
Что мне не нравится в снаряжении, так это то, что игра не показывает различий между оружием и доспехами, когда вы сравниваете их друг с другом. Сравнивать снаряжение должно быть проще (не заставляйте меня заниматься математикой!). Кроме того, в зависимости от дерева навыков, которому вы следуете, вы получите повышение характеристик для определенных наборов, поэтому из-за этого вы будете более склонны придерживаться одного набора. Не знаю, как я к этому отношусь; С одной стороны, это делает вас сильнее, но с другой, ваше древо навыков диктует, какое снаряжение вам следует носить.
Самая захватывающая игра Assassin’s Creed, в которую я когда-либо играл
Я не играл в Odyssey, но одна из самых больших жалоб заключалась в том, что она была переполнена побочными квестами и коллекционными предметами. В Assassin’s Creed Valhalla нет ничего подобного. Возможно, это одна из самых захватывающих игр с открытым миром, в которые я когда-либо играл, с точки зрения побочного контента и предметов коллекционирования. Она не на уровне Legend of Zelda: Breath of the Wild или Ghost of Tsushima, но требует совершенно другого подхода по сравнению с предыдущими играми Assassin’s Creed.
Я часами поднимался на огромные заснеженные горные вершины Норвегии в поисках сокровищ, побочных квестов и старой доброй железной руды. Я добрался до титульного листа только через 8 с лишним часов, потому что я так потерялся в изучении Норвегии. Элементы исследования разбиты на три категории: богатство, тайны и артефакты. Богатство - это, по сути, сокровище, такое как доспехи или материалы для крафта, в то время как артефакты могут быть чем угодно, от новых татуировок до карт сокровищ. Между тем, Mysteries - это, по сути, побочные квесты, но Ubisoft применила к ним совершенно другой подход.
Они не приносят квесты и не утомительны. Их сложно даже назвать квестами, потому что они даже не отображаются в журнале. Они вроде как просто есть, и вам нужно придумать, как их завершить. Поначалу двусмысленность была довольно неприятной, но после того, как вы прочувствовали их, эти квесты стали намного более захватывающими, чем то, что вы найдете в большинстве игр.
Пример загадки - найти дренгра (воина), потерявшего свой клан и желающего быть отправленным в Валгаллу на дуэль с вами. Это довольно крутой квест, но, к сожалению, в нем нет того чутья, которое присуще самурайской дуэли в Ghost of Tsushima. Было бы несправедливо сравнивать этих двоих, но когда я согласился на дуэль этого чувака, он начал оплакивать меня еще до того, как камера даже покинула зону разговора, так что я чертовски соленый.
Самый большой стимул к исследованиям - получить Книги Знания, которые классифицируются как Богатство. Каждая книга дает вам доступ к новой способности, аналогичной способностям, которые вы получаете из вашего дерева навыков, за исключением того, что они могут быть экипированы и могут быть активированы с помощью точки адреналина.
Причина, по которой везде так легко пройти, заключается в том, что вы можете подняться практически на все в стиле Breath of the Wild, без ограничений на выносливость. Конечно, это потрясающе для передвижения, но возможность лазить все создает свои проблемы. Иногда Валгалла не знает, куда я хочу пойти. Так что, если я преследую цель или даже коллекционную бумагу, летящую по воздуху, иногда я застреваю, взбираясь на что-то вверх или вниз, вместо того, чтобы идти прямо. Это было проблемой в старых играх Assassin’s Creed, но теперь проблема только усугубилась, когда почти все можно пройти. Также почти невозможно спрыгнуть с чего-то, на что вы взбираетесь, и на что-то другое, потому что игра предполагает, что вы движетесь в том направлении, куда указывает палка, а не в сторону от конструкции.
Несмотря на то, что скалолазание иногда вызывает неприятные ощущения, одна из моих любимых вещей, которые я испытываю во время исследования, - это музыка. Саундтрек на тему викингов очень напоминает музыку из «Ведьмака 3». Интенсивные барабанные ритмы и мелодичный вокал действительно затягивали меня в то, что я делал, то есть в основном просто исследовать или избивать лица, но мне это нравится. Есть настройка, которая позволяет вам контролировать, как часто будет звучать исследовательская музыка. Я установил высокий уровень, но заметил, что было довольно много длинных отрезков, на которых не играла музыка.
Если вы собираетесь играть в супер-иммерсивное прохождение, вы можете установить сложность исследования на Pathfinder, что по сути отключает индикатор расстояния до значка и возможность появления близких возможностей на вашей карте. Как правило, я за погружение, но я выбрал сложность «Искатель приключений» (самая легкая), в основном потому, что не хочу изо всех сил регистрировать объекты на своей карте. Если хотите собрать все, рекомендую просто поиграть на Adventurer. Однако независимо от того, что вы выберете, значки на карте все равно не будут помечены, когда вы наведете на них курсор. Мне это показалось немного странным. Вы можете узнать, что они из себя представляют, открыв легенду, но это слишком большая работа для особенно ленивого игрока. Что неприятно, так это то, что почти ни один из продавцов или зданий фактически не отмечен на карте.
Великолепный дизайн мира против устаревших моделей персонажей
Ubisoft постоянно отставала от обновления своих моделей персонажей до чего-то, что не похоже на последнее поколение. К сожалению, яркие снежные вершины и пышные зеленые пастбища не могут отвлечь внимание от персонажей со сверхъестественными лицами долины.
Ubisoft в очередной раз зарекомендовала себя мастером мирового дизайна. Норвегия и Англия абсолютно красивы. Мир оживает не только благодаря творческим побочным квестам, но и благодаря невероятным деталям ландшафта и уникальным вражеским строениям, расположенным по всему миру. Я отчетливо помню, как взбирался по лесам по склону горы к вражескому лагерю на вершине. Весь сценарий запомнился, потому что пейзаж не только выглядел великолепно, но и постоянно грозил бросить меня в бездонную пропасть. Добавьте уникальные позиции врагов выше и ниже меня, и у вас будет сложная ситуация.
Я также поражен тем, насколько огромны эти миры. Поднимаясь к точке синхронизации, я ошеломлен каждый раз, когда камера поворачивается вокруг меня, демонстрируя яркие пейзажи и далекие постройки. Я действительно впечатлен уровнем мирового дизайна.
Однако Ubisoft снова спотыкается о своих моделях персонажей. Каждая модель персонажа, с которой я сталкивался, включая модель Эйвора, выглядит хуже, чем модели в некоторых играх для PS3, например, в Metal Gear Solid 4. У многомиллионной компании не должно быть этой проблемы, особенно когда такие студии, как Ninja Theory, создавали более реалистичные модели персонажей. в Hellblade: Senua's Sacrifice, технически инди-игре в то время.
Анимация тоже не очень хороша. Они просто выглядят и чувствуют себя такими дрянными, и я видел разговоры, в которых губы персонажа даже не двигались. Одна из самых раздражающих вещей - это татуировки. Они составляют относительно большую часть игры (подробнее об этом позже) и выглядят как мерзкие изображения в формате JPEG.webp на теле Эйвора. Ubisoft необходимо активизировать свою игру для следующего поколения.
Что делает Assassin’s Creed Valhalla уникальной
Издалека Assassin’s Creed Valhalla выглядит как любая другая приключенческая ролевая игра, так зачем играть в нее, а не в такие игры, как God of War или Ghost of Tsushima? Что ж, помимо продолжения сюжетной линии Assassin’s Creed (для меня недостаточно стимула, поэтому я не виню вас), Валгалла вводит механику строительства вашего поселения и добавляет более подробный список убийств.
Во-первых, строительство поселения - это весело. Это не очень продуманный или творческий подход, но он дает вам стимул для участия в рейдах, во время которых вы можете украсть припасы и сырье, чтобы модернизировать и строить постройки. Некоторые здания включают Кузнеца (улучшают снаряжение), Конюшню (улучшают ездовое животное и птицу), Рыбацкую хижину (открывает рыболовную леску и награждает вас рыбой), Хижину охотника (открывает квесты для охоты на легендарных животных), Магазин татуировок (настраивает татуировки и прически). и Торговый пост (покупка ресурсов и уникальных предметов). Как только ваше поселение расширится, вы сможете устраивать пира, которые принесут вам временный бафф. Вы также можете настроить свое поселение с помощью различных скульптур и украшений. Пока что я поставил огромную статую Одина и превратил наше гигантское дерево в дерево мудрецов (в любом случае это было по умолчанию, но я сделал выбор, черт возьми).
Еще одно здание, которое вы можете построить прямо сейчас, - это Бюро убийц, где вы получаете список целей и получаете доступ к вкладке «Порядок» в вашем меню. В оригинальных играх Assassin’s Creed была линейная цепочка квестов для убийства целей, но эта игра фактически дает вам доску убийств со списками известных и неизвестных целей. Ваша цель - убить тех, о которых вы знаете, и собрать подсказки об остальных, чтобы узнать, кто и где они. Акт убийства довольно прост, однако, в конечном итоге это просто человек, идущий по лагерю или по всему миру.
Мне нравится иметь некоторое подобие контроля над целевым списком, в отличие от предыдущих игр. И, надеюсь, цели внизу списка (в данном случае наиболее важные) созданы вручную, чтобы их было сложнее уничтожить. В предыдущих играх есть незабываемые миссии по убийству, потому что были определенные вещи, которые вам нужно было сделать, чтобы даже приблизиться к цели.Надеюсь, это не так просто, как подбежать к врагу и потрясти его.
Производительность Assassin’s Creed Valhalla на ПК
Ubisoft заработала плохую репутацию за выпуск игр с множеством ошибок, но я думаю, что после Unity студия усвоила урок. Я не встречал много критических ошибок в Assassin’s Creed Valhalla, но было несколько разочаровывающих моментов.
Самая распространенная ошибка, которая случилась довольно много раз, заставляет мою модель персонажа зависать на несколько секунд и вообще не двигаться. У меня были моменты, когда Эйвор просто не прыгал, а вместо этого соскользнул с горы насмерть. Я видел ошибочные значки богатства у врагов, которых я уже ограбил. Один из самых неприятных моментов был, когда я совершал набег и не мог взломать дверь с моим напарником-викингом, потому что мы были странно рассинхронизированы. Одной из самых приятных ошибок, с которыми я столкнулся, было столкновение с врагом-фанатиком; они были заморожены, и поэтому я воспользовался возможностью, чтобы легко их убить (мухах).
Я бы не назвал это ошибкой как таковой, но автосохранение совершенно ненадежно. Он не спасает, когда мне это нужно, например, перед сценарием боя или после того, как вы что-то добыли, поэтому он отбросил меня довольно далеко назад. Моя самая большая рекомендация - всегда сохранять вручную и не полагаться на автосохранение.
Погрузившись в настройки графики, я обнаружил приличное разнообразие настроек. На вкладке «Экран» есть настройки поля зрения, предела кадров в секунду, соотношения сторон, разрешения, частоты обновления, VSync и шкалы разрешения. В разделе «Калибровка изображения» на вкладке «Экран» вы можете настроить яркость, контрастность, включить / отключить HDR и настроить максимальную яркость и экспозицию.
На вкладке Графика представлены все расширенные настройки, включая настройки общего качества графики, адаптивного качества, сглаживания, деталей мира, беспорядка, теней, объемных облаков, воды, отражений в пространстве экрана, текстур окружающей среды, текстур персонажей, глубины резкости. и размытость изображения.
Между тем, на вкладке «Интерфейс» вы можете включить или отключить каждый элемент HUD в игре. Для большего погружения я отключил журнал мини-квестов и цифры урона в бою. Настоящая проблема с HUD в этой игре заключается в том, что большинство элементов все время остаются на экране, а не исчезают, когда они не используются.
К сожалению, специального меню специальных возможностей нет, но есть некоторые настройки, с которыми можно повозиться. В меню есть закадровый текст, в котором вы можете настроить звук голоса, темп и громкость. Вы можете настроить размер, цвет и фон субтитров. Вы можете включить звук столкновения, поэтому будет воспроизводиться дополнительный звук, если ваш персонаж не может двигаться вперед, если он на чем-то застрял. Есть настройки для общего размера текста и размера значка в игре. Есть также настройки помощи при прицеливании, регулируемые входы событий быстрого времени и даже настройки для гарантированных убийств. В разделе «Калибровка изображения» вы найдете настройки для дальтоников.
Мне также очень нравится, что в Valhalla есть три разных уровня сложности. Есть один для боя, скрытности и исследования. Мне нравится, что я могу снизить уровень сложности Stealth, если у меня возникнут проблемы - я не буду, но мне нравится, что я все равно могу. Кстати, я играю на Very Hard. (Клянусь, я не хвастаюсь и не компенсирую).
Тесты и требования Assassin’s Creed Valhalla для ПК
Я запустил свой настольный графический процессор Nvidia GeForce GTX 1070 с 8 ГБ видеопамяти в тесте Assassin’s Creed Valhalla на Ultra High настройках с разрешением 1440p и получил скромные 39 кадров в секунду. Снижая все до низкого при 1440p, мой графический процессор в среднем выдавал 59 кадров в секунду. Вы определенно получите более 60 кадров в секунду, если выберете 1080p.
Если у вас есть ПК с графическим процессором, который отстал на пару поколений, как у меня, мы рекомендуем играть в Assassin’s Creed Valhalla на PS5 или Xbox Series X, так как вы выиграете от сверхбыстрой загрузки и более детальной графики. Если вы купите игру для Xbox One и PS4 сейчас за 59,99 долларов, вы будете бесплатно обновлены до консолей следующего поколения.
Минимальные требования к системе для запуска Assassin’s Creed Valhalla включают в себя процессор Intel Core i5-4460 или AMD Ryzen 3 1200, графический процессор Nvidia GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 380 и 8 ГБ оперативной памяти.
Между тем, для рекомендуемых характеристик (High, 1080p, 60 кадров в секунду) требуется процессор Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 7 1700, Nvidia GeForce GTX 1080 или AMD Vega 64 и 8 ГБ оперативной памяти.
Если вы хотите максимально использовать настройки 4K Ultra при 30 кадрах в секунду, Ubisoft рекомендует процессор Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X, графический процессор Nvidia GeForce RTX 2080 и 16 ГБ оперативной памяти.
Нижняя линия
Было сложно определить счет для Assassin’s Creed Valhalla. Мне очень нравится эта игра, и я с нетерпением жду возможности довести ее до конца, но в ней слишком много проблем, которые я просто не могу игнорировать.
Ubisoft кое-чего добивается, но ей нужно глубоко погрузиться и понять, что делает эти игры интересными и стоит времени игрока. Ни один разработчик не будет знать, что не так с его играми, лучше, чем сам разработчик. Ubisoft просто нужно взять на себя обязательство устранить проблемы, которых можно избежать, такие как устаревшие модели персонажей и дрянная механика.
В любом случае, если вы большой поклонник игр Assassin’s Creed, вы, вероятно, останетесь довольны этим последним выпуском. Даже сравнивая Assassin’s Creed Valhalla с лучшими приключенческими ролевыми играми, Valhalla сделала все возможное в исследованиях и дизайне мира.