Из моей четырехчасовой демонстрации с Fenyx Rising я испытал огромный открытый мир, наполненный секретами, быструю боевую систему, которая успешно сочетает оборонительную и наступательную тактику, и в целом приятную эстетику, которая намного красочнее, чем средняя игра Ubisoft.
Ни один из этих элементов не особенно хорош, но их достаточно, чтобы играть в Fenyx Rising. К сожалению, игра серьезно спотыкается из-за ужасного письма, невыносимого набора персонажей и системы наград, в которой отсутствует погружение или азарт.
Тем не менее, я с нетерпением жду, как все это разовьется в полной игре. Fenyx Rising может стать достойным преемником Breath of the Wild, но так же легко может споткнуться и в последних областях.
Неприятное письмо
Fenyx Rising начинается с Прометея, прикованного цепью на вершине заснеженной горы, когда Зевс обращается к нему за помощью. Тифон, чудовищное существо из подземного мира, сбежал из своей тюрьмы и сеет хаос по всему миру. Прометей предполагает, что Феникс, персонаж, которого мы будем играть, - это тот, кто спасет всех от вулканического разрушения Тифона.
Вот в чем проблема: каждый персонаж в Fenyx Rising намеренно неприятен, и этот трюк ни в коем случае не смешной. Зевса изображают бессвязным идиотом, и он часто ссылается на то, каким мускулистым и сильным он был раньше. По сути, он безмозглый спортсмен.
К Прометею относятся как к чуткому художнику, который хочет рассказать свою историю с помощью как можно большего количества сложных модных словечек. Зевс часто вздыхает и жалуется при общении с ним, потому что, конечно, плохо понимает язык. Многие из их шуток превращаются в Зевса, похожего на идиота, протестующего против «сообразительности» Прометея. Это было бы не так оскорбительно, если бы Зевс и Прометей взаимодействовали только во время кат-сцен, но оба рассказывали бы каждый момент вашего путешествия.
Гермес одновременно и дерзок, и труслив, и он является прекрасным примером того, как письменность едва ли увлекательно сочетается с мифологией. Есть сцена, в которой Гермес ворует у Феникса, и когда игрок противостоит ему по этому поводу, он говорит о том, что он «Бог воров». Ему искренне кажется, что авторы только что просмотрели его страницу в Википедии и отказались проводить какие-либо дальнейшие исследования о том, как разумно использовать его знания.
Тифона сложно воспринимать всерьез. Его дизайн не только выглядит как что-то прямо из мультфильма Diablo, но он невероятно прост. Он часто разговаривает с игроком, и когда он это делает, все, что он говорит, это какая-то форма «Я тебя достану!»
И, наконец, Феникс самоуверен, и вся их личность вращается вокруг спасения людей. В один момент они пытаются спасти Гермеса и, глядя на него, окруженного монстрами, решают поиграть мускулами.
Трудно сказать, будет ли этот персонаж развиваться дальше или это просто вставка для игрока. Если Ubisoft планирует придерживаться последнего, я бы предпочел, чтобы Феникс вообще не разговаривала.
Единственный персонаж, с которым, как я думал, Феникс Райзинг хорошо справилась, - это Афродита, поскольку ее здоровая страсть к дикой природе исходит из левого поля. Это особенно забавно, когда подобные игры, такие как God of War, рассматривают ее как не более чем персонаж, с которым можно спать.
Удовлетворительный бой
Fenyx Rising - это захватывающий бой, позволяющий игроку уклоняться, парировать, бросать предметы, стрелять стрелами, использовать особые способности и атаковать мечом или топором. Здесь есть над чем поработать, что позволяет сделать большинство боев гибкими.
В некоторых битвах требуется контроль толпы с помощью топора, размахивающего несколькими врагами, чтобы нанести большой урон. Другие битвы требуют постоянного уклонения и парирования, чтобы вы могли уклониться от разрушительного урона. А иногда вам просто хочется подобрать камни и бросить их в гигантского циклопа.
Я чувствовал себя обязанным этим игровым циклом, поскольку я любитель любой игры, которая поощряет защитные стили игры, включающие парирование и уклонение от сложных врагов. Хотя я играл на сложном уровне сложности, мне нравилось, что почти каждый противник мог убить меня за два или три удара. Это заставило меня играть осторожно и добавило столь необходимой интенсивности большинству встреч.
У игроков также будет доступ к особым способностям позже в игре. Вы можете вызывать гигантские шипы из земли, атаковать врага копьем и ударить гигантским молотом по волне врагов, чтобы нанести безумный урон.
Тем не менее, для парирования можно внести некоторые незначительные изменения. Из моих четырех часов игры уклонение в идеальное время казалось лучшей альтернативой, поскольку оно замораживает всех врагов поблизости. Даже если игрок пропустит идеальное время уклонения, он может уклониться от дальности атаки.
Определенные вражеские атаки невозможно парировать, и даже когда игрок парирует, чтобы заполнить шкалу позиции врага, это лишь временно оглушает его. Пока противник оглушен, игрок может свободно бить по нему, но это редко казалось практическим риском из-за того, что был нанесен небольшой урон.
Игроки также могут повредить планки осанки врага, бросая в них предметы, что не только наносит огромный урон, но и является более удовлетворительной и эффективной альтернативой парированию.
Нельзя сказать, что парирование всегда было менее успешной альтернативой уклонению. В моей битве с лейтенантом Эйлло, парирование снарядов дальнего боя отбрасывало их обратно к врагу, нанося огромный урон.
Твердая разведка, неинтересная система вознаграждений
Формула Legend of Zelda: Breath of the Wild, несомненно, эффективна, и хотя Fenyx Rising не приближается к ее уровню загадочности и интриги, она по-прежнему отлично справляется с представлением мира, наполненного секретными боями, головоломками и уникальные локации.
Головоломки весьма креативны в том, как они используют игровую механику, чтобы ставить перед игроками препятствия. Редко возникает ощущение, что есть какая-то загадка, которую нужно разгадывать, поскольку механика довольно ясна. Вместо этого игра просит игрока успешно использовать действующие системы, чтобы преодолеть то, что ждет впереди.
Например, в одной головоломке мне приходилось стрелять большими металлическими шарами через стенки коробки, чтобы попытаться приземлить их на кнопку, чтобы активировать путь вперед. Один из них заключался в том, чтобы нажимать нажимные пластины в правильном порядке, пока по арене запускались огненные шары. А другой заставил меня аккуратно складывать коробки друг на друга, чтобы скользить через большие промежутки. Практически каждая загадка, с которой я сталкивался, казалась другой, чем предыдущая.
Кроме того, игра редко подводила меня, когда я проверял скрытые уголки мира или пытался забраться на высокие строения. Повсюду множество секретов, но, к сожалению, мир в основном занят материалами для улучшений. Проблема в том, что все открываемые предметы сразу же представляются игроку в Зале Богов. Здесь вы можете открывать и улучшать новые способности. Вы также можете улучшить свою броню, оружие, выносливость, здоровье и зелья.
Вместо того, чтобы игрок естественным образом пожинал эти захватывающие награды в мире, ему просто нужно найти валюту, необходимую для разблокировки этих наград, обратно в хабе. Это по-прежнему прекрасная система развития, поскольку игра дает стимул для исследования с стоящими наградами, но она не очень захватывающая или захватывающая.
Было бы довольно увлекательно, если бы игроки открыли секретное испытание со сложным препятствием, чтобы затем получить мощную способность в качестве награды. В настоящее время игрокам необходимо найти необходимую валюту, разбросанную по всему миру, чтобы разблокировать эти способности.
Кроме того, похоже, что обнаруживаемое оружие просто меняет статистику игроков, а не их набор движений. Это может измениться, но похоже, что вы всегда будете рубить мечом и размахивать топором, независимо от того, сколько нового оружия вы соберете.
Fenyx Rising также заслуживает похвалы за включение полностью настраиваемого пользовательского интерфейса, который позволяет выключить все. Когда выйдет полная версия игры, я определенно возьмусь с этим еще, но я лично отключил цифры урона (потому что они отстой).
Приятная эстетика
Fenyx Rising представляет собой более фантастический мир, чем мы обычно видим в обычной игре Ubisoft. Он полон юмористического дизайна, красочного окружения и выглядит гораздо менее реалистичным или мрачным, чем что-то вроде The Division, Far Cry и Ghost Recon.
Окружающая среда в игре приятная, так как листва, деревья и вода выглядят как нарисованные мягкой кистью картины. Мне также нравится цветовая схема второй области, где розовые и зеленые деревья сочетаются с песчаными пляжами и мраморными храмами, чтобы создать мультяшное отражение древнегреческой архитектуры. Разлом Тартарос также хорош, поскольку разбитые каменные платформы, плавающие в темно-фиолетовом тумане с яркими белыми звездами, разбросанными по небу, создают восхитительный космический вид.
В то время как мир выглядит красиво, дизайн персонажей уродлив. В частности, основной игровой персонаж выглядит неуклюже, и, хотя мне удалось их очистить, они все равно выглядели странно в кат-сценах.
Рисунки врагов являются общими, с гигантскими циклопами, мифическими греческими солдатами и горгонами, не имеющими отличительных черт. Меня они ни в коем случае не впечатляли или не вдохновляли, и я редко сталкивался с новым типом врагов, которых раньше не видел.
Нижняя линия
Если вы поклонник The Legend of Zelda: Breath of the Wild, вам наверняка понравится то, что может предложить Fenyx Rising. Однако не стесняйтесь пропускать каждую встречную кат-сцену, так как она может похвастаться одними из самых отвратительных сценариев, которые я когда-либо видел в игре в этом году.
К счастью, плохой сценарий уравновешивается эстетически приятным миром, полным захватывающих секретов, сложных битв с боссами и уникальных головоломок. После того, как я быстро ознакомился с этой демоверсией, трудно представить, что Fenyx Rising запомнится как отличная игра, но до сих пор это, несомненно, весело.