Конечно, играть в любимые игры - это весело, но пробовали ли вы когда-нибудь создать свою? Вам не нужно учиться программировать или вкладывать деньги в дорогостоящее образование, чтобы создавать свои собственные творения. Прежде чем совершить что-то подобное, вам следует попробовать популярные варианты создания игр, такие как Super Mario Maker 2 и Dreams.
В обеих играх есть множество инструментов, которые позволяют игрокам с небольшим опытом или без него создавать впечатляющие творения. В Super Mario Maker 2 есть набор инструментов, основанный на различных прошлых играх Mario, а Dreams - это полнофункциональный пакет для создания, позволяющий пользователям создавать свои собственные объекты, уровни и целые автономные игры.
Но какой из них более ценный и интересный? Стоит ли вам выходить за рамки классической платформы Mario или вы хотите сломать стереотипы и создать что-то совершенно новое в Dreams? Мы проделали за вас тяжелую работу и приняли решение. Вот несколько важных факторов, которые следует учитывать при определении того, какая игра вам подходит.
Мечты против Super Mario Maker 2: Инструменты
Super Mario Maker 2 - это упрощенный холст, с помощью которого игроки могут создавать свои собственные уровни Марио с боковой прокруткой. Все включенные инструменты взяты из предыдущих игр вселенной Mario или вдохновлены ими. Вы не можете строить с нуля так же, как в Dreams. Все, что можно разместить на уровне, должно быть активом, предоставленным игрой, что лишает свободы создавать действительно оригинальные уровни.
Но с точки зрения создания уровней Марио он полон функций. Игроки могут выбрать стиль для создания уровней, начав с пустого холста (Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World и т. Д.) И начать добавлять объекты и типы окружающей среды (снег, пустыня, небо, дом с привидениями, и многое другое) оттуда. Есть инструменты для добавления ландшафта, врагов, предметов и персонажей из заранее определенного списка, а также поведения, звуков и пути. Это означает, что вы можете создавать области для врагов и предметы, в которых они могут перемещаться, например, область патрулирования Гумбы или где блок будет парить в воздухе.
Есть ловушки, которые нужно установить, мигающие, исчезающие блоки, которые нужно разместить, звезды-невидимки и все, что вы ожидаете использовать в игре Марио (а также некоторые из них). Все создание выполняется с помощью стилуса или контроллера в игровой среде, а затем тестируется на досуге игроков. Условия прохождения уровня могут быть изменены дополнительными целями, которые необходимо выполнить, прежде чем игрок сможет двигаться дальше. Есть также множество открываемых костюмов, которые можно ввести в игру с помощью фигурок Amiibo.
Несколько уровней можно соединить вместе, чтобы создать миниатюрные «миры», которые действуют как небольшие пользовательские игры Mario, как мы видели в коммерческих версиях. Игра изобилует функциями, которые пользователи могут реализовать, чтобы сделать лучшие уровни Марио возможными, однако, в конце концов, игроки ограничены созданием уровней и миров, которые вписываются в рамки того, что позволяют игры Марио, даже если некоторые из них автономные или интригующие риффы в классическом игровом процессе.
Dreams имеет гораздо более обширный набор инструментов, чем Super Mario Maker 2, и не зря. Он задуман как полный набор для создания игр, позволяющий пользователям создавать свои собственные связанные уровни и даже автономные проекты. На самом деле сравнивать их - все равно что яблоки с апельсинами - они предназначались для двух совершенно разных вещей. В то время как Super Mario Maker 2 был создан для всех, кто хотел специально создавать уровни и миры Марио, Dreams был разработан для того, чтобы игроки могли создавать что угодно.
Для Dreams Media Molecule собрала «визуальный» язык программирования, для которого не требуется никаких знаний программирования. Игроки могут размещать, перемещать и редактировать предметы по своему усмотрению, а также настраивать и создавать персонажей, анимации, процедуры и предметы. Возможности практически безграничны и действительно ограничены вашим воображением. Игроки создали гоночные игры, шутеры от первого лица, ролевые игры, приключенческие игры, боулинг и спортивные игры, и почти все, о чем вы только можете подумать.
Одним из самых мощных вариантов создания персонажей и предметов является инструмент скульптуры, который игроки могут использовать для создания различных форм. Это можно сделать с помощью контроллеров PlayStation Move или DualShock 4, и это почти идентично тому, как вы лепите из глины. И опытным, и начинающим художникам легко создавать среды и ресурсы для своих игр с помощью этой опции, и она заменяет сложные студии 3D-дизайна, которые вам понадобятся для создания игр за пределами Dreams.
Также есть обширный музыкальный инструмент, который похож на то, что профессиональные студийные художники могут использовать дома для создания битов или записи вокала. Помимо использования встроенных инструментов и звуков с помощью инструмента для создания музыки, вы можете записывать реальные инструменты, закадровый голос и звуковые эффекты, которые будут вставлены в игру.
Победитель: Мечты
Мечты против Super Mario Maker 2: Кривая обучения творчеству
Super Mario Maker 2 имеет интерфейс с перетаскиванием, который предоставляет обучающие материалы по созданию на ходу. Неважно, занимаетесь ли вы играми с Марио только что или играете в них всю свою жизнь, создание уровня - это легкое дело. Добавление элементов на уровень в основном выполняется путем выбора элементов из меню с помощью нажатия или нажатия кнопок, и они просто размещаются или вытягиваются на уровне, как если бы это был блокнот с сеткой.
Нарисовать пути и создать ландшафт можно так же просто, как провести стилусом по нижней части экрана. Врагов можно добавить простым нажатием. Игра объясняет все это, когда вы ведете веселые информационные беседы или можете увидеть это в действии, проходя различные уровни. Несмотря на то, что для каждого уровня есть так много разных предметов, врагов и элементов, их никогда не сложно выучить даже для новичков.
Сны - совсем другое дело. Несмотря на то, что с того момента, как вы включаете игру, появляются надежные и подробные учебные пособия, есть еще много элементов, требующих практики и даже дополнительных материалов. Разработчик Media Molecule создал настолько обширную систему, что невозможно изучить все и понять, как она работает, только из учебных пособий.
Изучение того, как создавать различные элементы, такие как кат-сцены, действия, встречи с боссами и даже тип игры, в которую вы хотите играть, может занять несколько часов в зависимости от вашего знакомства с элементами управления и базовыми основами создания игр. Затем вам нужно будет создать предметы и окружение, которые вы хотите видеть в игре. Это чрезвычайно сложно, и вам может потребоваться дополнительная помощь из руководств YouTube, чтобы завершить, если вы планируете объединить сцены, чтобы создать сны.
Победитель: Супер Марио Создатель 2
Мечты против Super Mario Maker 2: процесс публикации
Опубликовать уровни в Course Maker в Super Mario Maker 2 так же просто, как нажать кнопку «Сохранить / загрузить» и выбрать «Загрузить». Готовый уровень необходимо сохранить до появления опции загрузки. Самое главное, что перед загрузкой уровня игроки должны убедиться, что он может быть очищен. Это необходимо доказать, пройдя только что созданный уровень и достигнув цели.
После того, как уровень был очищен и подтвержден, что его можно пройти, его необходимо назвать, пометить и дать описание. Предполагая, что письменная информация, которой игроки делятся в этих полях, не нарушает никаких условий обслуживания Nintendo, уровень будет загружен. Игрокам дается уникальный идентификатор курса, который они могут использовать для публикации в Интернете и обмена с другими.
Сохранение в Super Mario Maker 2 проще простого по сравнению с сохранением творения в Dreams. Он разделен на несколько разделов, которые можно сохранить по отдельности: Элементы, Сцены, Сны и Коллекция. Элементы - это отдельные элементы, такие как созданные вами предметы и персонажи. Сцены - это автономные «переживания» или уровни. Сны - это, по сути, «игры», созданные соединением Сцены вместе. Вы можете опубликовать сцену во сне, чтобы добавить ее в браузер DreamSurfing, что позволит другим игрокам наслаждаться вашими творениями.
Ваши варианты выпуска различаются между элементами, сценами, мечтами или коллекциями. Во-первых, вам нужно выполнить быстрое сохранение на консоли. При первом сохранении вам необходимо решить, создали ли вы элемент или сцену, то есть создали ли вы элемент, строительный блок или всю сцену. Элементы можно использовать в других творениях. Если вы создаете что-то, что хотите использовать в других элементах, это необходимо сохранить как элемент.
Вы можете назвать каждое творение, но есть только один слот быстрого сохранения. При сохранении дополнительных элементов быстрое сохранение будет перезаписано, но вместо этого вы можете выбрать «Сохранить версию», чтобы сохранить свое творение как частный элемент или сцену, оставить его частным или сохранить его на PlayStation 4. Сохранение онлайн позволяет вам выбрать, кто может видеть его, получить к нему доступ или сделать ремикс и отредактировать его.
Оттуда вы можете решить, создавать ли сцену как игровую или общедоступную. Игровые версии могут быть доступны и играть в них может каждый. Публичные версии могут быть обнаружены, доступны и могут быть изменены любым пользователем. Система сохранения Dreams чрезвычайно надежна, но не всем понятна и может очень быстро запутать. Это должно быть так, учитывая, насколько сложными могут быть Сцены и Сны, но это, безусловно, более сложный процесс, чем публикация в Super Mario Maker 2.
Победитель: Супер Марио Создатель 2
Dreams vs. Super Mario Maker 2: особенности сообщества
Super Mario Maker 2 уделяет большое внимание обмену уровнями с сообществом и приглашению игроков оставлять комментарии после игры. Вы можете публиковать свои собственные уровни и миры, чтобы другие могли опробовать их и поделиться своим кодом уровня со всем миром. Когда игроки загружают и проходят уровни, они могут добавлять забавные пузыри с комментариями и заметки в определенные области, которые другие, которые делают то же самое, смогут увидеть при загрузке в будущем.
Уровни также получают звездные рейтинги, и есть шумное сообщество, которое получает удовольствие от создания уровней, которые могут играть сами по себе, или от смехотворно сложных усилий, которые сводят игроков с ума, просто пытаясь понять цель. Приятно видеть, какие заметки оставляют игроки, а также делиться кодами уровней в Интернете, чтобы увидеть, кто испытает ваше творение. В целом, это очень автономный, упрощенный опыт, который хорошо работает с набором для создания Super Mario Maker 2.
Dreams выводит элементы сообщества на совершенно новый уровень. Вы можете публиковать отдельные элементы, называемые элементами, чтобы другие могли использовать их в своих творениях или сценах, которые игроки могут загружать и ремикшировать самостоятельно. Существуют рейтинги уровней с помощью отметки «Нравится», тщательно отобранные списки самых популярных загрузок по жанрам и даже уведомления, которые отправляются первоначальному создателю, чтобы сообщить им, что пользователи загружали и использовали их контент.
У каждого творения есть параграф с информацией, чтобы игроки знали, во что они ввязываются, и разработчик Media Molecule тратит много времени на просмотр самих творений, чтобы привлечь внимание к каналам онлайн-сообщества и в социальных сетях. Учитывая совместный характер Dreams, неудивительно, что его функции сообщества более надежны, чем у Super Mario Maker 2.
Победитель: Мечты
Мечты против Super Mario Maker 2: Создание многопользовательской игры
Что касается многопользовательской игры, в Super Mario Maker 2 есть несколько способов игры. Вы можете выбрать многопользовательскую кооперативную игру, онлайн или с ближайшими игроками. Course World позволяет вам играть с другими игроками со всего мира как в противостоянии, так и в кооперативном режиме.
Вы также можете создавать и очищать курсы с тремя дополнительными игроками. Однако для любой сетевой многопользовательской игры требуется использование Nintendo Switch Online.
Dreams не позволяет игрокам творить вместе, но поддерживается локальный многопользовательский режим для четырех игроков. С этой целью не каждое творение, через которое вы можете играть, поддерживает многопользовательский режим. Творения, не содержащие тега многопользовательской игры и созданные не специально для игры с другими, могут работать некорректно. Таким образом, хотя многопользовательский элемент существует, он не такой конкретный и четкий, как в Super Mario Maker 2.
Победитель: Супер Марио Создатель 2
Общий победитель: Super Mario Maker 2
Мечты | Супер Марио Создатель 2 | |
Инструменты (20) | 15 | 20 |
Кривая обучения творчеству (20) | 20 | 14 |
Издательский процесс (20) | 14 | 18 |
Особенности сообщества (20) | 20 | 16 |
Создание мультиплеера (20) | 15 | 20 |
Итого (100) | 84 | 88 |
Хотя Dreams - чрезвычайно полнофункциональный инструмент для создания игр, его также сложно изучить с помощью дополнительных шагов, на которые не у всех игроков есть время. Это отличный, завораживающий путь к тому, чтобы стать профессионалом, но когда дело доходит до простоты использования, настройки, обмена контентом и веселья, Super Mario Maker 2 берет верх. Легко начать, а еще проще исследовать и делиться контентом в Интернете или с местными игроками.
Это не означает, что вы должны игнорировать Dreams только потому, что Super Mario Maker 2 выигрывает это соревнование. Конечно, это не так. Если вы заинтересованы в работе с инструментом, который может (в буквальном смысле) воплотить ваши собственные мечты в игровой мир, то исчерпывающий набор опций создания игр Media Molecule будет больше вашей скоростью.
Для населения в целом Super Mario Maker 2 будет самой веселой и самой быстрой отдачей. Чего же вы ждете? Выходи и сделай что-нибудь классное!