Xbox произвела эффект разорвавшейся бомбы, когда объявила о приобретении ZeniMax Media за 7,5 миллиардов долларов. ZeniMax Media является материнской компанией Bethesda Softworks, издателя любимых сериалов, таких как The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored и Wolfenstein.
Было бы преуменьшением сказать, что этого никто не ожидал. Покупка Xbox Bethesda - одна из самых дорогих (и, возможно, самая эффективная) в истории видеоигр, уступившая место только приобретению компанией Tencent Supercell за 8,6 млрд долларов. Даже покупка Disney «Звездных войн» за 4,05 миллиарда долларов не может превзойти то, что только что потянул Xbox.
Итак, что это приобретение означает для Sony и PS5? Xbox собрала коллекцию любимых разработчиков, которые могут легко удвоить ценность ее платформы. Это может не только кардинально изменить то, какие игры доступны игрокам на PlayStation, но и как Sony намеревается отреагировать на эту мощную игру от Xbox?
- Объявлены цена и дата выпуска PS5 - в сравнении с Xbox Series X
- Xbox Series X против PS5: какая консоль вам подходит?
- PS5 против PS5 Digital Edition - какую версию лучше купить?
Будут ли игры Bethesda по-прежнему запускаться на PlayStation?
В игры Bethesda всегда можно играть на нескольких платформах, и такие игры, как The Elder Scrolls, Fallout и Doom, ранее были выпущены на PlayStation и Xbox. Теперь, когда Xbox владеет Bethesda и всеми ее разработчиками, это может измениться. Давайте быстро посмотрим, сколько гигантских франшиз принадлежит Xbox сейчас:
Приобретение Xbox Bethesda включает разработчиков Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout, Starfield), id Software (Doom, Quake, Rage), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within , Ghostwire: Tokyo), Zenimax Online Studios (The Elder Scrolls Online), Alpha Dog Games (Monstrosity: Rampage, Wraithborne) и Roundhouse Studios, разработчик, приобретенный Bethesda в 2022-2023 годах, но еще не объявивший о своем первом проекте.
Это около дюжины франшиз AAA с участием восьми разработчиков с более чем 2300 сотрудниками. Теперь у Xbox есть возможность убрать это у PlayStation, и это было бы отличным бизнес-шагом, если бы компания по-прежнему была озабочена продажей консолей.
Однако сейчас Xbox играет в другую игру. Его платформа зависит не только от продажи коробки, но и от Xbox Game Pass. Что больше всего привлекает потребителей в этом приобретении, так это то, что подписчики Xbox Game Pass теперь получат доступ ко всем играм Bethesda в день запуска через эту службу.
Возможно, Microsoft запустит все игры Bethesda исключительно на Xbox и ПК, но столь же вероятно, что компания доведет до конца точку зрения, что все игры Bethesda будут доступны в день запуска через Xbox Game Pass, одновременно зарабатывая 70 долларов за каждую покупку игры для PS5.
В статье Bloomberg глава Xbox Фил Спенсер подтвердил, что компания соблюдает обязательство по эксклюзивности для Deathloop и Ghostwire: Tokyo на PS5. В противном случае будущие игры Bethesda будут доступны на ПК, Xbox и Xbox Game Pass. Что касается доступности в других местах, он подтвердил, что они будут переходить на «другие консоли в индивидуальном порядке».
Это не подтверждает, что игры Bethesda будут запускаться на PlayStation, поскольку такие игры, как Skyrim и Doom, ранее выпускались на Nintendo Switch. Однако, если Xbox намеревается сохранить некоторые игры Bethesda на PlayStation, цитата подразумевает, что определенные серии станут эксклюзивными для Xbox и ПК, в то время как другие останутся доступными в других местах.
Ответит ли Sony на Xbox?
Xbox, поддерживаемая глубокими карманами Microsoft, сделала гигантский шаг вперед в своем соперничестве с Sony, заставив многих поклонников PlayStation призывать компанию сделать что-то в ответ. В частности, в сообществе есть сильное желание, чтобы Sony приобрела Konami.
Но призывать к еще большей эксклюзивности на рынке консолей потенциально может быть нездоровым. Последнее, чего хочет разумный потребитель, - это тендерная война между Microsoft и Sony, когда обе компании выкупают как можно больше сторонних разработчиков.
К счастью, этого, скорее всего, не произойдет. Исторически Sony не решалась приобретать студии, если они не считали это необходимым. Например, Sony приобрела Insomniac Games в 2022-2023–2022 годах за 229 миллионов долларов, потому что Marvel's Spider-Man имела такой оглушительный успех, хотя Insomniac Games разрабатывала эксклюзивы для PlayStation более 20 лет.
Однако, если Sony приобретет стороннюю студию в ответ на безумную покупку Xbox Bethesda, какие преимущества это принесет потребителям?
Трудно отрицать, что печать PlayStation Studios теперь прочно ассоциируется с высококачественным контентом. Приобретение Sony сторонней студии с независимыми важными свойствами может означать, что эти игры получат гарантию качества, необходимую для создания впечатляющих впечатлений.
Например, Konami уже много лет не работает с Silent Hill, Castlevania или Metal Gear Solid таким образом, чтобы отдать должное этим франшизам. Konami действительно пыталась заработать на Metal Gear Survive еще в 2022-2023 годах, но это был критический и финансовый провал.
Если бы Sony приобрела Konami, она могла бы производить качественные игры, используя эти любимые франшизы и ресурсы, которые она предоставляет всем студиям под своим флагом. Кроме того, это дало бы Хидео Кодзиме доступ к Metal Gear Solid, чего отчаянно ждали многие фанаты.
Однако трудно представить, почему Sony необходимо приобретение для публикации эксклюзивов Konami. Final Fantasy XVI была объявлена эксклюзивной для консолей, хотя Sony не владеет Square Enix. Точно так же Sony могла бы заключить сделку с Konami, чтобы получить эксклюзивную игру Silent Hill, не тратя огромную сумму денег на прямую покупку студии.
Похоже, что призыв к Sony нанести ответный удар Xbox - не более чем ненужное желание «мести», поскольку многие фанаты считают, что эти компании - друзья, за которых стоит болеть. Готов поспорить, Sony не приобретет разработчика в ближайшее время, особенно в ответ на покупку Xbox Bethesda.
Эксклюзивность не всегда стоит праздновать
Эксклюзивные игры ценятся, потому что такие компании, как Sony, Nintendo и Xbox, могут предоставить гарантии качества своих игр, чтобы доказать, что их соответствующие консоли или платформы стоят денег. Обычно по этой причине мы получаем такие любимые игры, как God of War, Legend of Zelda: Breath of the Wild и Marvel's Spider-Man.
Однако эксклюзивность консоли не всегда стоит праздновать. Покупка Xbox Bethesda - это чудо доступности, потому что компания выпускает свои игры для консолей Xbox и ПК. Не только это, но и каждая будущая игра Bethesda будет запускаться в первый день на Xbox Game Pass, что позволяет фанатам погрузиться в эти игры по довольно низкой цене.
Но мы не должны игнорировать тот факт, что игроки PlayStation потенциально исключаются. У многих игроков есть бюджет только на одну консоль, и если они решат придерживаться PlayStation, новые партии для многих любимых франшиз станут недоступны.
К сожалению, так работает бизнес. Xbox хочет повысить ценность своей платформы, и приобретение Bethesda - верный способ сделать это. Те, кто является частью экосистемы Xbox, получат выгоду от этой покупки, в то время как игроки PlayStation могут остаться позади. Если Xbox действительно продолжит публиковать игры Bethesda на PlayStation, я буду невероятно впечатлен.
Однако даже если Xbox откажется выпускать игры Bethesda для PS5 и более поздних версий, это все равно лучший результат, чем если бы Sony купила Bethesda. Мало того, что Sony прыгает с ценой в 70 долларов за свои игры следующего поколения, компания никогда не выпустит эксклюзив для Xbox или не разместит его сразу в своем сервисе подписки на игры, PlayStation Plus Collection.
Версии игр Sony для ПК также довольно редки, а те, которые действительно существуют, выпускаются с большой задержкой. Horizon Zero Dawn появился на ПК через три года после его аналога для PS4.
Вот почему предполагаемая покупка Sony стороннего разработчика - это то, чего следует опасаться, а не праздновать. Конечно, если Sony приобретет Konami, она потенциально могла бы взять любимый набор независимых свойств и вернуть их в массовое производство с помощью высококачественных игр, но многие сторонние разработчики уже создают невероятные возможности, доступные на нескольких платформах. .
Приобретение Sony большинства сторонних студий ничего не изменит, кроме ограничения, которое может играть в эти игры. Покупка Xbox сторонней студии исключит пользователей PlayStation, но это также означает, что игроки могут получить доступ к этим играм по относительно низкой цене через консоли Xbox и ПК через Game Pass. Независимо от того, как вы это раскручиваете, приобретение Xbox крупной сторонней студии менее вредно для потребителей, чем если бы Sony начала делать то же самое.