ЛОС-АНДЖЕЛЕС, КАЛИФОРНИЯ - Мы все ждали игр от Bethesda. Но уважаемый издатель / разработчик игр бросил индустрию в замешательство своим анонсом Orion. Во время пресс-конференции E32022-2023 компания представила свою технологию Orion, которая, как она обещала, может оптимизировать облачные игры, делая их дешевле как для разработчиков, так и для потребителей. Вот все, что мы знаем об этой захватывающей новой технологии.
Не просто еще один облачный игровой сервис
Когда вы слышите слова «облачные игры», вы, вероятно, думаете о старых сервисах, таких как OnLive или более новых записях Nvidia GeForce Now, Shadow и, конечно же, Google Stadia и недавно анонсированном Xbox Project xCloud. Однако Orion - это не просто очередной потоковый сервис. Вместо того, чтобы пытаться выйти на рынок, который становится все более и более переполненным, компания стремится улучшить то, что уже есть. Так что это дополнительная технология, а не конкурентная.
Как это работает?
Целью Orion является оптимизация потоковой передачи игр, повышение скорости и задержки сети. Большинство облачных игровых сервисов пытаются решить проблемы скорости полосы пропускания и задержек, создавая центры обработки данных, в которых размещается множество серверов для размещения игроков. Bethesda отказалась от аппаратного подхода, вместо этого сосредоточившись на программном обеспечении с использованием запатентованных технологий для оптимизации рендеринга кадров и степени сжатия, требуя, по оценкам, 20 процентов для первого и 40 процентов для второго.
Что это значит?
Более эффективные средства потоковой передачи окупаются как для создателей контента, так и для потребителей. Разработчики могут осуществлять потоковую передачу контента с меньшими затратами благодаря оптимизированному сжатию и рендерингу кадров. Это дает экономию среднему потребителю, которому не обязательно нужно столько данных для потоковой передачи. Это потенциально отличная новость для всех, кто работает с жестким ограничением данных в Интернете.
Это также означает, что высокая латентность, вечно скрывающийся бугимэн облачных игр, потенциально отрезана по коленям. Благодаря значительно оптимизированному рендерингу кадра, также значительно сокращается задержка. Фактически, Bethesda утверждает, что у вас будет возможность транслировать свою игру на любую платформу при самых высоких настройках. Чтобы понять это, компания транслировала Doom (2016) в 4K со скоростью 60 кадров в секунду на сцене на том, что выглядело как iPhone XS Max, и, похоже, не было небольшого отставания. Но одно дело - транслировать в контролируемой среде пресс-конференции, и совсем другое - делать это дома с нестабильным интернетом.
И прежде, чем произойдет какая-либо из этих оптимизированных для Ориона реалий, разработчики должны будут задействовать эту технологию. Так что для того, чтобы принести Orion в массы, потребуется толчок в масштабах всей отрасли.
Как я могу играть?
Если вы хотите провести тест-драйв Orion, вы можете подписаться на бета-версию в клубе Doom Slayers, где в этом году будет запущена публичная бета-версия. К сожалению, первая пробная версия ограничена устройствами под управлением iOS11 и выше. Тем не менее, Android и ПК появятся позже.
Обязательно следите за нашим новостным центром E32022-2023 всю неделю, чтобы узнать о самых важных событиях и впечатлениях от Лос-Анджелеса.
- E3 Preview: чего ожидать от Xbox, Nintendo и др.
- Предсказания E3: 9 открытий, которые мы хотим увидеть
- Blade Shadow PC против Nvidia GeForce Now против LiquidSky