Обзор Dreams: Если бы шорты Pixar были играми для PS4 - ОтзывыExpert.net

Содержание:

Anonim

Мечты не похожи ни на одну игру, в которую я когда-либо играл. На самом деле, это не столько отдельная игра, сколько сборник творений, заключенный в инструмент для стремящихся разработчиков раскрыть свой творческий потенциал, создавая игры, анимацию, музыку и искусство. Прежде всего, Dreams - это сообщество или социальная сеть, где люди сотрудничают, создавая контент для использования другими.

Игра во многом напоминает мне HitRecord Джозефа Гордона-Левитта, онлайн-платформу, где творческие люди ремикс или критикуют другие проекты. Точно так же Dreams объединяет игроков, которые могут выбирать, курировать контент, оставлять отзывы или просто исследовать и играть в готовые игры.

  • PS5: характеристики, цена, дата выпуска и сравнение с игровыми ноутбуками
  • Обзор Warcraft III Reforged: вот как он работает на ПК

Как коллекция игр, инструмент для создания и социальная сеть, Media Molecule, продолжившаяся после LittleBigPlanet, является самым амбициозным проектом разработчика. Но после нескольких недель игры я обнаружил, что эти амбиции прекрасно воплощаются в жизнь благодаря короткой, но великолепной сюжетной кампании, инновационным инструментам для создания игр и эффективно подобранным играм, созданным непосредственно в Dreams.

Art's Dream, стильная демонстрация возможностей Dreams

То, что я описал, может показаться устрашающим, но Media Molecule дает вам отправную точку в Art's Dream, неофициальном режиме истории. Не позволяйте мне вводить вас в заблуждение; Art's Dream не рекламируется как единственная цель или даже основная причина, по которой вам следует играть в Dreams. Скорее, история длиной от 2 до 3 часов эффективно демонстрирует возможности инструментов создания контента Dreams.

Но помимо этого, Art's Dream - это эмоциональная история о музыканте Арте, который изо всех сил пытается встать на ноги после ссоры с товарищами по группе. Измученный кошмаром своего детства, ужасающей гигантской вороной по имени Шипоклюв, Арт должен искупить свои ошибки в реальном мире, сражаясь со своими врагами в стране грез. Но сначала ему нужно использовать пару дуэтов роботов и чучел животных, чтобы найти своего кошачьего дракона, спрятанного где-то в подземном мире.

Если вы играли в LittleBigPlanet, то вам будет знакома странность (и, честно говоря, трип) истории, которая засыпает вас красками и музыкой, когда вы путешествуете по мирам и встречаетесь со странными персонажами. Но если вы думали, что Dreams - это игра для детей, Art's Dream убедит вас в обратном. История на удивление мрачна и затрагивает ряд зрелых тем, а именно непрекращающуюся борьбу с внутренними демонами.

Art's Dream проявляет себя наилучшим образом, когда переключается между жанрами. В какой-то момент вы будете перемещаться по принципу «укажи и щелкни» в детективном стиле только для того, чтобы превратиться в энергичного робота в динамичном платформенном приключении, в котором вы приводите энергетические платформы в движение, чтобы перемещаться по карте.

Я обнаружил, что эти резкие смены темпа заставляли меня заниматься. Когда я не отчаянно нажимал кнопки, чтобы стрелять в злого Тернклюва, Art's Dream медленно строил свое захватывающее повествование.

Я бы хотел, чтобы Art's Dream был длиннее, но он выполняет свою задачу - продемонстрировать все, что возможно в Dreams, одновременно пробуждая воображение.

Исследуем игровую площадку мечты

Я влюбился в Dreams после того, как поиграл в одну игру: Southpaw Cooking. В этой игре в стиле Octodad вы управляете поваром, который готовит еду. Удобно, что его телефон звонит, когда он начинает готовить, и ему приходится делать все это не доминирующей левой рукой.

Используя левый джойстик для управления его рукой, у вас есть одна минута, чтобы нарезать и приготовить овощи, приготовить стейк на гриле и выложить еду на тарелку. По мере добавления еды в тарелку ваш результат (в ккал) повышается. Опора Dreams на средства управления движением, а также на резиновую руку повара, пораженную Brackium Emendo, делают эту своевременную задачу невероятно сложной. Тем не менее, я потратил несколько часов на эту милую маленькую игру только для того, чтобы подать подгоревший стейк и тертый картофель.

Это один из примеров вычурных мини-игр, созданных и размещенных в Dreams. Другой, называемый Ruckus, позволяет вам играть за кайдзю, единственная цель которого - причинить как можно больше разрушений. Также есть космический шутер от первого лица и различные головоломки, в том числе Pip Gemwalker, очаровательная игра в стиле Captain Toad, в которой вы управляете симпатичным ленивцем, который царапает стены.

Не каждое творение, построенное в Dreams, является игрой; вы найдете искусство, анимацию, музыку, персонажей и скульптуры. Вы можете проверить это на indreams.me, даже если вы не являетесь владельцем игры.

Media Molecule отлично подбирает творения, поэтому легче всего найти лучшие. Меню Forever Popular - хорошее место для начала, оно включает в себя несколько творений Media Molecule. Еще одна область, которую стоит посетить, - это меню для награждения Impy Awards, или признание выдающихся творений в пяти категориях.

Не стоит беспокоиться о количестве хороших игр, доступных в Dreams. Уже есть достаточно интересных творений, чтобы занять вас на несколько часов, и их количество добавляется. А так как Dreams - это сотрудничество, сообщество диктует, что будет успешным. Списки мечты выглядят как проекты Kickstarter: вы можете увидеть, как они развивались с течением времени, оставить отзыв для разработчика и добавить в избранное лучшие творения.

Да, вы столкнетесь с некоторыми неудачниками или играми, которые не подходят вашему стилю игры, но гениальность Dreams в том, что здесь нет ограничений. Может быть представлен любой жанр игры, включая шутеры от первого лица, королевские битвы и автоматы для игры в пинбол. Если вы можете это представить, вы сможете это сделать.

На данный момент Dreams поддерживает локальный многопользовательский режим для четырех игроков. Немногие игры поддерживают эту функцию, так что имейте это в виду, когда ваши друзья закончатся. Сетевая многопользовательская игра недоступна при запуске, но будет добавлена ​​в неизвестную дату. То же самое и с VR, который кажется естественным приспособлением для игры, которая так сильно полагается на управление движением.

DreamShaping: воплощение мечты в реальность

Как и в случае с любым другим навыком, создание - или формирование мечты - требует уроков. Не волнуйтесь; уроки в Dreams веселые, увлекательные и динамичные, так что вы можете освоить новый навык, прежде чем переходить к следующему.

Каждое из руководств размещено в Мастерской Dreams и разделено на уроки, которые научат вас создавать изображения, аудио, анимацию и основы игрового процесса. Также есть четыре мастер-класса от разработчиков Media Molecule. Эти более продвинутые уроки варьируются по тематике от ремикса игры до скульптуры бюста. Я получил массу удовольствия от каждого из них, но я рекомендую закончить уроки, прежде чем начинать мастер-классы.

Возможности DreamShaping практически безграничны. Инструменты, персонажи и звуковые эффекты могут быть созданы непосредственно в Dreams, а затем настроены с использованием различных стилей, цветов и анимации. Просто будьте осторожны, когда строите мир, потому что каждый добавляемый элемент уменьшает объем памяти, который отслеживается «термометрами» в нижнем углу экрана.

Чтобы дать вам представление о том, насколько безграничны возможности, мы поговорили с Джоном Бичем, старшим главным дизайнером Media Molecule, который сказал, что создал место для свадьбы в Dreams. В этот знаменательный день «именно так мы разработали это в Dreams, и люди, которые работают на Media Molecule, пришли на нашу свадьбу и сказали:« Я уже видел это место раньше »».

Количество проходов в Dreams ошеломляет, но они нужны вам, чтобы сны не превратились в кошмары. Даже привыкание к элементам управления потребовало некоторого терпения и практики, особенно с моим ограниченным опытом использования элементов управления движением. Media Molecule устранила некоторые из этих болевых точек, создав ярлыки для определенных действий, но каждое из них - это еще одна вещь, которую нужно изучить и запомнить.

Тем не менее, к концу этих руководств вы будете знать достаточно о формировании объектов и манипулировании ими, чтобы добавить в свое резюме слово «разработчик игры». Я потратил несколько часов на прохождение большинства уроков и узнал достаточно, чтобы построить небольшую деревню с индивидуальным освещением и наполнить ее персонажами, которых я создал. В этом не было ничего особенного, но, тем не менее, я чувствовал удовлетворение, и, когда у меня было больше времени, я смог увидеть, как публикую простые игры. И это ключевое слово: просто, - сказал Бук.

«Не впадайте в большие надежды на создание эпического подземелья в реальном времени, которое длится 20 часов с множеством анимаций и прочего», - сказал нам Бич. «Вы можете сделать это в Dreams, безусловно, но не пытайтесь сделать хоум-ран в первом акте. Я бы сказал, сделайте яблоко, или сделайте цветок или кота.

«Когда вы дойдете до точки, в которой застряли, подумайте о другом, чем нужно заняться, например, сделать стул», - добавил он. «И вы обнаружите, что после того, как вы сделали несколько вещей, вы вернетесь и посмотрите на яблоко, которое вы, возможно, закончили на полпути, и думаете:« О, чувак, я мог бы сделать его намного лучше ». Затем вернитесь к своим старым творениям ".

Если элементы управления движением вам не подходят, вы можете попробовать использовать контроллеры PlayStation Move, которые обеспечивают большую точность и больший диапазон движений. Кроме того, вы можете отключить элементы управления движением и использовать левый джойстик для перемещения беса или курсора по экрану. Разработчики Dreams также пообещали совместимость с клавиатурой, но вы не сможете использовать мышь, потому что она не работает в трехмерном пространстве.

Если вы наткнулись на дорожную кочку, вы всегда можете взять ресурсы - персонажей, сцены или музыку, созданные сообществом или разработчиками, - и добавить их в свое собственное творение. Это очень похоже на то, как музыкант сэмплирует песню, превращает ее во что-то новое и платит за это другим, чтобы они могли насладиться.

Важно не быть ошеломленным бесчисленными доступными вам ресурсами или кажущимися бесконечными учебниками. Как и в случае с изучением сложного рецепта званого обеда, DreamShaping требует времени и приводит почти к такому же количеству ошибок, как и проб. Но также как и идеально приготовленное блюдо по новому рецепту, ваш труд вознаграждается, когда другие люди высоко оценивают ваше творение.

Как работает Dreams на PS4?

Я играл в Dreams на PS4 Slim, и у меня не было особых проблем. Частота кадров иногда падала, когда я играл в кампанию, и ранние проекты по своей сути дрянные, но заметных ошибок не было.

Dreams - крошечная игра по сегодняшним меркам, всего 6,4 ГБ. Игры в Dreams работают с разной частотой кадров в зависимости от количества изображений в них и используемой консоли. На PS4 Pro со скоростью 60 кадров в секунду будет работать больше игр, чем на Slim, а некоторые даже не достигнут 30 кадров в секунду, если будет слишком много иллюстраций. (Вы же не хотите, чтобы это случилось с вашей игрой.)

Нижняя линия

Dreams похожи на сборник короткометражных фильмов Pixar о видеоиграх: сборник милых и сложных творений. Но даже это щедрое сравнение не оправдывает Dreams. Это как цифровой музей, наполненный искусством, музыкой и играми, так и социальная сеть, где творческие люди могут сотрудничать и дать волю своему воображению.

Следующие несколько месяцев будут решающими для Dreams, так как игра хороша ровно настолько, насколько хороши ее творения. Но пока я пишу, разрабатываются, тестируются и переделываются новые игры - и мечты становятся реальностью.