PS5 DualSense может стать самым интерактивным контроллером из когда-либо существовавших - 4 наши основные функции - ОтзывыExpert.net

Содержание:

Anonim

Шумиха вокруг PlayStation 5 достигла апогея. Геймеры отчаянно нуждаются в любых новостях о грядущей консоли - от слухов о предзаказах до визуализации художниками потенциальных альтернативных цветовых схем. Джефф Кейли только что накормил голодные массы своей недавней прямой трансляцией эксклюзивного практического опыта с новым контроллером DualSense в рамках своего фестиваля Summer Games Fest. Хотя мы не обязательно узнали что-то новое, Джефф привел несколько примеров того, как эти функции будут работать, в демонстрации Astro’s Playroom.

Три самых захватывающих особенности DualSense - это адаптивные триггеры, тактильная обратная связь, динамики и встроенный микрофон. Мы особенно с нетерпением ждем того, как каждое из них может совпадать с игровым процессом.

1. Адаптивные триггеры

Одной из самых интересных особенностей будущего контроллера DualSense являются его адаптивные триггеры, которые обеспечат гораздо большую интерактивность, чем предыдущие контроллеры. Во время трансляции Джефф ссылается на возможность «создавать точки напряжения или тактильные ощущения» внутри этих триггеров. Он продолжает: «Представьте, что вы опускаете его и чувствуете давление лука и стрел» или «чувствуете активные точки перезарядки» в игре-боевике.

С помощью этой технологии разработчики могут запрограммировать триггеры на создание точек напряжения в зависимости от того, что происходит в игровом мире. Это может значительно увеличить погружение в некоторые механики. Например, в такой игре, как грядущая Gran Turismo 7, нажатие правого спускового крючка для срабатывания тормоза может имитировать фактическое давление срабатывания отрыва. Или в нынешнем названии, таком как Ghost of Tsushima, оттягивание и удерживание тетивы могло показаться гораздо более реалистичным.

2. Тактильная обратная связь.

Контроллер DualSense также обещает полностью изменить работу функции вибрации, позволяя контроллеру вибрировать в нескольких направлениях в зависимости от того, как разработчики программируют взаимодействие. Предыдущие контроллеры PlayStation рассматривали грохот как простую функцию вибрации с переключателем включения / выключения. Тем не менее, новый контроллер имеет несколько точек вибрации, которые позволяют ощущениям контроллера перемещаться и меняться в зависимости от игры, в которую вы играете.

Как Джефф продемонстрировал в демоверсии Astro’s Playroom, существуют разные вибрации, которые соответствуют навигации в песчаной буре или удару молнии. В гоночных играх, таких как Dirt 5 или Gran Turismo 7, эту функцию можно использовать для эффективного моделирования силы разворота или прохождения особенно крутого поворота.

С чем-то вроде Demon’s Souls я с нетерпением жду ощущения тяжести каждой атаки, поражающей мою броню, и ощущаю себя таким же обремененным, как и мой персонаж, пока я бреду по мутным водам Долины Осквернения. А что касается Ratchet & Clank: Rift Apart, то способы, которыми каждое оружие может быть запрограммировано на обеспечение различных ощущений обратной связи и отдачи, захватывают.

3. Встроенные динамики

Тактильная обратная связь DualSense хорошо сочетается с тем, как Sony обращается со своими встроенными динамиками. Вместо того, чтобы просто ощущать вибрацию контроллера, от него часто будет исходить звук, в зависимости от того, что происходит в этой игре. Хотя эта особенность была характерна для DualShock 4, DualSense намеревается улучшить ее за счет гармонии звуков, обратной связи и вибрации.

Это могло бы принести большую пользу такому названию, как Horizon: Forbidden West, поскольку возможность слышать звуки крошащейся травы под тяжелым топотом машины сделает процесс скрытности гораздо более захватывающим. А для такой хоррор-игры, как Resident Evil Village, способность четко слышать каждый звук, издаваемый вашим преследователем, и одновременно решать, какое укрытие является самым безопасным, может быть разницей между жизнью и смертью.

4. Поддув в контроллер

В какой-то момент во время трансляции Джефф демонстрирует одну из более странных механик контроллера Dual Sense. Он подул в контроллер, чтобы вентилятор начал вращаться и продвигаться по области в игровой комнате Astro. Трудно определить, как именно это работает, но моя лучшая теория заключается в том, что контроллер DualSense улавливает резкий шум через свой микрофон и распознает, что пользователь дует в него.

Как разработчики PlayStation 5 могут это использовать, требует более глубокого воображения, поскольку это немного необычно. Тем не менее, я мог видеть, что это применяется к чему-то вроде Sackboy: A Big Adventure как способ активировать фанатов на уровне, чтобы они могли кататься по течению и достигать более высоких точек интереса. Это определенно может быть забавным трюком, но пока неизвестно, найдет ли он какое-либо реальное применение.