Immortals: Fenyx Rising может похвастаться огромным открытым миром, наполненным секретами, быстрой боевой системой, которая успешно сочетает оборонительную и наступательную тактику, и в целом приятной эстетикой, которая намного красочнее, чем в обычной игре Ubisoft.
Большинство этих элементов не являются исключительными, но они достаточно хороши, чтобы играть в Fenyx Rising. К сожалению, игра спотыкается из-за посредственного написания, отсутствия сбалансированного развития и неинтересной системы вознаграждений.
Тем не менее, Fenyx Rising - в значительной степени компетентный соперник Breath of the Wild, и мне наверняка понравились 30 часов с ним.
Посредственное письмо
Fenyx Rising начинается с Прометея, титана, бога огня, прикованного цепями на вершине заснеженной горы, когда Зевс приходит к нему за помощью. Тифон, чудовищное существо из подземного мира, сбежал из своей тюрьмы и сеет хаос по всему миру. Прометей предполагает, что Феникс, персонаж, которого мы будем играть, - это тот, кто спасет всех от вулканического разрушения Тифона.
Вот в чем проблема: каждый персонаж в Fenyx Rising функционирует как намеренно неприятный, и этот трюк редко бывает забавным. Зевса изображают бессвязным идиотом, и он часто ссылается на то, каким мускулистым и сильным он был раньше. По сути, он безмозглый спортсмен.
К Прометею относятся как к чуткому художнику, который хочет рассказать свою историю с помощью как можно большего количества сложных модных словечек. Зевс часто вздыхает и жалуется при общении с ним, потому что, конечно, плохо понимает язык. Многие из их шуток превращаются в Зевса, похожего на идиота, протестующего против «сообразительности» Прометея. Это было бы не так оскорбительно, если бы Зевс и Прометей взаимодействовали только во время кат-сцен, но оба рассказывали бы каждый момент вашего путешествия.
Гермес одновременно дерзок и труслив, и на протяжении каждой сцены он заботится только о себе. Это раздражает, потому что Гермес телепортируется на сцену и вносит свой вклад. Каждый раз, когда он это делает, я вздыхаю с большим презрением. Тифона тоже сложно воспринимать всерьез. Его дизайн не только выглядит как что-то прямо из мультяшной игры Diablo, но и его индивидуальность является базовой. Он часто разговаривает с игроком, и когда он это делает, все, что он говорит, это какая-то форма «Я тебя достану!»
Феникс - один из наименее раздражающих персонажей, так как у них на самом деле появляется симпатическая дуга позже в игре. Однако они по-прежнему слишком самоуверенны, и вся их личность вращается вокруг спасения людей. В один момент они пытаются помочь Гермесу, и, глядя на него, окруженного и почти пожираемого монстрами, Феникс решает поиграть мускулами, чтобы выглядеть круто.
Однако мне действительно очень понравились все четыре бога, которых игрок должен спасать на протяжении всей игры. Прокляты Арес, Афина, Афродита и Гефест, и то, как они изображены, довольно забавно. Афродита превратилась в дерево, любящее природу и страстное страстью к дикой природе. Это особенно забавно, когда подобные игры, такие как God of War, изображают ее как невероятно похотливого персонажа. Вдобавок Афина превратилась в ребенка, что сделало ее мудрость и силу практически недоступными.
Однако некоторые элементы повествования действительно утомляли. На протяжении всего квеста Афродиты мы, по сути, должны вернуть ей ее тщеславие. Игра рассматривает это так, как будто это важная часть ее сущности, и раздражает, что игрока поощряют просто «принять» ее осуждающую, завистливую и эгоистичную личность. Игра довольно ясно дает понять, что эти причуды привели к такому количеству боли и страданий по всему миру, но ее эмоциональная стабильность, по-видимому, является нашим приоритетом. Я понимаю, что мы пытаемся спасти мир, но странно, как нашей основной целью было вернуть этих эгоистичных и разрушительных богов к власти.
Удовлетворительный бой
Сражение Fenyx Rising становится захватывающим. Здесь есть над чем поработать, что позволяет сделать большинство боев гибкими, поскольку игрок может уклоняться, парировать, бросать предметы, стрелять стрелами, использовать специальные способности и атаковать мечом или топором.
В некоторых битвах требуется контроль толпы с помощью топора, размахивающего несколькими врагами, чтобы нанести большой урон. Другие битвы требуют постоянного уклонения и парирования, чтобы вы могли уклониться от разрушительного урона. А иногда вы можете собирать камни и швырять их в гигантского циклопа.
Я чувствовал себя обязанным этим игровым циклом, поскольку я любитель любой игры, которая поощряет защитные стили игры, включающие парирование и уклонение от сложных врагов. Я играл на сложном уровне сложности и поначалу наслаждался тем, что почти каждый противник мог убить меня за два или три удара. Это заставило меня играть осторожно и добавило столь необходимой интенсивности большинству встреч. Однако это быстро перестало работать, так как системы развития игры слишком легко использовать.
У игроков также будет доступ к особым способностям позже в игре; вы можете вызывать гигантские шипы из земли, атаковать врага с помощью копья и ударить гигантским молотом по волне врагов, чтобы нанести невероятное количество урона.
Однако парирование редко было полезным. Уклонение в идеальное время казалось лучшей альтернативой, поскольку оно замораживает всех врагов поблизости. Даже если игрок пропустит идеальное время уклонения, он может уклониться от дальности атаки.
Многие вражеские атаки невозможно парировать, и даже когда игрок парирует, чтобы заполнить шкалу позиции врага, это лишь временно оглушает его. Пока противник оглушен, игрок может свободно атаковать его, но это не похоже на практический риск из-за того, что нанесен небольшой урон. Вместо этого вы могли бы так же легко создать тот же эффект, атакуя своим топором. Механика парирования - это высокий риск, без награды.
Игроки также могут повредить планки осанки врага, бросая в них предметы, что не только наносит огромный урон, но и является более удовлетворительной и эффективной альтернативой парированию.
Нельзя сказать, что парирование всегда было менее успешной альтернативой уклонению. На протяжении многих различных сражений, таких как битва с лейтенантом Эйелло, парирование снарядов дальнего боя отбрасывало их обратно к противнику, нанося огромный урон. Однако это был единственный раз, когда я нашел его полезным.
Твердая разведка, неинтересная система вознаграждений
Формула The Legend of Zelda: Breath of the Wild, несомненно, эффективна, и даже несмотря на то, что Fenyx Rising не приближается к ее уровню загадочности и интриги, она по-прежнему отлично справляется с представлением мира, забитого секретными боями и головоломками. и уникальные локации.
Головоломки весьма креативны в том, как они используют игровую механику, чтобы ставить перед игроками препятствия. Редко возникает ощущение, что есть какая-то загадка, которую нужно разгадывать, поскольку механика довольно ясна. Вместо этого игра просит игрока успешно использовать действующие системы, чтобы преодолеть то, что ждет впереди.
Например, одна головоломка требовала, чтобы я стрелял большими металлическими шарами через стенки коробки, чтобы приземлить их на кнопку, чтобы активировать путь вперед. Один из них заключался в том, чтобы нажимать нажимные пластины в правильном порядке, пока по арене запускались огненные шары. А другой заставил меня аккуратно складывать коробки друг на друга, чтобы скользить через большие промежутки. Каждая головоломка отличалась от предыдущей, что давало мне достаточный стимул для завершения каждого Убежища Тартароса (название комнат с головоломками).
Кроме того, игра редко подводила меня, когда я проверял скрытые уголки мира или пытался забраться на высокие строения. Повсюду множество секретов, но, к сожалению, мир в основном занят материалами для улучшений. Проблема в том, что все открываемые предметы сразу же представляются игроку в Зале Богов. (Здесь вы можете разблокировать и улучшить новые способности, а также улучшить свою броню, оружие, выносливость, здоровье и зелья).
Вместо того, чтобы игрок естественным образом пожинал эти захватывающие награды в мире, например, через секретное испытание со сложным препятствием, игрокам нужно только найти необходимую валюту, разбросанную по всему миру, чтобы разблокировать эти способности. Это по-прежнему прекрасная система развития, поскольку игра дает стимул для исследования с стоящими наградами, но она не очень захватывающая или захватывающая.
Другая проблема заключается в том, что каждое обновление является экспоненциальным. Например, если вы сосредоточитесь исключительно на улучшении своего меча (что я и сделал), каждое новое обновление будет вдвое сильнее предыдущего по не такой уж большой цене. Если бы вы одинаково сбалансировали свой урон и улучшения брони, вы, вероятно, застряли бы на среднем уровне урона, но если вы усердно сделаете одно улучшение, вы можете нанести в три раза больший урон, чем в противном случае. Я сосредоточился исключительно на улучшении своего меча, что означало, что я наносил около 250 урона за удар. С другой стороны, мой топор наносил всего 20 урона.
Это означало, что каждый бой, в котором я участвовал, становился тривиальным. Легендарные встречи были простыми и не требовали особых размышлений, особенно при использовании зелья улучшения урона. Одно из последних сражений заняло у меня меньше тридцати секунд, и имейте в виду, я играл на Hard.
Кроме того, обнаруживаемое оружие просто меняет статистику игрока, а не его набор движений. Вы всегда будете рубить мечом и размахивать топором с одинаковой анимацией, независимо от того, сколько нового оружия вы соберете. И что еще хуже, многие награды за броню - это просто косметические альтернативы предыдущим, которые вы уже нашли.
Я отправился на крупномасштабный квест от Гефеста, чтобы создать сверхмощный комплект брони, и когда я добрался до Кузни Богов, я создал этот элемент оборудования, чтобы понять, что это просто косметическая вариация части брони, которая у меня была. Этот эпический квест должен был быть удостоен не менее эпической награды.
Приятная эстетика
Fenyx Rising представляет собой более фантастический мир, чем мы обычно видим в обычной игре Ubisoft. Он полон юмористического дизайна, красочного окружения и выглядит менее реалистичным или мрачным, чем что-то вроде The Division, Far Cry или Ghost Recon.
Окружающая среда в игре приятная, так как листва, деревья и вода выглядят как нарисованные мягкой кистью картины. Еще мне нравятся цветовые схемы; Во второй области игры розовые и зеленые деревья сочетаются с песчаными пляжами и мраморными храмами, создавая мультяшное отражение древнегреческой архитектуры. Разлом Тартарос также хорош, поскольку разбитые каменные платформы, плавающие в темно-фиолетовом тумане с яркими белыми звездами, разбросанными по небу, создают восхитительный космический вид. Я также был большим поклонником King’s Peak, поскольку снежные покрова, покрывающие все тропы и скалы, были зрелищем, которое стоит созерцать как с точки зрения масштаба, так и с точки зрения красоты. Ощущение медленного восхождения по полосам северного сияния с ударами молнии о вершину этой колоссальной горы, несомненно, было волнующим.
Хотя мир выглядит красиво, дизайн персонажей уродлив (стандарт для игр Ubisoft). В частности, основной игровой персонаж выглядит неуклюже, и, хотя мне удалось их очистить, они все равно выглядели странно в кат-сценах.
Рисунки врагов являются общими, с гигантскими циклопами, мифическими греческими солдатами и горгонами, не имеющими отличительных черт. Однако меня очень впечатлило то, что существует большое разнообразие врагов. Вам предстоит сражаться с трехголовыми собаками, роботами, грифонами и минотаврами. Однако не ожидайте, что каждый новый большой бой будет по-настоящему новым типом босса, так как на протяжении всей игры есть несколько повторно используемых встреч с боссами грифонов и церберов.
Immortals: Fenyx Rising: производительность ПК
Бессмертные: Fenyx RIsing оказался для меня на удивление безошибочным опытом, что в основном шокирует, учитывая послужной список Ubisoft. У меня не было ни одного сбоя или ошибки, которые препятствовали бы моему прогрессу на протяжении всего прохождения. Возможно, это связано с задержкой выхода игры с 26 февраля на 3 декабря, поскольку эти дополнительные месяцы, должно быть, помогли отточить игру.
Как и многие другие игры Ubisoft, Immortals: Fenyx Rising позволяет игроку полностью настраивать свой HUD. Это полезно для тех, кто хочет увеличить погружение в игру. Вы можете отключить задачи квеста, празднования, добычу, компас, панель сообщений, критическое сообщение, здоровье героя, выносливость героя, способности, зелья, количество урона, счетчики комбо, захват цели, здоровье врага, предупреждение о входящей атаке, обратную связь при обнаружении, прицельные сетки, индикатор скрытности, силуэты окклюзии, модуль взаимодействия и контекстные действия.
Некоторые из них очень важны, но другие немного более расходные, например, цифры урона и комбо-метры. Кроме того, меню может быть полностью озвучено, если вы предпочитаете, и вы даже можете изменить скорость, с которой оно читается, и будет ли его голос женским или мужским.
Вы можете повозиться с некоторыми настройками в Immortals: Fenyx Rising, такими как общие настройки качества, сглаживание, качество среды, качество теней, качество эффектов и качество текстур. Адаптивное качество можно изменить между 30, 45 и 60 кадрами в секунду. Вы также можете включить или выключить глубину резкости, размытие в движении, окружающее окклюзию и отражения в экранном пространстве. VSync можно включить, выключить или установить для адаптивного. Также есть ползунок разрешения, который может изменяться от 50% до 200%. И вы можете изменить режим окна на без полей, полноэкранный и оконный.
Fenyx Rising также имеет настройки дальтонизма, позволяя пользователю переключаться между улучшенными фильтрами красного, зеленого и синего цветов. Вы также можете настроить интенсивность фильтра от 0% до 100%.
Immortals: тесты и требования Fenyx Rising для ПК
Я тестировал Immortals: Fenyx Rising на своем настольном компьютере, который оснащен графическим процессором Nvidia GeForce GTX 970 с 4 ГБ видеопамяти и процессором Intel Core i7-6700K. При настройках Ultra с разрешением 1080p я провел тест и получил в среднем 20 кадров в секунду. Я также получил 31 кадр в секунду на очень высоком, 34 кадра в секунду на высоком, 45 кадров в секунду на среднем, 50 кадров в секунду на низком и 57 кадров в секунду на очень низком.
Минимальные требования для запуска Immortals: Fenyx Rising включает Windows 7, процессор Intel Core i5-2400 или AMD FX-6300, графический процессор Nvidia GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 280X, 8 ГБ оперативной памяти и 28 ГБ дискового пространства.
Рекомендуемые требования для запуска Immortals: Fenyx Rising включают в себя Windows 10, процессор Intel Core i7-6700 или Ryzen 7 1700, графический процессор Nvidia GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX Vega 56, 16 ГБ оперативной памяти и 28 ГБ дискового пространства.
Нижняя линия
Если вы поклонник The Legend of Zelda: Breath of the Wild, вам наверняка понравится то, что может предложить Fenyx Rising. Я вошел в этот опыт, ожидая посредственности, но был приятно удовлетворен увлекательной ролевой игрой в открытом мире с множеством потрясающих головоломок, веселыми боевыми столкновениями и визуально приятным миром.
Тем не менее, он немного спотыкается, особенно в отношении посредственного сценария, несбалансированной (и легко используемой) системы развития и слишком тривиальной конечной игры, даже когда вы играете в сложном режиме.
Как бы то ни было, Fenyx Rising - одна из самых удивительных игр года, и хотя она не самая лучшая, но, несомненно, доставляет массу удовольствия.