Поклонники давно ждали появления новой основной игры Final Fantasy. Конечно, Final Fantasy XV была запущена в 2016 году, но первоначально она была представлена как Final Fantasy Versus XIII в 2008 году. А Final Fantasy XIV была анонсирована еще в 2009 году, а это означает, что трейлер Final Fantasy XVI, показанный в 2022-2023 годах, делает ее первой основной линией, представленной в 11-м сезоне. годы.
Сказать «пора» - ничего не сказать. Поклонники отчаянно нуждались в этом раскрытии, и в результате наши ожидания зашкаливают. Вот чего мы хотим от Final Fantasy XVI.
- Посмотрите лучшие компьютерные игры и лучшие компьютерные игры Xbox Game Pass, в которые можно играть прямо сейчас
- Ознакомьтесь с уже подтвержденными играми Xbox Series X и PS5
- Смотрите наши обзоры Xbox Series X и PS5
Глубокое развитие
Final Fantasy XVI продолжает недавнюю тенденцию в серии, которая полностью охватывает боевую систему рубящего удара. Трейлер игры продемонстрировал, что главный герой выполняет безумные комбо, которые не выглядят так жестко, как в Final Fantasy XIII, что почти гарантирует, что игра не будет пошаговой.
Эта тенденция началась с Final Fantasy XV, которая изначально была представлена как Final Fantasy Versus XIII. Упоминание игры как «Versus», вероятно, было способом Square Enix отличить ее от пошаговых игр Final Fantasy. Однако через пять лет после его открытия название изменилось на Final Fantasy XV. Теперь мы видим, что эти системы продолжают доминировать в основных сериях.
Final Fantasy VII Remake также может похвастаться боевой системой, ориентированной на действия. Тем не менее, он восходит к оригинальному стилю серии с полосами ATB и возможностью замедлять время при выборе того, какую способность использовать.
В Final Fantasy XVI мы надеемся, что боевая механика, ориентированная на действия, не отвлечет внимание от систем развития. Не поймите меня неправильно, рефлексивное умение важно, но Final Fantasy XVI должна найти баланс между механическим мастерством и возможностью игрока тщательно продумать, как построить своего персонажа (ов).
Это могут быть деревья навыков, мощные предметы, которые можно оборудовать только в ограниченном количестве слотов, а также улучшаемое оружие или броня. В Final Fantasy VII Remake развитие происходило в виде древа навыков владения оружием и системы Материи. Это позволило игрокам проявить творческий подход к созданию своих персонажей, и для Final Fantasy XVI было бы разумно добавить подобную сложность.
Сложные встречи
Стратегическое развитие особых способностей и снаряжения вашего персонажа имеет значение только в том случае, если игра дает вам повод их использовать. Мы надеемся, что Final Fantasy XVI заставит игрока приложить свои самые решительные действия, чтобы преодолеть серьезные проблемы, будь то в виде дополнительного дополнительного контента или эпических боссов в кампании.
Использование базовых комбо, скорее всего, не позволит использовать эти особые способности; будет казаться, что предыдущая стратегия была напрасной. Если вы можете выйти победителем, не развивая своего персонажа, зачем вообще это нужно? Эта логика, очевидно, неприменима к более простым трудностям, но если игрок ищет интеллектуальную и рефлексивную задачу, игра должна быть способна удовлетворить его.
Final Fantasy VII Remake добился этого, дав игрокам возможность повышать уровень Материи, улучшать свое любимое оружие, открывать новые ограничения и устанавливать глубокую связь с персонажами, которых они играют. Последние две главы могут похвастаться шестью разнообразными и яркими по тематике боссами, которые заставляют игрока применять все, что они узнали, на практике. Откровенно говоря, это было потрясающе - испытать одного эпического босса за другим - отличный финал. Мы надеемся, что Final Fantasy XVI сделает что-то подобное.
Уникальные побочные квесты
Final Fantasy XV и Final Fantasy VII Remake страдают от некачественного побочного контента, который обычно кажется наполнителем; Важно, чтобы Final Fantasy XVI избегала подобных ловушек. Эти побочные квесты должны избегать ранее исследованных сред, переработанных врагов и несущественных наград после завершения. Включение этих элементов - просто пустяк, чтобы уменьшить время игры, и, поскольку оно отвлекает от лучших вещей, оно портит впечатление в целом.
Побочные квесты могут быть повествовательно не связаны (или слабо связаны) с основной кампанией, но они все равно должны уводить игроков в новые места. Это также отличный способ растянуть творческие мускулы и включить смелый контент, которого больше нигде не могло быть. Если Square Enix захотела добавить сложного супербосса или тематически яркую дугу, которая нарушила бы ход основной кампании, нет лучшего способа, чем побочные квесты.
Еще один способ сделать побочный контент Final Fantasy XVI более привлекательным - дать игрокам механический стимул. Это может быть трудно сбалансировать, поскольку квесты не должны давать награды, которые делают игрока сильнее в основной кампании, но они все равно должны быть достаточно уникальными, чтобы оправдывать существование за пределами этой кампании. Один из способов справиться с этим - это вознаграждения за полезные функции, а не улучшения характеристик, или косметические предметы, которые позволяют игроку взаимодействовать с какой-нибудь хорошей старой «Модной фантазией».
Открытый мир разумных размеров
Square Enix уже дразнила фанатов изображением карты мира Final Fantasy XVI, и, учитывая, насколько массивно она выглядит, это может быть поводом для беспокойства. В Final Fantasy XV есть открытый мир, который слишком велик для собственного блага, и, поскольку путешествие по этому миру часто было медленным и беспорядочным (особенно когда вы открываете дрянной летающий автомобиль), его исследовать было утомительно.
Открытый мир Final Fantasy XVI не должен быть заполнен огромными равнинами, населенными слабыми монстрами. Вместо этого в игре может быть использован классический подход к Final Fantasy: меньше внимания уделяется открытому миру и больше внимания отдельным областям, населяющим этот мир. В Final Fantasy VII существовал верхний мир, чтобы перемещать игрока между подземельями и городами, и хотя вы сражались с врагами повсюду в нем, вы не тратили много времени на изучение каждого укромного уголка и щели (и не могли, поскольку это было скорее небольшой).
Final Fantasy XV больше всего страдает от этой проблемы. В то время как города выглядят невероятно детализированными и уникальными, травянистые равнины и леса выглядят как стандартные активы, взятые из Unreal Engine. Это не было бы проблемой, если бы не было сотен побочных квестов, заставляющих игрока проводить время в этих областях открытого мира. Казалось, что слишком много внимания уделялось худшему содержанию игры. Final Fantasy XVI может избежать этой проблемы с помощью более уникальных побочных квестов и открытого мира, в котором качество важнее количества.
Зрелое повествование
Final Fantasy XVI, похоже, также нацелена на рейтинг ESRB для взрослых, что делает ее первой в пронумерованной серии, которая делает это. В открывшемся трейлере продемонстрирован шокирующий уровень жестокости, поэтому новый рейтинг не вызывает особого удивления. Однако это следует использовать как нечто большее, чем просто уловку для привлечения игроков старшего возраста.
Откровенный сексуальный контент, ужасные смерти и графическое насилие - это лишь малая часть того, что может определить зрелую игру Final Fantasy. Если бы мрачные моменты сопровождались глупостью, которой известен сериал, он бы пострадал от серьезного тонального столкновения.
Этот зрелый рейтинг должен позволить Square Enix вставлять более темные темы, помимо насилия. Возможно, саундтрек мог бы быть более безнадежным и насыщенным - композиции Final Fantasy часто звучат торжественно, но последовательный мрачный звук может улучшить тон. Художественное направление могло черпать вдохновение из ужасов; Final Fantasy выглядит красочно и экстравагантно, но устрашающий дизайн монстров, более тусклая среда и приглушенная цветовая палитра могут способствовать созданию более мрачного ощущения в мире.