Обзор Tell Me Why: самая скучная игра на Xbox Game Pass (спойлер!) - ОтзывыExpert.net

Содержание:

Anonim

Зевать! «Скажи мне, почему» самая скучная игра на Xbox Game Pass - да, я это сказал!

По общему признанию, нет все о «Скажи мне, почему» - это всеобщий праздник сна. Например, посылка "Скажи мне, почему" - это далеко не скучно. Я даже сделаю еще один шаг и скажу, что это захватывающе и увлекательно, предлагая захватывающее, пошаговое погружение в проблемы гендерной идентичности. а ля Лев из «Последние из нас» - большая редкость в мире видеоигр.

  • Xbox Game Pass - это кража, так почему люди не пользуются им?
  • Лучшие компьютерные игры Xbox Game Pass в 2022-2023 годах

Эксклюзив для Xbox и ПК рассказывает историю травмированных близнецов, которые снова посещают дом своего детства, где произошла ужасная трагедия - один из них убил свою мать Мэри-Энн.

Однако смешанные воспоминания близнецов о Почему Мэри-Энн оказалась в такой шаткой ситуации туманной и мутной. Таким образом, ваша работа - разгадывать тайны смерти матери близнецов. Одна мучительная теория предполагает, что Мэри-Энн была так расстроенная проблемой гендерной идентичности одной из своих маленьких близнецов, она пыталась убить собственного ребенка. Близнецы утверждают, что она была убита при самообороне.

«Ого! «Скажи мне, почему» пока звучит довольно увлекательно », - можете подумать вы. «Как эта игра могла возможно быть скучным? » Ну, как уже упоминалось, история само по себе захватывающе, но моя личная претензия к Tell Me Why - это то, как разработчики Don’t Nod Entertainment решили спроектировать игровой процесс, чтобы исследовать этот дикий сюжет. Microsoft называет Tell Me Why «приключенческой игрой», но кудана милость расскажи, это приключение? «Скажи мне, почему» - это, в лучшем случае, впечатляющий визуальный роман, наполненный простыми головоломками, вызывающими зевку роликами и скучной механикой - все это приводит к гигантскому провалу финала.

Как Скажи мне, почему заманивает тебя в свое скучное логово

«Скажи мне, почему» начинается с взрывного взрыва, уносящего нас на 10 лет в прошлое, когда вы показываете встревоженного, встревоженного юношу, сидящего в кабинете начальника полиции. «Я пошел показать ей свою стрижку», - сказал сопливый ребенок. «У нее был пистолет. Она испугалась.

Когда начальник полиции Эдди Браун сказал, что все будет хорошо, ребенок крикнул: «Нет, это не нормально! Моя мама пыталась убить меня, поэтому я ударил ее ножом. Я убил свою мать ».

После этой захватывающей сцены кто не будет хотите остаться? В твоей голове крутится так много вопросов, в том числе о том, что заставило бы мать убить собственного ребенка? Как только вы вернетесь в настоящее, вы обнаружите, что маленький ребенок, который признался в убийстве, - это Тайлер Ронан, который теперь является трансгендерным мужчиной. Тайлер - первый игровой трансгендерный персонаж, созданный крупной студией, что стало большой победой для трансгендеров в видеоиграх.

Действие «Скажи мне, почему» происходит в красивой вымышленной рыбацкой деревушке на Аляске под названием Делос-Кроссинг с захватывающим зимним пейзажем с бревенчатыми домами в стиле домиков, идеальными заснеженными горами и намеками на культурное влияние коренных американцев тлинкитов. С захватывающим сюжетом и великолепной графикой «Скажи мне, почему» соблазнил меня в свое скучное логово.

Мы впервые видим естественную красоту Делос-Кроссинга, когда Элисон, сестра-близнец Тайлера, забирает Тайлера из Файервида, центра заключения для несовершеннолетних, в котором он живет последние десять лет. Чтобы вернуться домой, близнецам необходимо переправиться на пароме через реку. В то время как близнецы обмениваются неловкими шутками после того, как не виделись годами, вы можете осмотреться и полюбоваться пейзажем Аляски - и мальчик, это красиво! «Скажи мне, почему» может быть скучным, но Делос-Кроссинг - нет.

Во время этой поездки на пароме вы познакомитесь с невероятно утомительным игровым процессом «Расскажи мне, почему» - время от времени вам будет предлагаться выбрать, как вы хотите реагировать на персонажей, которые могут повлиять на сюжет в дальнейшем. Поначалу атмосфера «выбери свое собственное приключение» интригует, но визуально-новая игровая механика, требующая всего лишь простого нажатия кнопки Y или X, довольно быстро устаревает.

Скажи мне, почему невероятно скучный игровой процесс

Скажи мне, почему дает тебе иллюзия выбора. Когда вас просят ответить персонажу, вам даются заранее выбранные ответы, которые иногда являются одними и теми же точными ответами, сформулированными по-разному. Например, в одной из сцен мы встречаем друга Элисон (и любовного интереса Тайлера) Майкла. Элисон бормочет Майклу, что ей не терпится переехать с ним из Кроссинга Делос в Джуно (Страна молока и меда в «Скажи мне, почему»), побуждая Тайлера спросить: «Что ты сказал?» Хотя Элисон планировала переехать в Джуно с Тайлер, ее брат-близнец понятия не имел, что будет третья сторона.

Играя за Элисон, вам будет предложено ответить двумя способами: «Может, мы собираемся жить вместе» или «Он тоже хочет переехать к нам». Не знаю, как вы, но эти два ответа кажутся мне ужасно похожими, отсюда и иллюзия выбора. Вы можете сказать, что эти параметры диалога никоим образом не влияют на траекторию игры, но они были реализованы для повышения интерактивности игры. В некоторых случаях разрешается спросить персонажа все список предварительно выбранных запросов, так что волнение: «О, нет! Я должен убедиться, что задаю правильный вопрос! " потерян.

Честно говоря, есть несколько ключевых взаимодействий, основанных на выборе, которые делать похоже, влияют на траекторию «Скажи мне, почему».

Во время поездки на пароме Элисон с Тайлером она дарит своему брату-близнецу подарок от начальника полиции Делос-Кроссинг Эдди Брауна, человека, который арестовал Тайлера, отправил его в Файервид, усыновил Элисон и запретил ей встречаться с Тайлером в течение семи лет. Конечно, Тайлер недоброжелательно относится к подарку (бесценному кольцу), но вам решать, принять ли вы его. Один вариант позволяет вам неохотно принять подарок, а другой побуждает Тайлера бросить кольцо в реку (я выбрал второе, потому что к черту его!). Это решение сильно повлияло на отношение шефа Брауна к Тайлеру позже в игре.

Помимо того, что вы в течение всего дня отвечаете людям, еще одним важным аспектом игрового процесса Tell Me Why является поиск потерянных предметов. Я не получаю особого удовольствия от поиска потерянных предметов в реальной жизни, поэтому не вижу в этом привлекательности в видеоиграх. Близнецы, кажется, никогда не знают, где находятся их чертовы личные вещи, будь то ключи от машины, документы или квитанции. Опять же, спасительная изящество игры заключается в ее красоте - даже в закрытых помещениях царит странная очаровательная атмосфера.

За первым или двумя потерянными предметами вы с нетерпением ждете возможности исследовать заманчивую среду. Однако со временем это становится утомительным. Игра разделена на три главы, посвященные трем основным локациям: дом, где прошло детство близнецов, полицейский участок и продуктовый магазин, где работает Майкл. К третьей главе вы оказываетесь в доме детства близнецов. в который раз просят - еще раз - искать Другая множество вещей, которые эти безответственные близнецы потеряли. Зевать!

Давайте не будем забывать о пресных, легко решаемых головоломках. Мэри-Энн обладала талантом к написанию сказок, поэтому она написала «Книгу гоблинов», которую с любовью читала своим близнецам каждую ночь.

«Книга гоблинов» - это не просто набор безобидных сказок для детей - она ​​наполнена метафорами и аналогиями, которые имеют параллели с жизнью Мэри-Энн. «Книгу гоблинов» часто используют как ключ к разгадке головоломок на протяжении всей игры. Не поймите меня неправильно, я люблю читать старые добрые книги, а в видеоиграх? По словам достойной мема Кимберли «Sweet Brown» Уилкинс, «ни у кого нет на это времени!» «Книга гоблинов» состоит из 20 историй, содержащих не менее 80 страниц сказочного мака. Чтобы просто отпереть чертову дверь, мне пришлось прочитать «Вечеринку принцессы», ключ ответа которой был глубоко встроен в сказку. В какой-то момент мне пришлось починить сломанный блок предохранителей в гараже - головоломка, которая ничего не добавила к прогрессу «Скажи мне, почему». Эти головоломки надоели мне до слез, но я был так Я был полон решимости раскрыть тайны убийства Мэри-Энн и очень хотел завершить игру.

В «Скажи мне, почему» есть сверхъестественные элементы, но это все равно скучно

Близнецы Ронаны могут разговаривать друг с другом телепатически, что было особенно полезно, когда близнецы разработали план проникновения в полицейский участок, чтобы получить больше информации о том, что произошло той роковой ночью. Однако сверхъестественные способности не являются игровым элементом в «Скажи мне, почему». Вы не можете призвать свои двойные телепатические способности для продвижения в игре. Вместо этого сверхъестественные способности часто проявляются в сценах, когда близнецы хотят сообщить что-то, чего они не хотят слышать от находящихся поблизости персонажей.

Близнецы также могут «заглядывать» в прошлое, когда натыкаются на место, которое вызывает их воспоминания - этой сверхъестественной способностью можно играть. Когда вы попадете в область, вызывающую воспоминания, ваш контроллер будет вибрировать, побуждая вас вернуться в прошлое вместе с вашим близнецом.

Эти «воспоминания» разыгрываются перед вами, как туманные фильмы с бликами. По большей части воспоминания близнецов совпадают, но в других случаях вам приходится решать, воспоминаниям каких из них вы больше всего верите. Большинство из этих безвкусных видений не отвечают на ваши насущные вопросы, но они дают представление о личности Мэри-Энн, что не совпадает с представлением о ней, которое изображали близнецы как мама-была-психически больная-фанатичная.

В течение последнего десятилетия близнецы утверждали, что их мать пыталась убить Тайлера из-за его внутренней борьбы с гендерной идентичностью, но, наблюдая за милым персонажем Мэри-Энн во время этих воспоминаний, вы начинаете замечать, что рассказ близнецов о том, что произошло полон ерунды. Фактически, вы узнаете, что мать близнеца на самом деле была поддерживающий о переходе Тайлера, что подтвердили подруга Мэри-Энн Тесса и ее муж Том. Один захватывающий взгляд в прошлое говорит нам, что не Тайлер ударил ножом свою мать - это была Элисон. Тем не менее, Тайлер упал и отправился к Файервиду вместо Элисон.

В конце первой главы трилогии «Скажи мне, почему» вы впервые встретитесь с Безумным охотником в волнующий и леденящий кровь момент. Это темная фигура в капюшоне, не похожая на человека - у него жуткая улыбка в форме полумесяца и лицо с текстурой дерева. Нет никаких объяснений относительно того, кто - или что - это эта штука, поэтому вы вынуждены задерживаться и выяснять. Может ли Безумный Охотник быть каким-то демоническим персонажем, который овладел Мэри-Энн, чтобы попытаться убить ее собственного ребенка?

К сожалению, позже вы обнаружите, что Безумный охотник даже не настоящий; он всего лишь плод воображения близнецов. На самом деле Безумный охотник даже не имеет отношения к смерти Мэри-Энн. Опять таки, скучный!

Редкие забавные моменты в "Скажи мне, почему"

«Скажи мне, почему» - полное бремя, но я бы солгал, если бы сказал, что не было моментов, которые разбудили меня, потому что они отошли от типичного «выбери свой-ответ, найди этот-объект, прочитай-это». книга, чтобы решить эту головоломку геймплей.

Самый веселый момент в «Скажи мне, почему» не происходит до третьей главы, и он связан с кокетливым взаимодействием Майкла и Тайлера. В одной из сцен Тайлер помогает Майклу в продуктовом магазине, проводя инвентаризацию перед тем, как уйти. Тайлер и Майкл делают перерыв в работе и направляются в складское помещение, где они бросают друг в друга плюшевые игрушки.

В роли Тайлера вы можете спрятаться за полкой, и как только Майкл выпрыгивает из своего укрытия, чтобы атаковать, вы можете уложить его прямо в лицо плюшевой игрушкой. Этот вот зачем я сюда пришел! Этот это весело! Хотелось бы, чтобы в игре было больше таких динамичных моментов, как этот.

Был момент, когда близнецы обнаружили скрытый чердак Мэри-Энн, красиво украшенный персонажами из «Книги гоблинов». На этот раз я почувствовал, что использование «Книги гоблинов» для раскрытия секретов чердака того стоит. Мне не нужно было пролистывать скучные сказки, чтобы открыть дверь. На этот раз мне пришлось сравнить фреску Безумного охотника на стене (см. Ниже) с аналогичной картинкой из «Книги гоблинов». Затем мне нужно было выбрать области фрески, которые были изменены, чтобы разблокировать загадку. В другой головоломке я собрал по кусочкам ключевые моменты жизни Мэри-Энн в правильном порядке, просмотрев даты в старых письмах, фотографиях и других памятных вещах.

Сами по себе головоломки были забавными, но что добавляло им удовольствия, так это ожидание того, что вы собираетесь узнать какой-то дикий секрет, похороненный внутри этого чердака. В конце концов, зачем еще Мэри-Энн закрывать эту область от посторонних глаз? Может ли это дать некоторые ответы на вопрос, почему Мэри-Энн в ту ночь держала в руках пистолет?

Когда вы наконец разблокируете все головоломки на чердаке, вы узнаете, что Мэри-Энн потеряла ребенка по имени Лео Ронан раньше близнецов. Конечно, это трагическая, душераздирающая ситуация, но она не дает ответа ни на один из наших насущных вопросов. Разработчики «Скажи мне, почему» не могут избавиться от этой привычки - они отлично умеют создавать неопределенность, но когда вы, наконец, открываете правду, это не стоило тревожных ожиданий и вложений.

Скажи мне, почему скучный финал

Когда ты наконец дойти до конца «Скажи мне, почему» после долгих часов мучительно скучного игрового процесса и длинных роликов, которые нельзя пропустить, ты думаешь: «Вот оно! После трех глав мучительной скуки я наконец знаю, что на самом деле произошло в ночь, когда умерла Мэри-Энн! »

А потом «Скажи мне, почему» предает тебя. В момент, который сокрушил мою измученную душу, Тайлер сказал: «Мы никогда не узнаем правду, не так ли? Вы должны решить, во что вы верите. Что бы вы ни выбрали, вы должны с этим жить ». В этот момент я вскинул руки и сказал: «Ты издеваешься надо мной ?!»

Вместо того, чтобы раскрывать истинные, неподдельные события, произошедшие в ту роковую ночь, вас просят выбрать версию убийства из близнецов, в которой вы больше всего верите. Тайлер по-прежнему утверждает, что Мэри-Энн пыталась убить его из-за его стрижки, что не имеет смысла, потому что все доказательства указывают на то, что у матери нет никаких мотивов причинить боль своим любимым близнецам. Элисон, с другой стороны, считает, что Мэри-Энн была на грани самоубийства, и пока она заряжала пистолет, она заметила Тайлера, бегущего по причалу, и погналась за ним, чтобы выяснить, почему он бежит. В обоих воспоминаниях юная Элисон наносит удар Мэри-Энн, чтобы спасти Тайлера от его матери. Я неохотно выбрал точку зрения Элисон на смерть Мэри-Энн, не зная, что на самом деле произошло той ночью.

Скажи мне почему Я снова играл в эту игру?

Скажи мне, почему производительность ПК

«Скажи мне, почему» по большей части шло гладко, однако в один крайне неприятный момент я застрял за кухонной стойкой. Да, вы правильно прочитали. Я застрял внутри кухонной стойки - возможно, это было самое захватывающее, что произошло во всей этой игре.

Я играю «Скажи мне, почему», а Тайлер Ронан застрял внутри кухонной стойки, и я не знаю, как его вытащить! Как насчет «сказать мне, почему» это происходит? 🤦🏽‍♀️ @TellMeWhyGame #TellMeWhy #XboxGamePassUltimate #gaming pic.twitter.com/5W9gMpvKHLСентябрь 11,2021-2022

Узнать больше

Как это произошло? После того, как я решил «поверить» рассказу Элисон об убийстве ее матери, я встал на место Тайлера, который в последний раз посещает свой теперь проданный дом детства, чтобы собрать кое-что. Прочитав письмо на кухонной стойке, Тайлер застрял внутри кухонной стойки. Сколько бы я ни пытался заставить его выйти из-за стойки, его руки и ноги двигались, но он ни к чему не шел.

В тот момент я не смог закончить игру и отказался перезапускать ее, потому что Tell Me Why поддерживает только автосохранение - нет возможности сохранить игру вручную. Если бы я запустил игру с последней точки автосохранения, мне пришлось бы снова пережить болезненную сцену «Мы никогда не узнаем правду», и я бы предпочел отрубить себе ногу. К счастью, Тайлер решил заточить себя за кухонной стойкой во время одной из последних сцен игры, так что я не многое пропустил. Я написал в Твиттере @TellMeWhyGame о кухонных воротах и ​​спросил: «Скажи мне, почему это происходит?» Они не ответили.

Нижняя линия

«Скажи мне, почему», с положительной точки зрения, раскрыл невероятный потенциал, заложенный в сфере видеоигр, для расширения кругозора замкнутых геймеров. Подумайте о том времени, когда вы оказались в шкуре главного героя, который действительно покорил ваше сердце. Они могут быть так далеки от вас, но поскольку игра была написана так тщательно и старательно, вы действительно можете сопереживать с эмоциональным путешествием главного героя.

Это то, что хорошо удалось Don’t Nod Entertainment. С появлением Тайлера сценаристы нашли время, чтобы создать Тайлера Ронана, трансгендерного мужчины из небольшого городка в рыбацкой деревне на Аляске. Иногда, когда писатели создают персонажей из недостаточно представленных групп, они чувствуют необходимость сделать их жертвами крайнего насилия и несправедливости. Но когда вы входите в обувь Тайлера, вы просто живете его повседневной, обыденной жизнью, и, таким образом, вы начинаете улавливать некоторые надоедливые анти-трансгендерные микроагрессии со стороны жителей маленького городка - то, что вы никогда бы не испытали, если бы вы ты не трансгендер. В результате я уверен, что Tell Me Why пробудила у игроков больше сочувствия к сообществу трансгендеров. Я надеюсь, что Тайлер откроет дверь к более недопредставленным историям с повседневной точки зрения.

Тем не менее, аплодисменты трансгендеров в «Скажи мне, почему» не меняют того факта, что эта игра скучна, AF. Игра «Выбор имеет значение», такая как «Скажи мне, почему», должна иметь высокий коэффициент воспроизводимости, потому что большинство игроков хотели бы поэкспериментировать с тем, как разные варианты выбора могут повлиять на направление игры, но кто, черт возьми, будет сидеть второй перейти к кат-сценам, которые нельзя пропустить, дрянной функции сохранения, черепашьему ритму и мучительно скучным головоломкам? Ты не мог платить мне снова просидеть «Скажи мне, почему». Скажи мне, почему праздник повтора - не @ мне.