Обзор Resident Evil Village: как это работает на ПК - ОтзывыExpert.net

Содержание:

Anonim

Когда выходит новая игра Resident Evil, есть определенные ожидания, которые оправдывает признанная критиками серия боевиков-ужасов, и, хотя Resident Evil Village поражает некоторые из них, другие разрушают.

С точки зрения игрового процесса, Resident Evil Village - это, по сути, дитя любви Resident Evil 4 и Resident Evil 7. В повествовании, однако, Capcom удалось перевернуть изолированный сюжет Resident Evil 7 и превратить его в сказочную историю, которую мы получаем. из Resident Evil Village. Это похоже на просмотр фантастического готического фильма ужасов.

Чем глубже история, тем больше я вкладываюсь в путешествие, а это своего рода редкость для игры Resident Evil, поскольку большинство из них дрянны и вращаются вокруг запутанного сюжета, но Resident Evil Village довольно проста по своей цели. И поэтому с ним легко общаться, и хотя главный герой, Итан Уинтерс, может быть мягким, как мешок с кирпичами, он, пожалуй, один из самых близких персонажей во вселенной Resident Evil.

В результате Resident Evil Village - одна из лучших игр для ПК и лучших игр для PS5, доступных прямо сейчас.

Деревня теней

Как бы я ни любил Resident Evil 7, я не был поклонником всеобъемлющего сюжета в основном потому, что он не имел отношения к бредовым лорам сериала, которые, несмотря на то, что они чертовски мерзкие, мне нравились. Однако Resident Evil Village идет туда, куда я не ожидал, и вся изложение истории очень похоже на сказку, в отличие от традиционной игры Resident Evil.

История следует за Итаном и Миа Винтерс через три года после событий в доме Бейкеров в Resident Evil 7. У них был ребенок, Роуз Винтерс, которого похитил в самом начале игры не кто иной, как сердцеед Крис Редфилд. Таким образом, Итан отправляется в загадочную деревню, чтобы найти Роуз и выяснить, что происходит с Крисом.

В то время как серия Resident Evil может быть клише, в Resident Evil Village есть много неожиданных поворотов, которые поразили меня. И я не говорю это легкомысленно. Яркие сюжетные моменты в Resident Evil Village - одни из лучших во всей франшизе.

Однако Resident Evil Village может не оправдать ожиданий некоторых фанатов, поскольку большая часть маркетинга вращается вокруг леди Димитреску. Печальная реальность заключается в том, что леди Ди - только первый босс в игре. В этой игре происходит гораздо больше, чем вампирша ростом 9 футов 6 футов.

В целом, темп в первом и третьем актах невероятный и превзошел мои ожидания. Каждый раз, когда я не играл в Resident Evil Village, мне хотелось сыграть в Resident Evil Village. Здесь не было гнетущей атмосферы, как в некоторых других играх Resident Evil. Вместо этого я чувствовал себя угнетателем. В отличие от Resident Evil 7, Итан не заперт в этой деревне. Этот человек здесь по собственному желанию, чтобы спасти свою дочь, и охотится за каждым, кто встанет у него на пути. Итан - довольно пошлый персонаж, в котором мало что происходит, но вы не можете отрицать, что этот чувак - крутой парень, который разбирается со всей этой ерундой. Его остроты - хит или промах, но мне все равно они нравятся.

Тем не менее, Акт 2 можно было бы конкретизировать. Не поймите меня неправильно, мне понравилось проводить время с Донной Беневьенто и Сальваторе Моро, но их секции были не такими длинными, как мои встречи с Альсиной Димитреску и Карлом Гейзенбергом. Длина не обязательно является проблемой, скорее, разделы Димитреску и Гейзенберга представили уникальные типы врагов и больше стандартных элементов, тогда как разделы с Беневьенто и Моро были похожи на прославленные битвы с боссами. Они оба были по-прежнему забавными, но, безусловно, моим наименее любимым из четырех.

Итан Уинтерс? Скорее, как Итан Хант, эти волки

Неудивительно, что Resident Evil Village представляет собой смесь Resident Evil 7 и Resident Evil 4, поскольку именно это и задумывала Capcom. Разработчикам это очень удалось, но я оживлю это сравнение, сказав, что в определенные моменты мне казалось, что я играл в Uncharted.

Resident Evil Village заставила меня тактически расчищать комнаты и дома с очень ограниченными боеприпасами на протяжении большей части игры, что типично для игры Resident Evil. Но были моменты, когда меня окружало множество врагов, и мне приходилось прыгать с крыш и уворачиваться от самого большого дальнобойщика с молотком размером с мое тело. Resident Evil Village может показаться жутким, но по своей сути это высокооктановая приключенческая игра. Он потерял некоторые элементы ужаса, но именно эта формула - одна из моих любимых во франшизе.

Перестрелка кажется естественной, механика крафта и выживаемости может быть жесткой, но управляемой (даже на уровне сложности Hardcore), а управление инвентарем на удивление более снисходительно, чем в других играх Resident Evil - если вы покупаете обновления. Мне нравится все в механике магазина, особенно потому, что вы обычно можете выкупить большинство вещей, которые продаете (кроме мяса - не продавайте свое мясо). Resident Evil Village - также одна из немногих игр в серии, которую я нашел ценным в других характеристиках оружия, помимо силы, из-за разнообразия врагов.

В то время как в Resident Evil Village появляются зомби, новые враги намного опаснее. Как вы уже догадались, первые новые враги, с которыми вы познакомитесь, - оборотни. Они похожи на зомби на стероидах - они быстрее, сильнее и им нужно намного больше, чтобы убить. В отличие от других игр Resident Evil, вы не можете просто пробежать мимо этих врагов - они будут преследовать вас до края Земли (в данном случае до деревни), поэтому вам придется их убить.

Самая сложная часть этой игры - это, пожалуй, начало, так как у вас не будет ничего, кроме ножа и стрелка (именно так выглядит не модернизированный пистолет). Вы действительно получаете дробовик на ранней стадии, это лучший тип оружия в игре, но есть только несколько снарядов, которые можно обойти. Однако после того, как вы преодолеете этот горб, все станет более управляемым, но нехватка боеприпасов почти всегда является проблемой.

Как и в других играх Resident Evil, в этой игре есть несколько головоломок, но разгадать их не так уж и сложно. Вероятно, существовала одна настоящая головокружительная проблема, но даже ее решение не заняло много времени. Хотелось бы, чтобы в этой игре было больше головокружительных головоломок, но это скорее претензия к франшизе в целом.

Кроме того, хотя я люблю тщательно собирать предметы в этой игре, мне не нравится система карт. В предыдущих заголовках комнаты на карте были бы красными, если бы они не были очищены, и синими, если бы они были очищены. К сожалению, это не так просто, как может показаться. Я видел синие комнаты, в которых все еще находились цели, и красные комнаты, которые просто блокировались целью, что приводило к множеству запутанных моментов. Вдобавок ко всему, только внутренняя часть областей может быть красной или синей, так что это означает, что все внешние области деревни не имеют индикаторов. Я понимаю, что разработчики не хотели распылять цвета по всей карте, но было бы неплохо, если бы игрок мог включить эту функцию. Я хочу все предметы, черт возьми. (Он не закончил игру со всеми предметами.)

Ты это слышал?

Resident Evil Village великолепна. Это одна из немногих игр следующего поколения, в которые я играл, и которая на самом деле выглядит следующим образом. Для некоторых людей графика может не очень добавить в игру, но в этом сценарии я был полностью погружен из-за визуальных эффектов. Resident Evil Village - также одна из немногих игр, которые могут работать на консолях следующего поколения с включенной трассировкой лучей и в среднем около 60 кадров в секунду. Моими любимыми визуальными моментами были встречи с новыми комнатами в красивом готическом особняке леди Д. Каждый из них дал мне сильные эмоции от Ван Хельсинга (да, я говорю о фильме Хью Джекмана - это было мое детство).

В тандеме с арт-директором работает звуковой дизайн. От ужасающих музыкальных укусов, предупреждающих меня об опасности, до тяжелых шагов вампирши ростом 9 футов 6 футов, шагающей, чтобы наступить мне на шею, я был на пределе почти каждую минуту. Когда я оказался в трудном положении и был вынужден разряжать оружие, звуковые эффекты из моего оружия были впечатляющими и удовлетворительными, что не всегда бывает в шутерах от первого лица.

Уникальной особенностью версии для PS5 является тактильная обратная связь и адаптивные триггеры. Честно говоря, я не заметил особой тактильной обратной связи - ее нет, как в других эксклюзивных играх для PS5. Однако адаптивные триггеры сыграли решающую роль в этом опыте. Я почувствовал вес дробовика и снайперской винтовки, когда сфокусировал свои выстрелы на цели, и это чувство, которое в настоящее время не может воссоздать никакая другая консоль. Только по этой причине я сделал основной прогон через PS5 и тестовый прогон на ПК.

Производительность Resident Evil Village на ПК

За время работы с Resident Evil Village на ПК или PS5 я не сталкивался с какими-либо ошибками. На самом деле я был удивлен тем, насколько плавной была игра, особенно после того, как она только что запустилась. Думаю, я просто не привык к тому, что игры заканчиваются, когда они выпускаются (примите это как хотите).

В Resident Evil Village на ПК можно настроить различные графические параметры. На вкладке «Отображение» вы найдете параметр «Предварительные настройки», который разбивает игру на шесть простых для понимания настроек: «Рекомендовано», «Приоритет производительности», «Сбалансированный», «Приоритет графики», «Трассировка лучей» и «Максимум». Ниже предустановленных настроек вы можете повозиться с областью отображения, яркостью, режимами HDR, цветовым пространством, режимом отображения, разрешением экрана, частотой обновления, частотой кадров и V-Sync.

Под этими настройками находятся мельчайшие графические параметры, такие как режим рендеринга, качество изображения, FidelityFX CAS, сглаживание, затенение с переменной скоростью, качество текстуры, качество текстурного фильтра, качество сетки, трассировка лучей, GI и отражение, отражение света, окружающая окклюзия, отражения в экранном пространстве, качество объемного освещения, подповерхностное рассеяние, качество теней, контактные тени, кэш теней, цветение, блики объектива, шум пленки, глубина резкости и искажение объектива.

Хотя может быть сложно понять, с чем может справиться ваш компьютер, чуть ниже настроек есть набор индикаторов, которые показывают, сколько видеопамяти используется, в зависимости от вашего выбора. Есть также измерители, которые определяют, сколько усилий прилагается к таким вещам, как нагрузка на обработку, качество изображения, качество модели, качество освещения и качество графических эффектов.

К сожалению, специальных специальных возможностей нет. Было бы хорошо, если бы Capcom и другие студии AAA начали думать о включении, как Naughty Dog и Ubisoft.

Тесты и требования Resident Evil Village для ПК

Я впечатлен тем, насколько хорошо оптимизирована Resident Evil Village. Я снял кучу дьявольских оборотней на настройках Max (трассировка лучей отключена) с разрешением 3840 x 1600 (монитор 21: 9) с помощью графического процессора Nvidia GeForce GTX 1070 для настольных ПК с 8 ГБ видеопамяти и получил скромные 36 кадров в секунду. второй. Если вы просто работаете с монитором 1080p, вы легко можете получить более 60 кадров в секунду.

Однако, если у вас есть ПК с графическим процессором, который отстал на пару поколений, мы рекомендуем играть в Resident Evil Village на PS5 или Xbox Series X, так как вы получите выгоду от сверхбыстрой загрузки и освещения с трассировкой лучей. Если вы купите игру для Xbox One и PS4 сейчас за 59,99 долларов, вы можете обновить свою версию до консолей следующего поколения.

Минимальные требования к системе для запуска Resident Evil Village включают процессор Intel Core i5-7500 или AMD Ryzen 3 1200, графический процессор Nvidia GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 560 и 8 ГБ оперативной памяти.

Между тем, для рекомендуемых характеристик (1080p, 60 кадров в секунду) требуется процессор Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 3600, графический процессор Nvidia GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX 5700 и 16 ГБ оперативной памяти.

Нижняя линия

Я ожидал, что хорошо проведу время в Resident Evil Village, но не ожидал, что она станет моей любимой игрой во франшизе. В повествовании и обстановке есть что-то причудливое, что связывает все воедино, как будто это рассказывается как эпическая история. Поворот сюжета совершенно застал меня врасплох.

Печально видеть, что это повествование подошло к концу, но я надеюсь, что в будущих играх Resident Evil будет сохранено некоторое подобие нелепости, которую создает Resident Evil Village. Несмотря на то, что я только что закончил Resident Evil Village, я уже хочу вернуться в нее на сложности Village of Shadows. (Пожелай мне удачи.)