Ratchet & Clank: обзор Rift Apart - ОтзывыExpert.net

Содержание:

Anonim

Ratchet & Clank: Rift Apart - первая полноценная часть оригинальной серии с момента выхода A Crack in Time в 2009 году. Я фанат франшизы с четырехлетнего возраста, и ожидание достойного продолжения было мучительным. И, переиграв всю серию в этом году, мне стало любопытно, как может выглядеть законченный и современный опыт Ratchet & Clank.

Спустя 12 лет он наконец-то здесь. Rift Apart представляет нового игрового главного героя и мгновенную загрузку. Это отличная демонстрация мощного твердотельного накопителя и технического совершенства PS5. Но помимо этого, этой последней записи не хватает креативности, и она является разочаровывающим продолжением истории A Crack in Time.

Rift Apart по-прежнему остается хорошей игрой благодаря ее непрерывному игровому процессу, поразительной точности графики и уникальному арсеналу оружия, но в ней отсутствует магия, присущая лучшим играм серии.

Неутешительное повествование

Ratchet & Clank: Rift Apart открывается парадом в честь героических усилий легендарного дуэта по всей галактике. Рэтчет и Кланк вышли на пенсию на неопределенный срок после событий Into the Nexus, и прошли годы с тех пор, как они выполняли какую-либо «героическую работу». Эти двое не кажутся в восторге от этого, и есть ощущение, что они в некотором роде чувствуют себя разбитыми.

Пока Рэтчет летит над гигантскими воздушными шарами и взрывает имитацию сражений, Кланк говорит, что приготовил для него сюрприз. Когда они достигают кульминации этого помпезного парада, Кланк показывает, что он отремонтировал Dimensionator, давая Рэтчету возможность вернуться домой и встретиться с остальными представителями своего вида.

Рэтчет кажется находящимся в противоречии, но прежде чем он успевает принять решение, Dimensionator вырывается со своей платформы самым известным злодеем сериала: доктором Нефариусом. Эти двое преследуют мерзавца, но когда устройство выходит из-под контроля, межпространственные разломы становятся реальностью. Наши два героя расходятся, когда их переносят в мир, не похожий на их собственный. В этой извращенной реальности Nefarious победил, и вселенная почти завоевана.

Однако надежда еще не потеряна. Восстание работает в тени, чтобы разрушить тиранию Императора Нефариуса; Вот тут и появляется Ривет, новая главная героиня. Она важная фигура в этой революции, и, когда Кланк отстраняется от своего лучшего друга, он создает маловероятную связь с таинственным ломбаксом. Что касается Рэтчета, он хочет воссоединиться со своим металлическим товарищем с целью покинуть это искаженное измерение.

Rift Apart - это прыжок между приключениями Рэтчета и Ривета, когда по всему миру происходят беззаботные махинации. Доктор Нефариус пытается с юмором координировать свои действия со своим альтернативным «я», а его роботизированная армия как никогда некомпетентна.

Предупреждение о спойлере истории Rift Apart: У Rift Apart забавный сценарий, но характерные черты не впечатляют. Рэтчет не знает, стоит ли ему искать Ломбаксы, потому что он чувствует себя комфортно в своей нынешней жизни. Однако он также не выглядит счастливым на пенсии; эта степень неуверенности не решена убедительным образом. Трудно поверить, что Рэтчет потеряет всякую мотивацию продолжать свои поиски, будучи недовольным отсутствием героической работы. Без особого наращивания Рэтчет принимает решение в финале истории.

История Ривет вращается вокруг ее робота-двойника, Кита, и хотя эти двое симпатичны вместе, то, как мы видим, как они сближаются и сближаются, одинаково неубедительно. Заклепка должна научиться прощать, в то время как Кит и Кланк учатся быть более уверенными в себе. Эти арки получают только несколько кат-сцен для маринования, и хотя именно так обрабатывались элементы повествования в Tools of Destruction, я бы хотел, чтобы подход к повествованию в сериале изменился за 14 лет.

Rift Apart знакомит новых игроков с тем, что происходит на данный момент в истории, но не несет в себе эмоционального веса из серии Future. Новым игрокам лучше вернуться и поиграть в Tools of Destruction и A Crack in Time, чтобы понять, почему это повествование является захватывающим.

Захватывающий геймплей

Моментальный игровой процесс Rift Apart верен оригинальной формуле, но поднимает динамичный характер игры на новый уровень. Добавления механики уклонения и спринта изменяют плавность боя, позволяя игрокам уклоняться от атак и быстро маневрировать на поле боя.

Прыжки из стороны в сторону по-прежнему необходимы, поскольку в некоторых столкновениях требуется элемент вертикальности, чтобы избежать ударов, наносящих удары близко к земле. Ботинки на воздушной подушке позволяют быстро перемещаться по арене, давая нашим героям Ломбакса больше контроля над расстоянием, которое они преодолевают во время битвы.

Игроки также могут использовать Rift Tether; если есть Ущелье с желтым контуром, нажатие назначенной кнопки быстро искажает реальность и перемещает игрока в эту позицию. И если есть гигантская стена со стрелами на них, игроки могут цепляться за эти стены и преодолевать опасные бреши.

Все эти элементы отлично сочетаются в бою. Игроки могут уклоняться, бегать, ускоряться, прыгать, телепортироваться и бегать по стене посреди битвы, чтобы получить преимущество, что делает каждую встречу в Rift Apart волнующей…

К сожалению, Rift Apart - это прогулка по парку даже на самом высоком уровне сложности. Вышеупомянутая мобильность, отзывчивость и контроль создают пространство для лучших сражений, но упрощают уклонение от атак. Есть сложные моменты, в том числе потрясающий финальный босс, но по сравнению с Tools of Destruction или A Crack in Time, Rift Apart далеко не так сложен.

Уникальный арсенал

Выбор оружия Rift Apart является самым ярким из всех, что когда-либо были в серии, он может похвастаться уникальным набором запоминающихся концепций и идей. Один из моих любимых - Ricochet; при запуске по врагу игрок может непрерывно нажимать кнопку огня, чтобы боеприпасы отскакивали и ударяли по ним снова и снова. Дождеватель для топиария также полезен; Запуск его на пол заставляет его брызнуть струей воды на врага и превращать его в произведение искусства кустарника, эффективно замораживая его на месте.

Что-то вроде Отталкивателя Бездны одновременно действует как мобильный щит и взрывное оружие ближнего действия. Вот здесь-то и пригодится DualSense; если игрок удерживает кнопку огня наполовину, щит срабатывает и позволяет им блокировать входящие снаряды. Как только игрок нажимает кнопку до конца, щит взрывается, нанося урон противникам перед ними. Insomniac Games ловко использует тактильную обратную связь, чтобы превратить каждый триггер в две кнопки.

Тем не менее, Rift Apart страдает от некоторых видов оружия, которым не хватает тактильной ударопрочности. Buzz Blades, неизменные фавориты, до смешного малы, поскольку прыгают через цель; эффекты Shatterbomb кажутся слишком минимальными, учитывая его взрывную природу, мистер Фунги стреляет снарядами настолько маленькими, что трудно сказать, наносит ли оружие хоть какой-то урон, а радиус Drillhound невелик.

В предыдущих играх Ratchet & Clank каждое оружие было увеличено с точки зрения размера снаряда, взрывных эффектов и того, насколько бессмысленным оно кажется игроку. В Rift Apart есть несколько подобных видов оружия; коллайдер Negatron испускает колоссальный луч энергии, который разрушает врагов, в то время как Enforcer запускает электрическую дугу из дробовиков, которая поражает противников до смерти; Я бы хотел, чтобы каждое оружие было таким приятным в использовании.

Чрезмерно знакомая среда

Rift Apart начинается с лучшей планеты в игре: Nefarious City. Эта футуристическая антиутопия прекрасно детализирована, а дизайн уровней побуждает исследовать альтернативные пути и прыгать через творческие декорации в городе, населенном роботами с промытыми мозгами.

После этого игроки прыгают на место Заклепки, когда она исследует слишком знакомый Саргассо, планету, дебютировавшую в Tools of Destruction. Затем игрокам предлагается воспользоваться классическим основным продуктом франшизы: найти как можно больше определенного предмета в области, чтобы разблокировать что-то особенное.

Мало того, что игроки пересматривают старые планеты, они делают то же самое, что и в 2007 году: исследуют болото, чтобы собрать предмет, убивают гигантских существ, чтобы получить больше этого предмета, и даже разблокируют способ полета, чтобы исследовать область с большей легкостью. Саргассо был приятным, но падение качества по сравнению с «Гнусным городом» вызывает резкое поражение.

Эта чрезмерная зависимость от старых идей продолжает преследовать Rift Apart. Когда игроки посещают Ардолис, более половины уровня почти идентичны тому, как он был структурирован в Tools of Destruction. Лучшие моменты пребывания на этой прекрасной пиратской планете - это когда вы исследуете невиданные ранее пляжи или открываете для себя еще одну невидимую часть карты. В противном случае мне постоянно было интересно, когда это закончится.

Почти половина планет в Rift Apart - это повторные посещения из серии Future. Некоторые из них лучше, чем другие, причем Торрен IV является одной из лучших планет в игре благодаря захватывающим видам, в которых игрок плотно маневрирует по сторонам утеса, сражаясь с натиском врагов. Возвращение игроков на старые планеты имеет смысл для повествования, но в конце концов, это планеты - они должны быть больше и иметь разнообразие, которого не было в предыдущих играх.

Чтобы усложнить ситуацию, Rift Apart вынуждает игроков вернуться на две планеты после того, как они уже исследованы, одна из которых - Саргассо. Воспроизведение одних и тех же планет было не чем иным, как наполнителем.

Великолепная графика, впечатляющее приложение

Графическая точность Rift Apart, несомненно, потрясающая. Каждая область полна деталей, и каждый актив высокого качества. Что касается технической красоты, не на что жаловаться, особенно с мгновенной загрузкой Rift Apart.

Однако приложение оставляет желать лучшего. Некоторые игровые среды слишком просты и лишены творческого и красочного чутья, которого я ожидал от серии. Это особенно заметно благодаря Nefarious City, который является самой красивой областью в игре. Ваше путешествие проходит от великолепного и красочного мегаполиса к бесплодной пепельной пустыне, уничтоженному астероидному полю и темной подводной базе. Rift Apart поражает воображение своим вводным набором, но ни на каком этапе игра больше не достигает этого уровня творчества.

Огромная жесткость Rift Apart также раздражает; Наблюдение за милыми животными, исследующими темную и пустынную среду, сражающимися с глупыми крокодилоподобными существами и забавными шутками, не соответствует тону окружающей среды. В большинстве случаев Rift Apart призван быть беззаботным и авантюрным, но в эти мрачные визуальные моменты эта магия полностью теряется.

Механика разломов

Одна из самых актуальных идей Rift Apart - это механика разломов. Хотя это концептуально круто, приложение дало смешанные результаты. С одной стороны, есть отличные сценарии, когда вы пробиваете через трещину и сразу загружаетесь в область; они демонстрируют невероятную мощность твердотельного накопителя PS5. Сцены захватывающие и почти всегда происходят во время битвы с боссом, которая на новых этапах переходит в другие миры.

В определенных мирах игроки также могут атаковать кристалл и попасть в альтернативную размерную версию планеты, на которой они сейчас находятся. Переход от разрушенной шахтерской колонии к полностью сформированной, полностью заряженной и все еще полной роботизированной жизни в течение секунды - это совершенно новый опыт для франшизы.

С другой стороны, необязательные трещины разбросаны по мирам, но ни один из них не бросает вызов игроку, и они слишком короткие, чтобы чувствовать себя значимыми. Обычно их можно закончить за минуту, и, учитывая, что их меньше дюжины, их добавление кажется наполовину испеченным.

Также досадно, что все разломы выглядят одинаково; Это блеклая среда с беспорядочно размещенными активами и моделями. Insomniac Games могла бы испортить межпространственные идеи и получить как можно более нелепый дизайн окружающей среды, но ни одна из этих областей не кажется визуально образной.

Нижняя линия

Достигнув финальных титров Ratchet & Clank: Rift Apart, я был удовлетворен, но мне не понравился опыт. Сюжеты повествования в игре продуманы небрежно, поэтому мне сложно вкладывать свои силы в развитие персонажа. А из-за того, что мы слишком полагались на идеи из серии Future, а также из-за отсутствия воображения, некоторые части опыта казались утомительными.

Однако в Rift Apart по-прежнему приятно играть благодаря своей отзывчивости и мобильности; метаться по полю боя и уничтожать врагов уникальным арсеналом причудливого оружия никогда не устареет. А благодаря потрясающей графической точности и мгновенной загрузке в Rift Apart есть за что полюбить, хотя это далеко не лучшая игра в серии.