Бета-версия World of Warcraft: Shadowlands - ОтзывыExpert.net

Содержание:

Anonim

World of Warcraft: Shadowlands становится самым интуитивно понятным и смелым расширением, которое мы когда-либо видели за 16-летнюю историю игры. Blizzard понимает важность того, чтобы мир стал более доступным, одновременно увеличивая сложность своих систем развития. Shadowlands представит уровень Squish (который снижает максимальный уровень до 60), деревья навыков, привязанные к ковенантам, совершенно новую стартовую зону и бесконечное подземелье под названием Torghast.

Поскольку бета-версия Shadowlands в настоящее время доступна для избранных игроков, я имел честь опробовать некоторые материалы, добавленные в расширение. Я прошел новую стартовую зону и немного прошел квесты в Утробе в Shadowlands, и, поверьте мне, есть еще много чего.

  • World of Warcraft Shadowlands: дата выхода, игровой процесс, зоны и многое другое
  • Обзор Warcraft III Reforged: вот как он работает на ПК
  • Лучшие игровые ноутбуки2022-2023 гг.

World of Warcraft: Shadowlands Exile’s Reach

Exile’s Reach - отличное введение для новых игроков, которые не знают, что такое World of Warcraft и как в него играть. В этой цепочке заданий успешно рассказывается, как использовать особые способности, какая вкладка что делает, как проявлять эмоции и чего ожидать от подземелий.

Например, всплыло уведомление о том, как грабить трупы пауков после того, как я их убил. Такие моменты удивляют меня тем, как игра интуитивно определяет, когда игрокам больше всего нужна помощь. Еще в 2007 году я отчетливо помню, как целый час карабкался, не зная, как добывать добычу и что такое «щелчок правой кнопкой мыши». Эти типы руководств будут невероятно полезны для людей, подобных моему 9-летнему.

Эта область не только полезна для новичков, но и очень хороша. Exile’s Reach может быть небольшим, но в нем есть несколько уникальных элементов, возможно, в попытке проиллюстрировать, что новые игроки могут ожидать от остальной части игры. Вы попадете в заколдованный лес, кишащий мурлоками пляж, паутину паутины и испорченный храм, полный огров.

Я также ценю то, насколько оптимизирован Exile’s Reach. Он не перегружает новых игроков гигантской территорией и не ожидает, что они поймут, что делать. Однако, как человека, играющего в World of Warcraft в течение 13 лет, этот простой игровой процесс является одной из причин, почему он не так сильно меня зацепил. Поскольку эта область рассматривается как сжатое сочетание всего, что вы можете ожидать от игры, в сочетании с несколькими учебными пособиями, она полностью отказывается от открытости и свободы, которые делают WoW таким приятным. Exile’s Reach очень линейный, и хотя есть некоторая открытость, она даже отдаленно не приближается к масштабам, наблюдаемым в остальной части игры.

Exile’s Reach ограничен обучающим подземельем, где игроки входят в кишащую ограми башню и сражаются с боссом-нежитью-драконом. К сожалению, здесь не хватает как деталей, так и творческих идей, поскольку башня полна пустых круглых комнат с беспорядочно размещенными ограми. Дракон наверху выглядит круто, но даже тогда я ожидал большего. World of Warcraft обычно известен своим тщательно продуманным дизайном окружающей среды, но ничто в подземелье не имело такого уровня вдохновения.

Когда я вернулся в Оргриммар на своем эльфе крови, меня встретил учебник, который показал мне, как купить маунта и поговорить с охранниками при поиске определенных областей в крупных городах. Однако это интуитивно понятное руководство закончилось тем, что меня сразу же заставили начать расширение Battle for Azeroth.

Я провел небольшое исследование, и очевидно, что новым игрокам придется пройти через контент Battle for Azeroth после завершения Exile’s Reach. Поскольку в бета-аккаунте, который я использовал, был доступен только один персонаж, кажется, именно поэтому меня быстро втолкнули в цепочку квестов. Это странное решение, поскольку оно означает, что новые игроки не смогут участвовать в некоторых из лучших дополнений игры, включая The Burning Crusade и Wrath of the Lich King, не выполнив предварительно эту цепочку заданий.

Этот выбор в какой-то степени имеет смысл. Поскольку игрокам больше не нужно будет проходить каждое расширение World of Warcraft, чтобы испытать Shadowlands, для новых игроков имеет смысл сначала догнать самое последнее дополнение к истории.

World of Warcraft: Shadowlands Утроба

Как только я закончил стартовую зону, я быстро запрыгнул на мультяшку 50 уровня и начал свое путешествие в Shadowlands. Разоренная начальная область расширения, The Maw, определенно произвела на меня впечатление. Хотя скриншоты этой области выглядели великолепно, я не был уверен, что исследовать ее будет так же приятно. Мои сомнения быстро развеялись, когда я испытал настоящий и настоящий ужас этого кошмарного царства.

Я большой поклонник этих ледяных шипов, выступающих из камней, поскольку они создают прохладный контраст с темно-оранжевым оттенком скайбокса. Вдобавок вид Торгаста, вырисовывающийся на заднем плане, весьма опасен. Помимо визуального оформления, эта область изобилует механическим ужасом. Есть область, где горстка летающих Кириан кружит над алтарем, кишащим испуганными душами. Обычно от игроков не ожидается, что они будут сражаться более чем с несколькими мобами одновременно, поэтому вид десятков злодеев, парящих в одном месте, меня чертовски напрягает.

Кроме того, есть часть Пасти, где большое призрачное существо по имени Магистр парит над туманным потоком, вытягивая сущность обреченных душ. Когда я вошел в эту Реку Душ, мой экран затуманился, и я увидел волны призраков, плывущие вниз по течению. Такие моменты не только чертовски жуткие, но и невероятно яркие и запоминающиеся.

Нижняя линия

Бета-версия World of Warcraft: Shadowlands дала твердый вкус того, чего мы можем ожидать от официального запуска. Я искренне впечатлен тем, как Blizzard работает над тем, чтобы сделать игру более доступной для новых игроков и тех, кто не прикасался к расширениям в течение многих лет. Кроме того, The Maw пока что кажется потрясающим, и я ожидаю, что остальные зоны дополнения будут столь же привлекательными.