Fortnite: Battle Royale - это бесплатная игра, разработанная Epic Games, которая стала мировой сенсацией на ПК, Xbox и PlayStation, и скоро появится мобильная версия. В отличие от многих других популярных игр, Fortnite довольно плавно работает на компьютерах со встроенной графикой Intel HD, если вы знаете, какие настройки нужно изменить.
Это также одна из самых оптимизированных игр, выпущенных за последние несколько лет, с очень консервативными минимальными требованиями к ПК и отличной производительностью на всех устройствах:
- GPU: Intel HD 4000
- ПРОЦЕССОР: Core i3 2,4 ГГц
- БАРАН: 4 ГБ оперативной памяти
Если вы пытаетесь играть в нее на ноутбуке, близком к этим минимальным требованиям, вам может потребоваться небольшая помощь, чтобы играть плавно. Давайте сделаем несколько быстрых графических настроек, которые вы можете сделать.
Мои тестовые установки
Для начала мне было любопытно попробовать эту игру в чем-то максимально приближенном к минимальным требованиям, поэтому я остановился на Microsoft Surface Pro v1. Это был первый ноутбук-планшет x86 2-1, выпущенный Microsoft еще в 2013 году, положивший начало очень успешной серии ноутбуков Surface.
Первый Surface Pro был оснащен i5-3317U, низковольтным двухъядерным процессором Ivy Bridge с базовой частотой 1,7 ГГц и максимальной частотой 2,6 ГГц в режиме Turbo. Поскольку выделенного графического процессора нет, используется встроенный Intel HD 4000. ОЗУ - 4 ГБ двухканальной DDR3-1600.
Трудно подойти ближе, чем это!
Затем мне было любопытно посмотреть, как игра будет работать с современной интегрированной графикой, такой как те, что упакованы в ноутбуки, проданные в последние пару лет. Поэтому я тестировал игру на XPS 13 9360 с 2022-2023 по 2022 год, который оснащен процессором Intel Core i7-8550U, Intel UHD Graphics 620 и 8 ГБ оперативной памяти.
Использование экрана настроек
Fortnite имеет удобный для чтения графический экран настроек. Параметр «Качество» контролирует исходную предустановку, и каждая отдельная настройка четко обозначена от самого низкого значения слева до самого высокого значения справа.
Я настоятельно рекомендую вам игнорировать настройку «авто», которая применяется при первом запуске игры и начинается с самой низкой предустановки. Функция «авто» работает не очень хорошо при приближении к минимальным требованиям.
Обязательно отключите размытие в движении, которое остается включенным на самом низком уровне присутствия.
Еще одна важная рекомендация - изменить режим Windows на полноэкранный, а не на полноэкранный, поскольку многие пользователи сообщают об очень резком увеличении производительности в эксклюзивном полноэкранном режиме.
Наконец, у нас есть настройки 3D-разрешения, которые, по сути, являются масштабатором внутреннего разрешения. Давайте покопаемся в файлах игры, чтобы подробно рассказать о том, что она делает.
Файл конфигурации
Файл конфигурации для Fortnite находится в папке пользователя, а затем в AppDataLocalFortniteGameSavedConfigWindowsClient. Рассматриваемый файл называется GameUserSettings.ini.
Поскольку AppData является скрытой папкой, вам может потребоваться включить скрытые папки в параметрах файла, чтобы добраться до нее.
Эксклюзивный полноэкранный режим, который обсуждался в последнем разделе, также можно включить, добавив FullScreenMode = 0 в первый раздел.
Остальные графические настройки находятся в разделе «[ScalabilityGroups]», и, за исключением sg.ResolutionQuality, все они могут быть сброшены до 0.
Оставшаяся строка, sg.ResolutionQuality, контролирует внутреннее разрешение рендеринга игры, и это может оказаться весьма полезным на более слабых графических процессорах.
Есть два основных преимущества уменьшения внутреннего разрешения по сравнению с простым изменением внешнего разрешения всей игры. Во-первых, уменьшение внутреннего разрешения не влияет на удобочитаемость пользовательского интерфейса, а во-вторых, низкое разрешение отбирается обратно при полном разрешении рендеринга, поэтому часто они менее неприятны для просмотра.
В настройках игры ползунок разрешения опускается до 33,3 процента. Это намного ниже, чем в большинстве игр со встроенным скейлером разрешения. (Например, поле битвы PlayerUnknown, которое обычно называют самым большим конкурентом Fortnite, опустилось до 70 процентов в меню).
В конфигурационном файле разрешено практически любое количество. Давайте поэкспериментируем с производительностью и игровым процессом, доступным для некоторых из нижних опций.
Разрешение Качество установлено на 20 процентов
При внешнем разрешении 1080 внутреннее разрешение на самом деле составляет 384 x 216 пикселей. Очевидной жертвой этого параметра является видимость на большом расстоянии, когда все, что происходит после определенной точки, уменьшается до капли пикселей.
Однако в Fortnite нельзя было играть. Отнюдь не. Что касается производительности, игре удалось поддерживать среднее значение 30-40 кадров в секунду (fps) на Surface Pro даже в областях с наибольшим количеством элементов. Также было намного лучше на более светлых частях карты.
Одной из сильных сторон Fortnite на устройстве бюджетного класса является его визуальный дизайн. Красочная, мультяшная природа персонажей и окружения на самом деле облегчает игру на низких разрешениях (особенно по сравнению с более реалистичными играми, такими как PlayerUnknown's Battlegrounds) до такой степени, что я могу сказать вражеским игрокам, движущимся на средних расстояниях. и эффективно сражайтесь во время ближнего боя.
Это также помогает тому, что оружие, боеприпасы и предметы светятся цветом, соответствующим их типу или редкости, что позволяет легко определить важность ресурсов на расстоянии даже при низком разрешении.
Разрешение: качество установлено на 30 процентов
При 30 процентах игра рендерится с разрешением 576 x 324, что (для сравнения) является резким приростом качества. Окружение стало более понятным и ясным, в основном пиксельные края прямых линий предают используемое нами разрешение. Мы все еще на 3,3% ниже того, что обычно позволяет игра.
Что касается производительности, то на старом Surface Pro все еще можно играть в среднем. Однако в худшие моменты она может упасть ниже 30 кадров в секунду. В том месте, где он считается, например, в бою, он остается в пределах игровых параметров.
Разрешение: качество установлено на 40 процентов
При рендеринге игры с разрешением 768 x 432 мы достигли первого примера настройки, которая возможна на графическом экране в игре без изменения файлов игры.
Хотя улучшение визуального качества и общей видимости не очень велико, производительность теперь стабильно ниже 20 кадров в секунду на Surface Pro 1 в любой области с большим количеством элементов для рендеринга. Это затрудняет прицеливание, движение или реакцию на любых атакующих игроков.
Fortnite на современной интегрированной графике
Эти результаты впечатляют для современной игры, работающей на аппаратном обеспечении портативного компьютера, которая была предназначена для общего использования… в 2013 году. Возникает вопрос, как она будет работать на современных портативных компьютерах?
Встроенный графический процессор Intel UHD 620, поставляемый с XPS 13, на несколько поколений новее, чем Intel HD 4000 на старом Surface Pro, и скачок поколений очень заметен в игровой производительности. Также помогает более быстрая оперативная память XPS 13.
При тех же самых низких настройках, что и раньше, с включенным эксклюзивным полноэкранным режимом и внутренним разрешением, установленным на 66,7 процента (разрешение рендеринга 1280 x 720), игра выполнялась со скоростью от 30 до 50 кадров в секунду, в зависимости от обстоятельств.
Поскольку мы эффективно играем в игру с разрешением 720 при 1080, видимость и качество графики отличные. Единственная оставшаяся проблема заключается в том, что игра иногда зависает в некоторых напряженных ситуациях.
Чтобы решить эту проблему, я уменьшил внутреннее разрешение до 60 процентов (разрешение рендеринга составляет 1152 x 658).
Я не смог заметить визуальной разницы, если не отображал видео, снятые в обоих разрешениях рядом, но дополнительная передышка для графического процессора означала, что такая же средняя производительность сохранялась без каких-либо падений во время боя.
Нижняя линия
В Fortnite можно играть на большом количестве старых ноутбуков со встроенной графикой благодаря разблокированному внутреннему преобразователю разрешения.
Хотя настройки игры уже позволяют снизить разрешение до более низкого, чем в большинстве других выпусков, файлы игры можно изменять, снижая значения игры до еще более низких значений. Результат - отличная производительность в пиксельной, но очень игровой игре, что стало возможным благодаря визуальному стилю, который позволяет легко читать, что происходит, даже в самых экстремальных условиях.
Если у вас есть ноутбук с современной графикой Intel HD, вполне вероятно, что вы сможете играть в игру, просто выбрав самые низкие настройки и уменьшив ползунок 3D-разрешения. При более высоких значениях визуальная разница незначительна, но дополнительная производительность может помочь сгладить некоторые из самых напряженных моментов.
Предоставлено: LowSpecGamer Alex.
- Вот лучшие игровые контроллеры для ПК
- Наши любимые игровые клавиатуры
- Лучшие игровые ноутбуки