Обзор «Звездных войн»: как это работает на ПК - ОтзывыExpert.net

«Звездные войны: эскадрильи» доставляют удовольствие благодаря солидному представлению и захватывающей боевой механике полета, но Motive Studios не удалось использовать эти системы убедительным образом. Мало того, что многопользовательской игре сильно не хватает контента, но и кампания игры медленная и иногда утомительная.

Даже в этом случае я должен признать, что, когда Squadron находится в лучшем состоянии, меня охватывает огромная ухмылка. Поражающее сердце ощущение полета носом вперед в ураган вражеского огня, дросселирования на половину скорости, быстрого резкого поворота и обстрела другого игрока лазерными выстрелами, прежде чем увидеть, как они разлетаются на острые металлические обломки, невероятно интуитивно.

Эти возбуждающие моменты заставляют меня тосковать по версии Squadron с гораздо большим количеством мяса на костях. Да, Squadron может быть забавным и захватывающим, но в виде пакета за 39,99 долларов он слишком дорог и не впечатляет.

Праздник сна в руке

В кампании «Звездные войны: эскадрильи» игрок переключается между пилотами Новой Республики и Империи, причем обоих можно настраивать. Всего в игре 14 миссий с уникальными персонажами и связной историей, действие которой происходит после битвы при Эндоре из оригинальной трилогии «Звездных войн».

Игра начинается с того, что два главных героя, Линдон Джавс и капитан Керрилл, планируют миссию по поиску скрывающихся беженцев Восстания. Когда игрок попадает туда, Линдон Джавс предает империю и объединяется с бойцами Восстания. Пять лет спустя мы видим, как капитан Керрилл, все еще с Империей, работает против сложных заговоров Линдона Джейвса.

Кампания «Эскадрильи» заслуживает похвалы за хорошо анимированную синематику и отличную игру персонажей. Капитан Керрилл особенно убедительна, потому что она искренне верит, что Восстание - зло. В начале кампании Линдон Джавс называет бойцов восстания беженцами, но Керрилл старается поправить его и назвать их «предателями». И когда капитан Керрилл упоминает, что Восстание называют «Новой Республикой», она говорит своей эскадрилье, чтобы их новое имя не вводило их в заблуждение. Такие моменты добавляют интересной нотки ее персонажу, что усиливается за счет качества ее исполнения и игровых роликов.

К сожалению, кампания в целом утомительна. Значительная часть опыта заключается в том, чтобы сидеть в ангаре и болтать со вторыми пилотами. И даже когда игрок находится в космосе, он в основном ограничивается тем, что следит за своей эскадрой и слушает, как они болтают о миссии.

Когда игрок отделяется от своей эскадрильи, цели обычно ограничиваются саботажем вражеского космического корабля или борьбой с волнами вражеских истребителей. Это определенно весело, но немногие миссии делают что-нибудь особенно поразительное. Одно исключение: игрок, летящий боком вокруг гигантского коммуникационного поста, сбрасывает бомбы на системы охлаждения.

Я бы предпочел, чтобы в кампании эскадрилий было гораздо меньше простоев. Я никогда не чувствую вдохновения вернуться в историю, поскольку я знаю, что почти половина опыта сводится к разговору со вторыми пилотами или застреванию рядом с ними в середине миссии.

Иммерсивный полет

Эскадрильи имеют сложную и удовлетворительную основу для механики полета. Игроки не будут просто летать в космосе, стреляя лазерами по СИД-истребителям; скорее, они должны быть избирательны в том, как они перенаправляют энергию на различные функции корабля. Усиление оружия увеличивает скорость перезарядки лазеров. Отвод энергии на ваши щиты перезаряжает их, удваивая защитные способности. А если в вас стреляют с определенного направления, некоторые корабли могут направить силу щита на переднюю или заднюю часть корабля, что полезно, если игрок обнаруживает, что принимает удары с одного направления.

Когда для двигателей установлена ​​мощность, начнется зарядка шкалы наддува, а при ее использовании скорость корабля значительно возрастет. Игроки могут даже выполнять дрифт-движение во время ускорения, но мне невероятно сложно сделать это правильно. Если вы используете TIE-истребитель, вы можете вместо этого увеличить мощность своих лазеров или двигателя, чтобы повысить их эффективность, хотя это приведет к значительному поражению другого.

Игроки также должны быть осторожны с тем, насколько быстро или медленно они движутся, поскольку маневренность максимальна, когда они движутся на половинной скорости. Кроме того, у некоторых кораблей есть способность к самовосстановлению, которая после использования восстанавливает около трети здоровья корабля, а затем уходит на довольно длительное время восстановления.

Кроме того, если ракета преследует игрока, он может использовать способность противодействия или замедлиться до половины скорости, чтобы попытаться уклониться от дальности слежения ракеты. Стандартная способность противодействия будет стрелять небольшими ракетами по ракете и взрывать ее до того, как она поразит игрока.

Эскадрильи также имеют довольно внушительный выбор вариантов настройки корабля. И у Новой Республики, и у Империи по четыре корабля: истребитель, бомбардировщик, перехватчик и поддержка. Игроки могут настроить основное оружие, левую и правую вспомогательные способности, средства противодействия для отражения атак, корпус, щиты и двигатель.

При этом игрок может заменить свою ракету штурмовым щитом, протонными или ионными торпедами, которые очень эффективны против вражеских щитов. Существуют также глушители датчиков, ионные бомбы, ракеты Голиаф, ГСН, ГСН, турельные мины, тяговые лучи, маяки наведения и различные способы настройки защитных возможностей и маневренности вашего космического корабля.

Что касается косметики, вы можете редактировать окраску корабля и декали. Вы также можете добавить фигурку, голографическую проекцию и подвешивание внутри кабины.

Эскадрильи даже близко не так сложны, как реалистичный авиасимулятор, но дело не в этом. Он доступен и понятен для обычных игроков, но при этом остается относительно интересным и продуманным. Игрокам придется принимать решения на лету, чтобы выжить, и им нужно приличное понимание элементов управления игры, чтобы добиться успеха в бою, но не существует подавляющего количества механик, которыми можно было бы управлять сразу.

Висцеральное предлежание

Презентация эскадрилий феноменальна. Все шесть многопользовательских локаций имеют разные основные цвета, а просторы космоса прекрасно реализованы. Игра также желает представить более фантастическое окружение, поскольку игрок редко (если вообще когда-либо) путешествует в пустой пустоте.

Явин Прайм может похвастаться великолепными пастельно-оранжевыми облаками с зелеными, красными и голубыми небесными телами, парящими вдалеке, что создает удивительное столкновение цветов. Эсселес гораздо менее красочен, но идея космической станции, находящейся в центре пронизанного астероидами кольца планеты, гениальна. Также довольно интересно сражаться с врагами за узкими углами станции наблюдения Империи.

Кроме того, каждая кабина кардинально отличается. Восьмиугольное окно TIE Fighter, пожалуй, мне больше всего нравится, так как оно не кажется особенно тесным, и со всех сторон доступно равное пространство для просмотра.

Корабли Империи также резко контрастируют с кораблями повстанцев, которые выглядят пыльными и потрепанными, как если бы они были сделаны из переработанных деталей. С другой стороны, корабли Империи высокотехнологичны и содержатся в хорошем состоянии. Игроки могут даже перейти в режим свободного просмотра, чтобы обернуть голову вокруг кабины, чтобы осмотреть каждую деталь.

Недостаточно мяса на этих костях

«Звездные войны: эскадрильи» не хватает значительного количества контента. Даже при более низкой цене, чем обычно, 39,99 доллара, она все равно слишком высока для того, насколько мало предлагается. Эскадрильи - это в первую очередь многопользовательский режим, но в нем есть только два режима онлайн-игры: воздушный бой и битвы флотов.

Dogfight - это командный бой на смерть 5 на 5, в котором побеждает команда, первой совершившая 30 убийств. Сражения флота немного сложнее: две команды по пять человек прорываются через линии фронта друг друга, чтобы уничтожить противостоящие крупные корабли и продвигаться к последнему флагману. Команда, первой уничтожившая флагман противника, побеждает в матче.

Не поймите меня неправильно, оба этих многопользовательских режима забавны, но отсутствие разнообразия меня шокирует. Что еще хуже, доступно только шесть карт: Явин Прайм, Эсселес, Верфи Надири, Сиссубо, Галитан и Завианская бездна. Опять же, все они выглядят чудесно, и за них весело сражаться, но я бы хотел увидеть больше.

Эскадрильям было бы полезно добавить карты, не расположенные в космосе. Я бы с удовольствием сразился с TIE-истребителями, уворачиваясь от густых лесных деревьев Эндора. Это могло бы добавить уровень стратегии, так как ныряние глубоко в лес - это рискованный ход, который может заставить игрока врезаться в дерево, но он также служит отличным планом побега для уклонения от ракет и лазерных взрывов.

Такое место может привести к определенным проблемам с балансировкой и потенциально вызвать проблемы с течением игрового процесса, но более рискованные идеи в этом направлении пошли бы игре на пользу.

К сожалению, креативный директор Ян Фрейзер подтвердил в интервью UploadVR, что Motive Studios не планирует добавлять контент в Star Wars: Squadrons после его запуска. Фрейзер особо отметил, что они «не пытаются рассматривать игру как живую услугу» и что игра «полностью самодостаточна» как продукт.

В целом, я уважаю философию Motive Studios, но в этом контексте меня огорчает мысль о том, что Squadrons навсегда застрянут только с шестью многопользовательскими картами и двумя игровыми режимами.

Доступность

Эскадрильи заслуживают признания за то, что приложили усилия для обеспечения доступности и интеграции. Когда игрок впервые запускает игру, его приветствует экран специальных возможностей, который позволяет ему переключаться между различными вариантами дальтонизма, рассказывать элементы меню, включать текст в речь и возиться с размером субтитров и фоном.

Создание персонажей отряда также позволяет игрокам выбирать между «Тело А» и «Тело Б», не приписывая персонажам термины, связанные с полом. Кроме того, любой доступный тип лица можно сопоставить с любым голосом и любым типом телосложения. Это означает, что игрок может свободно смешивать и сочетать все варианты создания персонажей, не ограничиваясь гендерными нормами.

Производительность Star Wars: Squadrons на ПК

К сожалению, время загрузки очень непостоянно. Иногда я попадаю в миссию кампании за 10-15 секунд, но есть много моментов, когда я могу начать играть за две-три минуты. Даже такая простая вещь, как меню настройки корабля, может поместить меня в экран загрузки дольше, чем на 60 секунд.

В меню параметров игрового процесса вы можете изменить параметр «Опыт пилота» на «Только инструменты». Это означает, что элементы пользовательского интерфейса больше не будут отображаться, и игрок должен делать выводы на основе физических индикаторов перед ними. Это невероятно захватывающий способ играть в Star Wars: Squadrons, и я настоятельно рекомендую его всем, кто хочет погрузиться в атмосферу игры.

Игроки также могут редактировать, какие части пользовательского интерфейса они хотят и не хотят отображать, что позволяет им персонализировать свой опыт.

Удивительно, но Squadrons не мешали мне с какими-либо фактическими ошибками, связанными с игровым процессом, но многие пользователи сообщали о проблемах с производительностью, включая сбои, ужасную производительность в VR, и игра была неиграбельной для некоторых на 144 Гц. Однако я не испытал ничего из этого.

Требования к ПК для Star Wars: Squadrons

Я тестировал Star Wars: Squadrons на своем компьютере, который оснащен графическим процессором Nvidia GeForce GTX 970 с 4 ГБ видеопамяти и процессором Intel Core i7-6700K. На настройках графики Ultra мне удалось получить стабильные от 90 до 100 кадров в секунду. Он редко опускался ниже 90, но когда это случалось, он все еще колебался около 85 кадров в секунду. Это впечатляет, учитывая, что мое оборудование устарело на много поколений.

Затем я протестировал игру на Asus ROG Zephyrus M GU502 с графическим процессором Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q с 8 ГБ видеопамяти, процессором Intel i7-10750H и SSD на 1 ТБ. Мои кадры здесь были гораздо менее последовательными, так как я прыгал от 110 до 150 кадров в секунду. Однако ни разу не опустился ниже 110.

Параметры отображения включают возможность переключения между полноэкранным режимом, без полей и оконным. Однако разрешение и частоту обновления можно изменить только в полноэкранном режиме. Можно включить или выключить вертикальную синхронизацию, а также зернистость пленки, расширенный динамический диапазон и искажение объектива. Ползунок шкалы разрешения изменяется от 25% до 200%, а ползунок резкости временного сглаживания - от 0% до 100%.

Предварительные настройки качества графики можно изменить на «Низкое», «Среднее», «Высокое» или «Ультра». Это также относится к фильтрации текстур, качеству освещения, качеству теней, качеству эффектов, качеству объема, качеству постобработки, качеству сетки и окклюзии окружающей среды. Тени экранного пространства можно включать, выключать или отбрасывать только тени от солнечного света. И, наконец, сглаживание можно переключать между TAA low и TAA high.

Минимальные требования без VR для запуска Star Wars: Squadrons включают Windows 10, процессор Intel Core i5-6600K или AMD Ryzen 3 1300X, 8 ГБ оперативной памяти, графический процессор Nvidia GTX 660 или AMD Radeon HD 7850 и 40 ГБ свободного места для хранения.

Рекомендуемые требования, не относящиеся к VR, включают Windows 10, процессор Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 7 2700K, 16 ГБ ОЗУ, графический процессор Nvidia GTX 1060 или AMD Radeon RX 480 и 40 ГБ свободного места для хранения.

Рекомендуемые требования к виртуальной реальности включают Windows 10, процессор Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 7 2700K, 16 ГБ ОЗУ, графический процессор Nvidia GTX 1070 или AMD Radeon RX 570 и 40 ГБ свободного места для хранения.

Нижняя линия

Star Wars: Squadrons - это увлекательная игра о боевых полетах, которая оставляет желать лучшего. Его потрясающая механика никогда не ощущается должным образом, и в лучшем случае игре не хватает разнообразия.

Еще более досадно, что Motive Studios подтвердила, что в будущем не планирует добавлять контент в Squadrons. Трудно рекомендовать этот многопользовательский режим за 39,99 доллара, особенно когда в нем всего шесть карт и два режима онлайн-игры.

Однако, если вы большой поклонник «Звездных войн», вы можете вступить в эскадрильи, ожидая ярких визуальных эффектов, удовлетворительных боевых действий и впечатляющего количества вариантов настройки корабля.

Вы поможете развитию сайта, поделившись страницей с друзьями

wave wave wave wave wave