ЛОС-АНДЖЕЛЕС - Восемнадцать лет назад в этом месяце Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal дебютировал на ПК, доведя одну из величайших саг об ролевых играх до удовлетворительного завершения. И все же было трудно избавиться от ощущения, что впереди еще много приключений в городе Baldur’s Gate. Настольный набор правил Dungeons & Dragons эволюционировал, открывая путь к еще более сложному игровому процессу и более широким возможностям настройки. Видеоигры получили достаточно мощности, чтобы убедительно создать целые фантастические миры. Baldur’s Gate III никогда не был гарантирован, но всегда казался хорошей идеей.
Эта хорошая идея скоро наконец осуществится. Baldur’s Gate III наконец-то находится в разработке благодаря Larian Studios, создателям любимой серии ролевых игр Divinity. Во время E3 я встретился с представителями Larian и Wizards of the Coast (материнская компания D&D), чтобы обсудить, почему сейчас подходящее время для продолжения саги о Baldur's Gate и что Лариан может предложить, чтобы почтить наследие Дни BioWare.
Нарушение игры
«Baldur’s Gate III будет большой, мясистой ролевой игрой, которую вы ожидаете от Larian», - сказал мне Кирон Келли. Келли - продюсер и менеджер по продукту в компании Larian, которая создала глубокие, изобретательные, популярные ролевые игры, такие как Divinity: Original Sin и его продолжение, Original Sin 2. «Если вы можете представить развитие Original Sin с 1 по 2, мы были пытаясь создать этот захватывающий опыт. Позвольте игроку действительно исследовать мир и наслаждаться этим миром ».
«Речь идет о том, чтобы передать наследие Baldur’s Gate 1 и 2 новому поколению игроков», - Майк Мирис, креативный директор Dungeons & Dragons
Майк Мирлс, креативный директор Dungeons & Dragons, добавил то, что он назвал «Перспектива D&D».
«Речь идет о том, чтобы взять наследие Baldur’s Gate 1 и 2 и передать его новому поколению игроков», - сказал Мирлс. «Они были революционерами». Для Mearls Baldur’s Gate не была первой превосходной видеоигрой D&D, но это была первая видеоигра D&D, которая действительно была похожа на настольную игру. Он мог создать своего собственного персонажа, выбрать добро или зло, нанять любых членов партии, которых он хотел, найти выход из ситуаций, а не сражаться и так далее.
«Хорошие ролевые игры дают ощущение:« Я сломаю игру », - сказал он. «Как дизайнер, вы говорите:« Вы не можете сломать это; ты можешь делать все, что хочешь ». Это ощущение настольной игры. Если в других жанрах вам может показаться, что вы вырываете границы игры, то эта пограничная область - это то место, где должна быть игра. Классическая столешница.
Подходящее время
Я спросил Келли и Мирлз, почему 2022-2023–2022 годы были подходящим временем для анонса продолжения Baldur’s Gate. В конце концов, сериал (в основном) бездействовал почти 20 лет. Настольные игры D&D стали популярнее, чем когда-либо, и у Larian уже есть ряд уважаемых ролевых игр.
«Это Врата Балдура III», - сухо ответила Келли. «Мне нужно дать более широкий ответ, чем это?»
Я должен был признать, что это был хороший момент.
«С точки зрения D&D [Baldur’s Gate] - игра, которая превзошла видеоигры D&D», - пояснил Мирлс. «Это то, чего люди очень ждут. Это должно было быть в нужное время. Наличие правильного партнера, правильная повествовательная база, правильная аудитория ».
Для Mearls идеальный шторм растущей популярности D&D в сочетании с общей доступностью видеоигр означал, что пришло время представить франшизу Baldur’s Gate совершенно новой аудитории. При этом разработчики хотели вознаградить давних фанатов.
«Подход Larian - это действительно то, что мы ищем с точки зрения ощущения поверхности стола», - продолжил он. «[РПГ] нуждаются в правильной точке входа. Геймерам кажется, что ролевые игры сложны и их сложно освоить. Да, мы могли бы сделать Baldur’s Gate III, наполненный шутками, отсылками и бесконечной историей. Но вы хотите, чтобы знания были «там» - не обязательно ».
Мирлс сравнил продолжение Baldur’s Gate с просмотром хорошо сделанного фильма о супергероях.
«Когда вы смотрите хорошо сделанный фильм о супергероях… [вы] можете просто увидеть отличный боевик / приключенческий фильм. Я это вижу, плюс я получаю все ссылки и историю. Мы даем вам дополнительный уровень удовольствия, а не требование ".
Настольное соединение
Поскольку Baldur’s Gate связан с большим сеттингом Forgotten Realms, он никогда не был полностью автономной серией. События в игре Baldur’s Gate всегда в некоторой степени отражали то, что происходило в настольной игре D&D. Недавнее приключение на бумаге с карандашом и бумагой под названием «Убийство в Baldur’s Gate» продемонстрировало, что последствия Baldur’s Gate 1 и 2 все еще присутствуют в Забытых Царствах. Приключение под названием Descent Into Avernus выйдет 17 сентября и станет своего рода приквелом к BGIII. Видеоигры и настольные игры, как это часто бывает, могут существовать симбиотически.
«Ролевые игры действительно интересны, - сказал Мирлз. «Насколько я знаю… настольные и компьютерные RPG - единственные жанры, в которых вы сохраняете такую идентичность на разных платформах». Он отметил, что на самом деле нет настольной игры, эквивалентной, например, шутеру от первого лица, но мы ожидаем, что компьютерные ролевые игры будут точно воссоздавать игровой процесс на столе.
Я упоминал, что настольные военные игры и компьютерные стратегии также во многом похожи друг на друга. Мирлс согласился, но отметил, что обязанности Мастера подземелий гораздо более неограниченны, чем обязанности оппонента в варгейме. В то время как игрок в варгейм может быть стратегическим и творческим, DM также должен принимать неограниченные решения.
«[BGIII] также является продолжением истории Baldur’s Gate», - сказала Келли. «Иди и сыграй в« Спуск в Авернус ». Но есть разница между историей самого города и индивидуальной историей игрока. Когда вы присоединяетесь к игре, вы уже на Уровне 1.
«Ваш мир обогащен, потому что в нем есть история и персонажи. Если вы знаете этих персонажей, вы многого от этого добьетесь. Если вы просто приходите в Baldur’s Gate в качестве нового персонажа, это тоже нормально ».
Жду с нетерпением
Названия Divinity: Original Sin во многом вдохновлены классическими играми BioWare, но Лариан не хочет просто воссоздавать игровой процесс из первых двух игр. Во-первых, Dungeons & Dragons в настоящее время находится на 5-м издании; это далеко от набора правил Advanced Dungeons & Dragons, который использовался в первых двух играх. Но Baldur’s Gate тоже начинает показывать свой возраст.
«Мы любим эти игры, но они были созданы 20 лет назад», - сказал Келли. «Я хотел бы верить, что мы сделали все возможное, чтобы не полагаться только на старые решения в дизайне. Нам удалось расширить жанр компьютерных ролевых игр, чтобы поэкспериментировать с новыми идеями. Много нововведений пришло из разных жанров. Мы стараемся не ограничивать себя ».
«[Baldur’s Gate] был революционным для своего времени», - добавил Мирлс. «Но если вы просто скопируете то, что он сделал, это не даст того же эффекта. Для меня важно то, что он так же влияет на игроков. Они смотрят на эту игру и говорят: «Вау, это не похоже на любую другую РПГ, в которую я играл раньше» ».
«Я в восторге, но не запутайся», - сказала Келли.
«Мы очень довольны Larian и тем, что это партнерство во многом взаимное», - заключил Мирлс. «Мы рады, что работаем вместе».
У Baldur’s Gate III еще нет даты выхода - на самом деле, мы не видели ни одного игрового процесса и не узнали каких-либо важных деталей истории. Но это, наконец, должно произойти, и для целого поколения поклонников D&D, выросших на оригиналах, этого более чем достаточно.
Эта статья изначально появилась в Руководстве Тома. Обязательно следите за нашим новостным центром E32022-2023 всю неделю, чтобы узнать о самых важных событиях и впечатлениях от Лос-Анджелеса.