Во время празднования Ratchet & Clank: Rift Apart я решил провести свое детство, выпив серию Ratchet & Clank. Для этого нужно было сыграть 13 игр и потратить 100 часов игрового времени в течение месяца. Это было потрясающее путешествие и еще более потрясающий способ подготовиться к последней игре в одной из моих любимых франшиз.
Теперь явились плоды моего труда. Здесь оцениваются почти все игры серии, в том числе Rift Apart. Однако я не играл в Before the Nexus и Going Mobile; они в основном неактуальны и доступны только на мобильных устройствах.
Без лишних слов, вот все игры Ratchet & Clank, ранжированные от худшего к лучшему.
- Обратная совместимость с PS5 не удалась, поэтому я использовал свою пыльную PS3, чтобы поиграть в Ratchet & Clank.
- Ознакомьтесь с уже подтвержденными играми Xbox Series X и PS5
- Смотрите наши обзоры Xbox Series X и PS5
Ratchet & Clank: All 4 One (2011)
Ratchet & Clank: All 4 One - это совместная игра для четырех игроков, в которой впервые во франшизе в качестве игровых персонажей выступают капитан Кварк и доктор Нефариус. Игроки могут рассчитывать на такие главные продукты серии, как возвращение RYNO, арсенал нелепого оружия и множество глупых шуток. Жаль, что эта игра ужасна.
Ошибки All 4 One включают отсутствие значимого прогресса, неблагодарную перестрелку и посредственный дизайн уровней. Игроки перемещаются между узкими платформами в фиксированной перспективе, а это означает, что есть несколько секретов, которые нужно раскрыть, и не так много способов исследования. Геймплей не намного лучше, поскольку он сводится к «удержанию кнопки огня». Оружие не повышается по мере использования, а боеприпасов слишком много, поэтому нет никаких стимулов для тщательной разработки стратегии. Трудно проиграть и напряженных моментов не бывает, даже когда сражаешься с боссами.
В играх Ratchet & Clank часто встречаются препятствия, которые заставляют игроков использовать все, что есть в их арсенале, чтобы выйти победителем, но All 4 One не может извлечь выгоду из этой философии дизайна, что делает его не более чем бездумным совместным опытом на диване. Если у вас есть группа друзей, с которыми вы можете поиграть, опыт может быть не невыносимым; в остальном All 4 One - худший из всех Ratchet & Clank.
Секретный агент Clank (2008)
Трудно сердиться на Секретного агента Кланка. Это игра для PSP, которая амбициозно переключает внимание с Рэтчета на его любимого друга. Тем не менее, этот элемент слишком часто отвлекается от элементов стрельбы от третьего лица и платформеров. Красться, играя за Кланка, маскировать вражеских роботов и бросать во врагов прыгающие галстуки-бабочки - вот моменты, когда игра идет в лучшую сторону.
К сожалению, упор на мини-игры портит впечатление. Слишком долгое катание на сноуборде и лодке, ритмичные игры без ритма (музыка никогда не включается, но вы должны нажимать кнопки в правильном порядке) и простые головоломки с участием маленьких роботов - ненужные дополнения. В какой-то момент игроки берут под свой контроль Рэтчета, но только на крошечной арене с ограниченным арсеналом оружия. Secret Agent Clank мог бы стать хорошей игрой, если бы в ней были отточены самые интересные элементы опыта. Вместо этого это полная утомительная работа.
Ratchet & Clank: Полный фронтальный штурм (2012)
Full Frontal Assault - лучшая плохая игра Ratchet & Clank. У него проблемы с производительностью, а механика защиты турелей бессодержательна, но, по крайней мере, все еще работает как Ratchet & Clank. Детализация окружающей среды в игре впечатляет, поскольку каждая планета обладает разной цветовой палитрой и эстетикой; где одно происходит в манящих естественных джунглях, другое - на вулканической планете, где игроки прыгают между металлическими платформами, глядя на мрачное небо с красными оттенками. Игра также поощряет исследования и использование гаджетов для поиска скрытых областей с ящиками с оружием, которые размещены вокруг уровней и являются единственным способом увеличить вашу огневую мощь.
Хотя это может сделать звучание Full Frontal Assault потрясающим, здесь больше не от чего наслаждаться. На трех планетах всего пять уровней, и хотя сначала они кажутся крутыми, необходимость переделывать любой из них разрушает иллюзию; секреты не генерируются случайным образом, а это означает, что, пройдя через область один раз, вы не получите от нее больше ничего.
Кроме того, на каждой планете одинаковое расположение турелей. Full Frontal Assault не поощряет альтернативные методы создания базы, и, поскольку игра никогда не становится слишком сложной, нет необходимости разрабатывать стратегию. Просто разместите турели Warmonger Turrets (ракетные установки) у входа на свою базу, и почти ничто не сможет попасть внутрь. Это игра, которая принципиально не справляется с защитой турелей, но классический игровой процесс Ratchet & Clank от третьего лица не дает ей скучать.
Ratchet & Clank: В поисках добычи (2008)
Quest for Booty - это отдельное дополнение, действие которого происходит между Tools of Destruction и A Crack in Time. Игроки отправляются в безумное приключение, сражаясь с пиратами, прыгая между парусными кораблями и исследуя темные пещеры в поисках сокровищ. Эти элементы делают игру иногда интересной, но этому мешает отсутствие оригинального контента.
В Quest for Booty нет нового оружия; каждое огнестрельное оружие взято непосредственно из Tools of Destruction, но по какой-то причине полного арсенала из этой игры нет. Некоторые бои также используются повторно, в том числе с участием мощных механических пиратов, всех стандартных врагов и пушек парусных кораблей. В других играх Ratchet & Clank игрок исследует области, сражаясь с противниками, которые естественным образом находятся в этих регионах, тогда как Quest for Booty просто бросает врагов в игрока волнами в одной точке (вероятно, для увеличения продолжительности игры).
Хотя игра имеет довольно серьезные недостатки, в ней есть невероятная механическая основа Tools of Destruction, которая делает перестрелки увлекательными благодаря взрывному арсеналу оружия и отзывчивым движениям.
Ratchet & Clank: Размер имеет значение (2007)
Size Matters - первая игра серии на PSP, и, хотя она не очень хороша, у нее есть ряд положительных качеств. В отличие от Secret Agent Clank (который был выпущен годом позже), некоторые мини-игры в Size Matters на самом деле забавны. Гонки на ховербордах из первой игры возвращаются, за исключением того, что на этот раз буст-пакеты, позволяющие Рэтчету летать, размещаются вокруг курса. Это добавляет совершенно новый уровень вертикальности, который создает пространство для безумных сокращений и умного маневрирования, что делает его одними из лучших гонок, которые может предложить серия.
Кланк может даже играть в баскетбол, сражаться на арене дерби, разгадывать маленькие головоломки с помощью своих Gadgebots и летать в космосе в стремительном шутере. К сожалению, фирменный игровой процесс Ratchet & Clank не на высоте. Огнестрельное оружие плохо сбалансировано, большая часть окружения лишена воображения, а дизайн уровней излишне вызывает клаустрофобию. Оружие не кажется таким интуитивным и мощным, как должно, часто кажется приглушенным. Тем не менее, Size Matters заканчивается на хорошей ноте захватывающим финальным боссом, которого было непросто победить.
Ratchet & Clank: В Нексус (2013)
Into the Nexus - это сносный опыт, но он представляет идеи без особого творчества; это почти как если бы Insomniac Games просто выполняла квоту на публикацию традиционной Ratchet & Clank, а не пыталась создать новый опыт. Тем не менее, минимальный риск в игре неудивителен, поскольку All 4 One и Full Frontal Assault настолько далеко вышли за рамки формулы сериала, что их часто считают худшими.
В Nexus, вероятно, была попытка Insomniac вернуться в нужное русло, и это работает… в некоторой степени. Возможность переключаться между платформами Gravity Boot добавляет захватывающий уровень мобильности, в то время как новый Grav-Tether предлагает забавные головоломки и новые способы исследования уровня. Расширенные деревья оружия захватывают; стремление раскрыть тайные узлы путем разблокировки окружающих дает игрокам больше стимулов для наращивания своего арсенала.
Однако Into the Nexus почти полностью лишен нового оружия. Хотя Netherbeast великолепен, остальная часть арсенала слишком знакома, и даже у невиданного ранее огнестрельного оружия есть новые слои краски на знакомой механике. В игре также всего четыре планеты, одна из которых является болотной средой, где игроки собирают ключевые предметы для продажи контрабандисту. Это почти идентично тому, что есть в Tools of Destruction, из-за чего эта область казалась ненужной. Контент арены также является базовым, предлагая минимальные вызовы и уловки, которые слишком знакомы.
Рэтчет и Кланк (2016)
Ratchet & Clank (2016) - это перезагрузка франшизы, основанная на фильме, который вышел примерно в то же время. В нем представлены знаковые области из оригинальной игры 2002 года с редкими изменениями в соответствии с тенденциями, которые с годами стали обычным явлением для этой серии.
Эта перезагрузка Ratchet & Clank обладает увлекательной перестрелкой, возвращая самое любимое оружие в серии, чтобы уничтожать врагов. Хотя большая часть арсенала неоригинальна, такие дополнения, как Pixelizer (по сути, просто дробовик, превращающий врагов в 16-битные спрайты) и Proton Drum (оружие по площади, которое постоянно шокирует врагов до глубины души), доставляют большое удовольствие. В игре также представлены головоломки, основанные на кланке, которые намного увлекательнее, чем в оригинальной игре.
Однако история не вдохновляет. Рэтчет испорчен как персонаж, теперь он бездумный фанат, у которого почти нет определенных целей или интересов. В оригинальной игре и Рэтчет, и Кланк часто подшучивали, постоянно находя проблемы друг с другом, поскольку у них были разные цели. На протяжении всей истории мы наблюдали, как их отношения становились более дружелюбными по мере того, как они учились работать вместе. В этой перезагрузке оба персонажа сразу нравятся друг другу, и по какой-то причине ни один из них не присутствует, и они редко взаимодействуют друг с другом. Легко забыть, что Clank вообще есть.
Ratchet & Clank (2016) тоже выглядит не очень хорошо. Освещение резкое и излишне реалистичное, что часто противоречит более ярким областям. Многие активы кажутся случайными, как если бы они были размещены случайно. Модели тоже плохо сочетаются; он слишком похож на встроенный в движок, тогда как в старых играх Ratchet & Clank использовалось более мягкое освещение, чтобы мир выглядел плавно анимированным. К счастью, эта новая эстетика иногда работает в сочетании с менее красочными областями, которые должны быть песчаными по всему периметру.
Рэтчет: Тупик (2005)
Ratchet: Deadlocked расширяет легендарную механику арены серии, предлагая структуру на основе уровней, где игроки должны выполнить цель, чтобы перейти на следующий уровень. Это отличается от первоначальной формулы, которая поощряла естественные исследования открытых планет. Результат на удивление эффективен, и хотя он шаблонный, задачи увлекательны и обычно переносят игрока в уникальную среду с более мрачной атмосферой. Игроки также могут улучшить свое оружие с помощью уникальных модификаторов, и единственный раз в серии огнестрельное оружие может быть повышено до +10 при первом прохождении.
Однако взаимоблокировка может повторяться. Игроки часто повторно посещают центр арены, который не сильно меняется между столкновениями, а это означает, что он не предлагает ничего нового после первых нескольких прохождений. Необязательные задачи также на удивление редки, а существующие могут повторяться.
Тем не менее, Deadlocked доказывает, что отход от формулы Ratchet & Clank может сработать. Игра также может похвастаться лучшим саундтреком в серии с множеством более мрачных электронных мелодий, которые усиливают интенсивность боевых столкновений.
Рэтчет и лязг (2002)
Ratchet & Clank сдерживается устаревшей перестрелкой; невозможно правильно прицелиться, а обстрел еще не был введен в серию, то есть игроки могли стрелять только в том направлении, в котором они бегут. Столкнувшись с опасными врагами, я часто прятался за ящиком, переходил в режим от первого лица и стрелял. Это разрушило плавность каждого боя. Это также отражено в арсенале, который часто был сосредоточен на гаджетах, которые автоматически атакуют врагов, а не на оружии, требующем от игроков прицеливания и стрельбы.
Тем не менее, Ratchet & Clank может похвастаться одними из лучших сред во франшизе благодаря своей мрачной атмосфере, устрашающему дизайну врагов и великолепному художественному оформлению. Незабываемо исследовать темные пустыни Outpost X11, сражаясь с жуткими роботами, вооруженными огнеметами. И посещение почти разрушенного города Олтанис, борьба за скрытые точки Swingshot и перемещение по узким коридорам, когда враги бомбардируют игрока взрывчаткой, несомненно, поразительно.
Ratchet & Clank: Rift Apart (2021)
Когда в июне прошлого года на мероприятии Sony Future of Gaming была представлена Ratchet & Clank: Rift Apart, я взвизгнул от радости тысячи веселых младенцев. Выпуск канонического сиквела, повествующего о событиях A Crack in Time, был моей несбыточной мечтой с 2009 года. Мне казалось, что серия мертва, пока я не увидел этот трейлер, а после завершения Rift Apart, похоже, Insomniac Games намеревается чтобы начать новую сагу о моих любимых героях детства.
К сожалению, история Rift Apart не оправдала ожиданий; он почти не основывался на нынешнем повествовании, а недавно разработанные дуги не впечатляли. Это было похоже на предлог, чтобы привлечь новых поклонников к текущим событиям сюжетной линии. Тем не менее, добавление Rivet было превосходным. Ее остроумное обаяние - звезда сценария, демонстрирующая, что чувство юмора франшизы как никогда забавно.
Insomniac Games выбила его из общего ряда своим разнообразным арсеналом оружия, захватывающей перестрелкой и потрясающей графической точностью. Некоторые сцены в Rift Apart ошеломляют, и хотя половине областей не хватало визуального творчества, лучшие планеты в игре могут похвастаться непревзойденным уровнем детализации.
Ratchet & Clank: Going Commando (2003)
Переход от Ratchet & Clank к Going Commando - это очень важно. Наконец-то игроки могут атаковать во время прицеливания, что позволяет вести прицельный огонь в напряженных схватках. Кроме того, это первый раз, когда уровень оружия повышается при использовании, и, поскольку в игре представлен самый большой выбор оружия в серии, есть много разнообразия, с которым можно повеселиться.
Окружающая среда отличается прекрасным использованием более холодных цветов и полна деталей. Кроме того, введение арен необычно; с этими задачами справляются невероятно хорошо, в таких грандиозных боях, как «Невозможное испытание», проверяются навыки игрока, сражаясь с 60 волнами врагов.
Going Commando действительно страдает от финального босса, который слишком прост; его набор движений прост, а персонаж тематически не впечатляет. Повествование также не заканчивается на особенно убедительной ноте, но, тем не менее, это одна из лучших игр Ratchet & Clank.
Ratchet & Clank: Инструменты разрушения (2007)
Tools of Destruction - это лучший сериал в том, что касается юмора. Это единственная игра, которая заставила меня умереть от смеха, и в ней есть самые очаровательные взаимодействия благодаря команде космических пиратов и их случайному подшучиванию. Кроме того, мы впервые видим, как повествование Ratchet & Clank идет серьезно. И Рэтчет, и Кланк редко сталкиваются с серьезными конфликтами, поэтому в «Инструментах разрушения» есть культовый дуэт, разгадывающий еще больше загадок своего прошлого - и все это накопление приводит к самой эпической игре в серии («Трещина во времени»).
Tools of Destruction также включает в себя отличный ассортимент оружия и некоторые из самых сложных боевых столкновений в серии. А еще лучше то, что игровой процесс зависит от вашей способности уклоняться, экономить боеприпасы и усиливать свое любимое оружие, чтобы преодолевать трудности. Последний босс Tools of Destruction, возможно, самый сложный в серии, и есть много моментов, когда я умирал снова и снова, исследуя планету, заставляя меня изо всех сил стараться выйти победителем. Возможно, это самая напряженная игра в истории Ratchet & Clank.
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004)
Up Your Arsenal может похвастаться невероятным творчеством в выборе оружия; это также высший уровень по анимации и звуковому дизайну. Insomniac Games не стала сдерживаться и изобрела классику, такую как Flux Rifle, Plasma Whip, Annihilator, Infector, Shield Charger, Disc Blade Gun и Rift Inducer. Многие из них были перепрофилированы в будущих записях, часто для их различения использовался новый слой краски; это просто показывает, насколько вдохновляющей была линейка оружия в игре для франшизы в целом.
Up Your Arsenal также представляет самого культового злодея серии: доктора Нефариуса. У этого безумного ученого-механика есть коварный план превратить всех «хлюпиков» (органическую жизнь) в роботов. И его злоба здесь в самом разгаре, демонстрируя, что он может быть в равной степени веселым и страшным. В игре также представлен Звездный Корабль Феникс, культовый центр, который позволяет игрокам приобретать новое оружие, играть в видео-комиксы Qwark, участвовать в тренировках в виртуальной реальности, получать новую броню и взаимодействовать с классическими персонажами, такими как Хельга фон Штрейссенбурген и Скидд МакМаркс.
Один из самых крутых аспектов Up Your Arsenal заключается в том, что это единственная игра, в которой представлены открытые области с открытой планировкой, которые игроки могут исследовать на транспортных средствах и летающих кораблях. Хотя поначалу эта механика кажется простой, ее интенсивность возрастает по мере того, как появляются более серьезные враги, а цели становятся более сложными, обеспечивая отличное аркадное развлечение.
Ratchet & Clank: трещина во времени (2009)
«Трещина во времени» - самая смелая игра в Ratchet & Clank. Это единственный случай, когда во франшизе была предпринята попытка создать структуру открытого мира, и в игре представлено самое запоминающееся повествование, которое когда-либо видел сериал.
Хотя A Crack in Time 12 лет, я все же буду держать вещи в неопределенности; Я бы не хотел разрушать эту впечатляющую историю для кого бы то ни было, независимо от того, сколько она длилась. Игра раскрывает более глубокую историю нашего культового дуэта, обеспечивая как мощную дугу, так и внутренний конфликт. Они развиваются и изменяются на протяжении всего сценария, поскольку понимают, что их судьба, возможно, была грандиознее, чем они могли когда-либо ожидать; здесь есть эмоциональная суть, которая найдет отклик у большинства поклонников франшизы.
Не обращая внимания на элементы истории, A Crack in Time также предлагает более крупные уровни, которые более увлекательны для изучения благодаря большему вниманию к мобильности.Быстрое перемещение по каждой планете с помощью Hoverboots позволяет легко перемещаться из одного пункта назначения в другой, что затрудняет игру без них. Вдобавок содержание арены здесь очень глубокое; с врагами на самом деле страшно сражаться, и, поскольку у некоторых противников есть щиты, которые вам нужно попытаться снять, все может быстро стать беспокойным.
И возможность сесть на свой корабль, улететь в космос и продолжать управлять этим кораблем, путешествуя по солнечной системе, - это великолепно. Это, несомненно, умный вариант как эволюция Ratchet & Clank, и благодаря своей заманчивой среде, отличному арсеналу и потрясающей системе обновлений A Crack in Time, несомненно, является лучшей игрой в серии.