Обзор Medium: вот как он работает на ПК - ОтзывыExpert.net

Содержание:

Anonim

В свое время я сыграл немало беспорядочных игр, но ни одна из них не подошла так близко, как The Medium. Если бы вы предупредили меня, какие темы он будет изучать, я не уверен, что захочу в него поиграть. Но я это сделал, и теперь я здесь, чтобы поговорить со всеми вами об одном из первых консольных эксклюзивов для Xbox Series X и Xbox Series S.

Помимо преследующих тем, The Medium впечатлил меня с точки зрения графической точности. Кроме того, его увлекательная тайна и удовлетворительная механика решения проблем заставили меня пройти весь путь. Однако это немного затянулось из-за серьезного отсутствия головоломок, и в некоторых местах это могло бы выглядеть лучше, особенно с лицевой анимацией.

В целом, мне понравился The Medium, но я действительно чувствовал, что в нем есть много невидимого потенциала. Я не уверен, что он входит в наш список лучших игр для ПК.

Зловещее предупреждение о срабатывании триггера

У меня редко бывает достаточно времени, чтобы закончить игру полностью, прежде чем я напишу обзор, но я сделал это с The Medium, и вау, эта игра - десять видов тревожных. Я имею в виду, что при открытии игры даже отображается предупреждение о триггере, в котором говорится:

«Среда была разработана и разработана командой разноплановых людей, придерживающихся различных убеждений, политических взглядов и идеологий. Он затрагивает очень чувствительные темы с намерением отнестись к ним серьезно. Несмотря на это, некоторые игроки могут обнаружить, что срабатывают определенные сцены и темы ».

Не думаю, что когда-либо играл в игру с таким предупреждением, но это заслужено, черт возьми. Две более очевидные триггерные темы включают Холокост и растление малолетних. Обладая этим знанием, становится понятно, почему вы хотите избежать этой игры. Я не буду обсуждать эти темы в обзоре, а лучше проанализирую историю и текст в целом.

На курортах никогда не бывает ничего плохого

Как вы, возможно, догадались, The Medium - это психологический хоррор, сильно испеченный травмой, и вся игра посвящена проявлению этой травмы. Я не буду говорить о том, насколько хорошо он справляется со своей тематикой, но общая загадка того, как этот курорт превратился в площадку для злых духов, интересна.

Как неоднократно говорится в игре, все начинается с мертвой девушки. Марианне, главной героине и медиуму, постоянно снится сон о девушке, которую убивают. Однако только после того, как ей позвонил незнакомец по имени Томас и рассказал о сне, он приобрел большее значение. Томас сказал ей поехать на курорт Нива, где и начинается вся эта фигня. К чести The Medium, на протяжении всей игры использовался только один настоящий пугающий прыжок, так что, если вы ненавидите пугаться, все будет в порядке.

На протяжении всей игры вы пытаетесь собрать воедино то, что произошло на курорте. Одна из лучших особенностей этой игры - ее способность побудить игрока прочитать все заметки на земле. Вы все знаете, о чем я говорю; эти тщательно размещенные самородки экспозиционного обломка, которые можно найти почти в каждой ролевой игре или мистической игре, которую только можно вообразить. Я чувствовал себя чертовым детективом, пытающимся сделать два плюс два равными пяти.

Как я уже говорил, эта игра в большей степени посвящена борьбе с травмой, а не бегству от нее. Марианна не беззащитна, у нее крутые экстрасенсорные способности, чтобы не только защищаться, но и посылать духов за границу. Хотя духи в игре - это не просто заблудшие души. Это частички человеческих душ, которые представляют либо темные желания, либо травмирующие события, и борьба с этими демонами более символична, чем искусственна в такой игре, как Devil May Cry, где вы сражаетесь с демонами за очки стиля.

В результате ужас на самом деле исходит не от визуальных эффектов или страха от прыжка, а от наводящих на размышления причин, по которым эти демонически выглядящие существа вообще существуют. Медиум склоняется к психологическому ужасу больше, чем мне хотелось бы, но я полагаю, что в этом суть. Однако есть ли у Medium что-нибудь стоящее, когда дело доходит до тревожных тем, или они используются в качестве простого катализатора истории? Честно говоря, не могу сказать. Я также не могу сказать, что он зашел слишком далеко со своими темами, поскольку в нем ничего явно не показано, но у меня также нет никаких полномочий говорить на эти темы.

Вне этих сцен игра в целом хорошо написана, несмотря на некоторые очевидные повороты сюжета. Одна вещь, которая действительно беспокоила меня в этой истории, - это концовка. Не портя его, скажу, что разработчики загнали себя в угол. Казалось, что было принято решение открыть место для потенциального продолжения, но недостаточно места для того, чтобы оно стало данностью. Весь финал казался отговоркой.

Решение проблем и кинематографический бой

Лучший способ описать игровой процесс The Medium - это сравнить его с франшизой Resident Evil. По сути, то же самое за вычетом всего боя. Цель состоит в том, чтобы добраться из точки А в точку Б и выяснить, как это сделать, собирая предметы и складывая их в нужное место. Вот и все.

По иронии судьбы, головоломок не так много, что меня разочаровало. Всего существует, вероятно, около трех настоящих головоломок, и хотя они забавные, их очень мало и они встречаются редко. Medium мог бы использовать несколько сложных головоломок, чтобы поднять планку, потому что, честно говоря, вы просто бегаете, выполняя мини-квесты. Это может быть странно приятным, но это также утомляет после 10 часов без каких-либо изменений в игровом процессе.

Однако самое крутое в игровом процессе - это одновременная игра в двух мирах. Марианна существует в двух мирах: реальном и духовном. Когда духовная активность высока, ее тело разделено между мирами, и ей приходится проходить две жизни одновременно, чтобы добраться куда-нибудь. Если один путь заблокирован, значит, другой тоже. Эти два мира отображаются на экране одновременно, и иногда бывает сложно понять, на каком из них сосредоточиться, но в конечном итоге нужно быть бдительным. Это делает последовательность решения проблем гораздо более интересной.

Конечно, есть и боевые части, и я использую термин «бой» в широком смысле. Ваши духовные способности могут блокировать и парировать духов, но почти в каждом случае эти сценарии написаны по сценарию, поэтому вам не придется инстинктивно реагировать на свои способности. Вы почти всегда будете знать, когда вам нужно их использовать, и вам даже нужно будет подготовиться к их использованию, получая энергию из определенных мест в игре.

Есть также части, где вам просто нужно бежать, спрятаться или что-то придумать, чтобы спастись от более угрожающего духа. Эти части являются наиболее захватывающими и определенно повышают напряжение, даже если они не очень сложные.

Самая большая проблема заключается в том, что The Medium ставит повествование выше всего, поэтому реальный игровой процесс отходит на второй план. Это разочаровывает, потому что здесь так много возможностей для более интерактивного игрового процесса, который позволяет игроку в полной мере использовать способности Марианны. Если случится продолжение The Medium, я бы хотел увидеть серьезный сдвиг в жанре геймплея.

Великолепный мир, который скрывается за масками

От игры всего за 50 долларов я не ожидал, что Medium будет выглядеть эффектно, но мои ожидания были разбиты великолепным, детализированным миром, который заставил меня думать, что моя бедная старая видеокарта способна на трассировку лучей.

От отражений дождя на бетонном тротуаре в реальном мире до пустынного, светящегося монолита, который является курортом Нива в духовном мире, трудно не погрузиться в соблазнительный дизайн мира, показанный в The Medium.

Однако, когда дело доходит до анимации, The Medium действует как игра последнего поколения. Лицо Марианны - самая суровая вещь в этой игре. Не поймите меня неправильно, модели лиц выглядят великолепно, но это когда они пытаются имитировать человеческие эмоции, говоря, где они не проходят. Как будто все, что у нее над ртом, парализовано во время кат-сцен.

Если бы я не знал ничего лучше, я бы сказал, что плохая анимация лица является причиной того, что вы вообще не видите много лиц в этой игре. И хотя причина, по которой духи прячутся за масками, не ускользает от меня, мне не помогает то, что несколько лиц, которые мы видим, не соответствуют реальности.

Medium - это во многом инди-игра, несмотря на то, что она является эксклюзивной для консоли Xbox Series X, поэтому понятно, если это была проблема бюджета (я просто предполагаю). Было бы неплохо увидеть более совершенные технологии или больше денег, вложенных в лицевую анимацию, если когда-либо появится еще одна часть The Medium.

Средняя производительность ПК

Я столкнулся с одним слишком большим количеством проблем во время игры в The Medium. Сами по себе они не ломали игру, но было по крайней мере два случая, когда игра вылетала из-за меня, и мне приходилось восстанавливать прогресс, который я потерял. Это не было бы так неприятно, если бы игра часто автоматически сохранялась, но это не так, поэтому мое беспокойство всегда искусственно высоко.

Кроме того, было много случаев, когда игра заикалась, пыхтела и иногда замедлялась до ползания. Излишне говорить, что моя сессия обзора не прошла гладко, но она не является невыполнимой, а просто раздражает. С другой стороны, это понятно, учитывая, что эта игра единственная в своем роде, поскольку это однопользовательская игра, в которой одновременно отображаются два отдельных экземпляра.

Я также испытал множество смертельных ошибок. Выполняя действие, которое спасло бы мою жизнь, я опоздал, и играла кат-сцена смерти, но действие все еще происходило в фоновом режиме, что закончилось кат-сценой и позволило мне жить. С другой стороны, у меня было несколько сценариев, когда я поступал правильно и все равно умер, но игра продолжалась так, как будто я был еще жив.

Что касается настроек, есть немало вещей, с которыми вы можете повозиться. Основные настройки дисплея включают разрешение, HDR, трассировку лучей, общее качество, вертикальную синхронизацию и максимальную частоту кадров. Если вы погрузитесь в расширенные настройки, вы найдете настройки для сглаживания, качества DLSS, резкости FidelityFX, качества теней, качества текстур, SSAO, качества SSS, отдельной полупрозрачности, LPV, качества эффектов, качества шейдеров, размытия в движении и бликов объектива.

Здесь не так много настроек специальных возможностей, но вы можете редактировать субтитры, чтобы изменить размер текста, фон, имя докладчика, цвет докладчика и включить жирный текст.

Тесты и требования для среднего ПК

Сначала я тестировал The Medium на своем настольном графическом процессоре Nvidia GeForce GTX 1070 с 8 ГБ видеопамяти с разрешением 1080p и настройками Medium, которые обеспечивали 62 кадра в секунду. Однако, когда миры разделились и игра технически запускалась дважды одновременно, я получал чуть больше 30 кадров в секунду.

Я также тестировал его с Gigabyte Aorus 15G, который имеет мобильный графический процессор Nvidia GeForce RTX 3070 с 8 ГБ видеопамяти с разрешением 1080p на максимальных настройках, и у него было примерно 58 кадров в секунду. Между тем, во время одновременной игры ноутбук набирал более 30 кадров в секунду.

Если ваш компьютер отстает на пару поколений, я рекомендую поиграть в The Medium на Xbox Series X, что обеспечит вам сверхбыструю загрузку и более детальную графику.

Минимальные требования к системе для работы Medium - это процессор Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 2500X, графический процессор Nvidia GeForce GTX 1650 Super или GTX 1060 или Radeon R9 390X и 8 ГБ оперативной памяти.

Рекомендуемые характеристики: процессор Intel Core i5-9600 или AMD Ryzen 7 3700X, графический процессор GTX 1660 Super или Radeon RX 5600XT и 16 ГБ оперативной памяти. Если вы хотите полностью использовать настройки 4K, разработчики рекомендуют по крайней мере RTX 2080 или 3060 Ti или Radeon RX 6800 GPU.

Нижняя линия

Я чувствовал себя так, словно меня ударил вихрь травм. Я имею в виду, что это просто смешно, сколько травм может испытать один человек. Даже через несколько минут игры мы знаем, что это будет запутанная история. Послушайте, если вам нравятся психологические ужасы, The Medium будет вам на помощь.

Однако, если вам просто интересно поиграть в эксклюзив для Xbox Series X или во что-то вроде Resident Evil, сделайте шаг назад и спросите себя, действительно ли это то, чего вы хотите. Это не веселая, манерная, жуткая игра. Это совокупность некоторых из самых запутанных проблем мира, представленных через призму творческого дизайна видеоигр.

Я не могу сказать, насколько хорошо он справляется со своими темами, но как видеоигра, основанная на повествовании, мне она понравилась, несмотря на ее проблемы.