Обратная совместимость с PS5 подвела меня, поэтому я использовал свою пыльную PS3, чтобы поиграть в Ratchet & Clank - ОтзывыExpert.net

Содержание:

Anonim

И у PS5, и у PS4 отсутствует одна важная функция, о которой фанаты просят с 2013 года: обратная совместимость. Конечно, на PS5 можно играть в большинство игр для PS4, но если вы планируете вставить диск PS3, PS2 или PS1 в любую консоль, вам не повезло. Покупки цифровых игр в PlayStation Network на PS3 также невозможно использовать на обеих современных консолях.

Последствия этих отсутствующих функций повлияли на меня недавно, когда я начал выпивать любимую серию из моего детства: Ratchet & Clank. У меня есть вся коллекция на PS3, но моя консоль застряла в глубине грязного туалета (и мне было лень вытащить ее). Вместо этого я вяло сел в кресло, как маленький гремлин, загрузил PCSX2 (программное обеспечение для эмуляции PS2) на свой компьютер и тут же принялся за дело!

Только вот … это не сработало. Мой рабочий стол, оснащенный графическим процессором Nvidia GeForce GTX 970 и процессором Intel Core i7-6700K, может запускать Grand Theft Auto V со скоростью 50 кадров в секунду, Doom Eternal со скоростью 60 кадров в секунду и Sekiro со скоростью 60 кадров в секунду, но он не мог обрабатывать игру для PS2 с 2002 года.

  • Посмотрите лучшие компьютерные игры и лучшие компьютерные игры Xbox Game Pass, в которые можно играть прямо сейчас
  • Ознакомьтесь с уже подтвержденными играми Xbox Series X и PS5
  • Смотрите наши обзоры Xbox Series X и PS5

Предыдущие проблемы с эмуляцией

Я знал, что подражание Ratchet & Clank не будет идеальным. В прошлом я сталкивался с множеством проблем с PCSX2, в том числе с черным как смоль скайбоксом, отсутствием текстур и значительным падением частоты кадров.

К счастью, большинство осложнений, вызванных эмуляцией, имеют какое-то решение. Достаточно повозиться, и вы сможете обойти проблемы, мешающие вашему опыту. Однако распознать проблему может быть очень сложно; В PCSX2 есть десятки настроек, которые можно комбинировать тысячами различных способов, и если вы не хотите уделять много времени устранению неполадок, оно того не стоит.

Иногда у Google есть ответ; большинство проблем уже решены благодаря тому, что игроки столкнулись с ними и решили их много лет назад. Когда Shadow of the Colossus столкнул меня с постоянным падением частоты кадров, руководство YouTube показало мне, как важно возиться с настройками EE Cyclerate и VU Cycle Stealing. Эти параметры могут увеличить частоту кадров и уменьшить замедление, но часто вызывают нестабильность в более интенсивных участках игры. Это обеспечило более плавную работу, но даже после нескольких часов устранения неполадок Shadow of the Colossus по-прежнему не работала идеально.

При этом моя эмуляция по-прежнему плохо воспроизводилась. Небу не хватало цветения, и после просмотра видео о том, как Shadow of the Colossus изначально запускалась на PS2, я понял, что это не так, как должно быть. Я не мог найти решения, так как игра постоянно прыгала между таким количеством цветов, что небо ослепляло или совсем не цвело. Я решил остановиться на последнем. На самом деле, я должен был вытащить свою PS3 вместо того, чтобы решать технические проблемы.

Эмуляция также может сделать игру неиграбельной. При прохождении PaRappa the Rapper 2 некоторые модели давали сбои перед подсказками ритма. Поскольку это игра о нажатии кнопок, отображаемых на экране, их невидимость затрудняет игру. Подробное устранение неполадок также не помогло решить эту проблему. Как наивный ребенок, я надеялся, что Ratchet & Clank будет другим. В конце концов, игра казалась далеко не такой требовательной к оборудованию, как Shadow of the Colossus.

Эмуляция Ratchet & Clank

Я загрузил первую игру Ratchet & Clank и заметил, что стороны главного меню глючат и растягиваются по экрану. Я вздохнул и продолжил, надеясь, что с самой игрой все будет хорошо; Я был неправ. Когда я перемещал Рэтчета, почти каждая экранная модель превращалась в спагетти, раскачиваясь, как будто у малыша случился припадок.

Это было настолько невыносимо, что я вошел в меню параметров PCSX2 и произвольно переключался между значениями фильтрации текстур, уровней взлома, анизотропной фильтрации, чересстрочной развертки, смещений текстур и настроек рендеринга, пока моя проблема не была исправлена. Я понятия не имел, в чем состоял трюк, но в то время мне было все равно, и я просто вернулся к игре. Я прыгнул обратно и вздохнул с облегчением; У меня больше не было проблем с графикой.

Однако у меня была низкая частота кадров и частое замедление всякий раз, когда я бросал бомбу или когда открывались широкие перспективы. Я вернулся в настройки и продолжил перемещать вещи. В конце концов, я изменил EE Cyclerate на -2, EE Cycle Skipping на 0 и Texture Offset на 320 (x) на 320 (y). С этой конфигурацией замедления в первой части игры были достаточно редкими, чтобы я сохранил рассудок.

Однако мое здравомыслие длилось недолго. Когда я путешествовал по высокодетализированным областям Новалиса (второй планеты игры), падение частоты кадров вернулось, чтобы преследовать меня. Тогда я обратился к Google, где я нашел ветку идеальных настроек для запуска Ratchet & Clank. Это руководство было расплывчатым, но я все равно попробовал следовать ему. Однако, вместо того, чтобы помочь, эти изменения сделали игру еще более требовательной и усилили замедление. Я продолжал пробовать новое; Я переместил другие настройки и посмотрел руководства YouTube о том, как предотвратить частое падение частоты кадров, но ничего не помогло.

Я был готов сдаться на этом этапе, но у меня было еще пара идей. Версия PCSX2, которую я сейчас использую, - это сборка 1.7.0, используемая для разработки. Другими словами, она могла быть нестабильной по сравнению с другими версиями. Я решил открыть свою старую версию 1.40 PCSX2 и запустить Ratchet & Clank.

Опять же, текстуры игры были ошибочными, что привело к очевидному обесцвечиванию почти всего на экране. Это было невыносимо, и через несколько секунд я начал редактировать настройки, чтобы найти решение. И снова я испортил фильтрацию текстур, уровни взлома, анизотропную фильтрацию, чересстрочную развертку, смещения текстуры и средства рендеринга, но не нашел ответа.

Так что я сдался. Я уверен, что в конце концов понял бы это, если бы продолжал попытки, но на тот момент я уже потратил часы на устранение неполадок. Я зря тратил время, тем более что я мог легко вытащить свою PS3 и воспроизвести на ней свою физическую коллекцию. У меня не хватает терпения, чтобы преодолевать столько неприятностей в каждой игре Ratchet & Clank.

Имейте в виду: подобные проблемы не мешают эмуляции в целом. Мне никогда не приходилось вмешиваться в какие-либо настройки при эмуляции PS1, GameCube или Wii. Поскольку на PS2 используется другой машинный код, чем на ПК, компьютеру может быть сложно точно имитировать эти игры. Это также верно для эмуляции PS3.

Итак, я решил наконец перестать быть маленьким гремлином. Я открыл свой шкаф и откопал глубоко внутри пыльную PS3. Теперь я наконец-то могу начать свой запой!

Вытаскивание PS3

В веселом повороте событий даже PS3 не смогла справиться с Ratchet & Clank. Это был гораздо более плавный опыт, чем эмуляция, но я был шокирован тем, как часто оригинальная трилогия заикалась при одновременном срабатывании множества эффектов. Я почувствовал облегчение, зная, что даже официальный порт не может найти решение проблемы замедления, хотя он справился гораздо лучше, чем я. Также было неприятно, что в Ratchet & Clank Collection не было возможности переключиться на исходное соотношение сторон 4: 3. Я очень внимательно отношусь к тому, чтобы игры не форсировали 16: 9.

У меня проблемы не только с запуском игры, но и с программным обеспечением PS3. Full Frontal Assault была единственной игрой Ratchet & Clank, которой у меня не было, поэтому я попытался купить ее за 9,99 долларов в PlayStation Store. Однако у меня возникли проблемы со входом в мою учетную запись PlayStation. Я трижды вставлял свой адрес электронной почты и пароль, но мне все равно отказывали.

С третьей попытки я заметил, что появляется ошибка с информацией о проблеме. Поскольку у меня активна двухэтапная аутентификация, мне нужно было перейти на веб-сайт PlayStation и сгенерировать ключ доступа для PS3 и PS Vita. Я изначально не читал эту ошибку, в первую очередь потому, что все равно часто вводил пароль неправильно, и я предположил, что это именно то, что происходит. Я вошел в свою учетную запись PlayStation на своем мобильном устройстве, ввел код двухэтапной аутентификации и сгенерировал временный ключ доступа для использования на моей PS3.

Я вошел в систему и после обновления оборудования добавил Full Frontal Assault в свою корзину и выбрал «купить». Вот только что-то пошло не так, и моя PS3 предоставила очень полезную информацию (я саркастичен) о том, что мне нужно делать дальше: «Произошла ошибка». Я попробовал еще шесть раз и получил ту же ошибку, совершенно не понимая, в чем проблема. Я сдался и вернулся на следующий день.

Но… это продолжалось. Я не знал, что делать, поэтому вошел в свою учетную запись PlayStation онлайн, чтобы убедиться, что вся моя информация верна. И… упс! Срок действия моей дебетовой карты истек, и я совершенно забыл обновить ее. Я чувствовал себя идиотом, но был рад, что нашел относительно простое решение.

Но… это тоже не сработало. Я продолжал получать ту же ошибку. Я выключил PS3 и попробовал еще раз, но все равно не смог приобрести Full Frontal Assault. У меня возникла идея пополнить свой счет, а затем купить его, вообще не нуждаясь в карте. Однако я не мог сделать это с веб-сайта PlayStation на своем компьютере. Sony также предоставила обширную информацию о том, в чем заключалась проблема: «Произошла ошибка. Пожалуйста, попробуйте еще раз."

Я сбит с толку, как трудно отдать Sony мои деньги. К счастью, после еще нескольких попыток я пополнил свою учетную запись PlayStation и смог приобрести Full Frontal Assault. Имейте в виду, я прошел через все эти проблемы для того, что считается худшей игрой Ratchet & Clank в серии.

Завершение работы PlayStation Store

Эта ситуация становится еще более неприятной: Sony планирует закрыть магазин PlayStation для PS3, PSP и PS Vita летом. Это объявление вызвало обеспокоенность в сообществе PlayStation по поводу сохранения старых игр, особенно для PS3.

Мой рабочий стол может справиться почти со всеми современными играми, которые я ему предлагаю, но он не справлялся даже с ранней игрой для PS2. Эмуляция PS3 требует значительно больших усилий на моем оборудовании, что практически невозможно воспроизвести.

Когда PlayStation Store на PS3 выйдет из строя, у людей возникнут проблемы с играми, которых у них еще нет. Они будут вынуждены либо платить за физическую копию по завышенной цене (при условии, что игра даже имеет физический выпуск), либо подражать ей. Если они не обладают мощным оборудованием и не готовы пройти через смехотворное количество устранения неполадок, последний вариант нереален.

Если бы я начал заедать Ratchet & Clank годом позже, я бы потратил 36,94 доллара на физическую копию Full Frontal Assault от Amazon. Чтобы еще больше продемонстрировать нелепость этих цен, Ratchet & Clank: Into the Nexus стоит 115,99 доллара на Amazon. Эти игры станут дороже только после закрытия PlayStation Store.