Обзор Crash Bandicoot 4: Самое время - ОтзывыExpert.net

Хорошо это или плохо, но 2022-2023 был самым насыщенным годом в моей жизни, и последнее, чего я ожидал, - это получить новую игру Crash Bandicoot - и притом хорошую. Спустя 22 года у нас наконец-то появился сиквел любимой оригинальной трилогии Naughty Dog, созданный не кем иным, как разработчиком игрушки Spyro Reignited Trilogy для Боба. Это Crash Bandicoot 4: It's About Time, и это, пожалуй, лучшая игра Crash Bandicoot.

Crash 4 оживляет серию, модернизируя формулу для новой и старой аудитории: от новой творческой механики и игровых персонажей до столь необходимых улучшений игрового процесса и поразительного дизайна мира. Однако «Игрушки для Боба» не очень хорошо разбирались в предметах коллекционирования, и коробки в этой игре меня до бесконечности разозлили.

Но не заблуждайтесь, если вы фанат Crash, не ожидайте таких же классических махинаций платформеров. Игрушки для Боба будут указывать твоей задницей Аку Аку больше раз, чем ты можешь сосчитать, и он сделает это с улыбкой. Будьте готовы к боли.

Время ударить по краху

Игры Crash Bandicoot не известны своим захватывающим сюжетом, но, если вам нужно знать, Crash Bandicoot 4: It’s About Time является прямым продолжением третьей игры, Crash Bandicoot: Warped. После того, как Ука Ука и Доктора Нео Кортекс и Гнусный Тропи были побеждены, они оказались в ловушке прошлого. Игра начинается с того, что Ука Ука расходует остатки своей энергии, чтобы прорвать дыру в ткани времени и пространства. Нео Кортекс и Н. Тропи используют эту возможность, чтобы быстро сбежать и снова начать сеять хаос во времени.

Вы увидите классических злодеев, таких как доктора Н. Джин и Нитрус Брио, но в целом Н. Тропи, похоже, является главным антагонистом. Вместо того, чтобы бегать и собирать драгоценные камни или кристаллы, эта гонка вооружений - это все о квантовых масках. Всего существует четыре маски, каждая из которых делает что-то уникальное, что влияет на ход игры. Есть еще драгоценные камни, реликвии и многое другое, но, в отличие от других игр, маски не являются настоящим предметом коллекционирования на уровнях - вы просто получаете их в кат-сценах.

Да, есть настоящие кат-сцены и даже связная история, что довольно круто. В предыдущих играх было несколько сцен то тут, то там, но «Время пора» содержит большое количество роликов, разбросанных по всей игре. Крэш по-прежнему такой же тупой, но в то же время чертовски очаровательный.

Модернизация формулы сбоя

Когда было объявлено, что Toys for Bob создают настоящее продолжение оригинальной трилогии Crash, у меня возникли сомнения в том, насколько отличным может быть игровой процесс. Трудно придерживаться одной и той же формулы и каким-то образом создать ее современную версию.

Оригинальные игры Crash также подвергались критике за то, что они были сложными, потому что всегда было сложно сказать, где вы собираетесь приземлиться. К счастью, разработчики решили эту проблему. Благодаря некоторой настройке за кулисами прыжки стали более плавными и точными. Одна очевидная особенность, которая мне нравится, - это жирный желтый круг, который четко указывает, где вы собираетесь приземлиться, в отличие от грубой тени.

Некоторые другие незначительные, но очень необходимые улучшения по сравнению с предыдущими играми: вы, наконец, можете перезапустить уровень и перемещать камеру с помощью правого джойстика. В качестве оды оригинальному Crash Bandicoot, Toys for Bob также вернули карту мира, так что вы можете легко переходить с уровня на уровень. Кроме того, платформы с цветными драгоценными камнями высадят вас именно там, где вы остановились, вместо того, чтобы поставить вас впереди этой точки и заставить вас вернуться назад. А теперь, если вы получите платиновую реликвию, вы также получите меньшие реликвии, добавленные в вашу коллекцию.

Недавно я полностью сыграл в Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, и один аспект, который я ненавижу в этих играх, - это фармить на всю жизнь, чтобы проходить уровни, не беспокоясь о том, чтобы начинать с самого начала. Однако, чтобы получить дополнительные жизни, вам нужно собрать 100 плодов вампа, поэтому, если вы избавитесь от жизненной системы, плод станет бессмысленным. Игрушки для Боба устранили обе проблемы.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time предлагает два режима игры: ретро и современный. Первый работает точно так же, как вышеупомянутая система жизней, но современный режим полностью удаляет жизни. Игрушки для Боба сделали это эффективно, увеличив количество драгоценных камней, которые вы можете заработать на уровне.

Вместо одного теперь есть шесть драгоценных камней, которые вы можете заработать за уровень. Вы получаете один за сбор 40% фруктов вампа и два других за сбор 60% и 80% на уровне. Остальные три драгоценных камня можно получить, собрав все коробки, найдя спрятанный драгоценный камень на уровне и завершив уровень за 3 жизни.

Добавив драгоценные камни для фруктов вампа, а также один драгоценный камень для завершения уровня за определенное количество жизней, игрушки для Боба эффективно решили жизненную дилемму в Crash. Однако это создает другую проблему: теперь игра кажется немного раздутой.

Огромное количество коллекционных предметов

В лучшем случае всего за один уровень вы можете заработать шесть драгоценных камней, одну из лент воспоминаний, реликвию испытания на время, идеальную реликвию (соберите все 6 драгоценных камней за один проход, не умирая) и, возможно, даже цветной камень. Даже если вы - идеальный игрок, вам потребуется пройти уровень как минимум дважды, поскольку вы не разблокируете испытание на время, пока не пройдете уровень один раз. Поверьте, у вас не получится добиться идеального пикселя, и если вам нужны все предметы коллекционирования, вам, вероятно, придется повторить уровень три или более раз. Если вам нужны эти платиновые реликвии для гонок на время, то количество повторных попыток, скорее всего, будет двузначным. И это даже не считая уровней N. Verted Mode, которые представляют собой зеркальные уровни, на которых можно собрать те же 6 доступных драгоценных камней. Есть 228 обычных драгоценных камней и 228 N. Verted драгоценных камней, всего 456 доступных драгоценных камней. У кого есть время собрать все это?

Игрушки для Боба действительно стимулируют вас собирать все шесть драгоценных камней на уровне: скины. Есть 27 уникальных скинов для Crash и Coco (включая скин по умолчанию). Некоторые разработчики могли сделать скины доступными для покупки с помощью микротранзакций, но Toys for Bob на самом деле использовали их для игровой механики, которую я сейчас не очень часто вижу. N. Проверенные драгоценные камни засчитываются в счет разблокировки, но в какой-то момент требования увеличиваются с шести до семи и так далее.

Моя проблема с коллекционными предметами не только в количестве, но и в том, что коллекционирование коробок в этой игре - явная фигня. Всего за один уровень нужно было сломать 502 коробки; Почему? В предыдущих играх Crash единственное, что мешало мне собрать все ящики на уровне с первой попытки, были недоступные пути. Я даже не могу сказать, сколько раз я пропускал одну или две коробки в конце уровня в этой игре.

Помимо смехотворно большого числа, есть еще две причины, по которым вам придется проходить уровень несколько раз только для того, чтобы получить эти коробки. Во-первых, коробки выглядят тусклыми и гармонируют с окружающей средой (они даже не так хорошо звучат, когда вы их разбиваете). В предыдущих играх коробки были смелее и торчали как больной палец. Вторая проблема заключается в том, что разработчики тщательно прячут коробки, и, поскольку Crash Bandicoot 4: It’s About Time имеет более универсальный дизайн уровней, их легко пропустить.

В Crash 4 уже есть скрытые драгоценные камни на каждом уровне, зачем заставлять меня страдать? (По иронии судьбы, спрятанные драгоценные камни получить легче, чем все коробки на уровне.)

Crash & Coco: ReCrashed

Игрушки для Боба не просто обновили ту же классическую механику игрового процесса, они добавили так много интересных разделов и даже отдали дань уважения знакомым уровням из предыдущих игр.

Способности, которыми вы начинаете, - это скольжение, двойной прыжок и бесконечное вращение, некоторые из которых вы зарабатываете в третьей игре Crash. Скольжение осталось относительно неизменным, но теперь двойной прыжок можно активировать в любой момент прыжка, а не только наверху. Бесконечное вращение больше не позволяет вам скользить, и само по себе это не совсем непрерывное вращение. Рамки между вращениями просто смехотворно короткие, поэтому может показаться, что вращать можно бесконечно.

Один из новейших разделов платформеров, который разработчики добавили в уровни, - это шлифование рельсов. Они работают аналогично играм Sonic, где вы должны подпрыгивать с рельса на рельс, чтобы не раздавиться, одновременно пытаясь отслеживать, где находятся ящики. Вы также должны подпрыгивать выше и ниже перил. Есть также секции, проходящие через стену, а также восклицательные поля, которые вызывают появление еще большего количества окон в течение ограниченного времени.

С добавлением квантовых масок появилось четыре новых игровых механики. С помощью Lani-Loli вы можете включать и выключать платформы и ящики, что заставляет вас быстро реагировать и обходить уникальные ситуации, чтобы убедиться, что вы собираете все эти ящики. Затем есть Акано, который превращает ваше вращение в темную материю. Вы можете использовать это, чтобы прыгать и парить выше, чем раньше, и даже ломать запертые ящики. Этот навык также используется для отражения зеленой магии, что, конечно же, приводит к новым врагам, которые стреляют в вас дикой магией.

Две другие маски - Купуна-Ва и Ика-Ика. Первый может замедлить время и упростить прыжок между быстро движущимися платформами и избежать быстрых врагов. Последний может изменить направление силы тяжести, что приведет к забавным, но сложным разделам платформеров.

Разработчики также вернули такие разделы, как водные лыжи и даже крэш-камера, где вам нужно бежать к камере, избегая препятствий.

Игрушки для Боба не остановились на Крэше и Коко. Хотя улучшения и новая игровая механика доставляют удовольствие, особенной особенностью Crash Bandicoot 4: It’s About Time является добавление новых игровых персонажей.

Новые персонажи вдохнули жизнь в Crash

В Crash & Coco весело играть, но, безусловно, мне больше всего нравится играть за некоторых из классических героев и злодеев: Tawna, Dingodile и Neo Cortex.

В то время как Crash & Coco получили поправки к исходной формуле игрового процесса, Tawna получила совершенно другой стиль игры. Тауна - задира всех времен, которая может прыгать ногами, прыгать через стену и стрелять через карту. Игра за Тауну также открывает новые перспективы - я впервые в игре Crash был высоким.

Дингодайл присоединяется к драке, когда его ресторан разносится вдребезги. К его спине прикреплен пылесос с наддувом, который он использует, чтобы собирать ящики, парить в воздухе и даже собирать тротил, чтобы бросать на врагов и препятствия. Наш наполовину динго, наполовину крокодил, наполовину заклятый враг из Австралии также может вращаться на выигрыш, как Crash & Coco.

Наконец, унылый доктор Нео Кортекс, который использует лучевое ружье не только для атаки, но и для превращения врагов в платформы, прочные и прочные. Кортекс также может совершить рывок вперед, аналогичный скольжению Крэша, за исключением того, что он также может сделать это в воздухе.

Мои любимые части Crash Bandicoot 4: It's About Time играют этими новыми персонажами, поэтому меня расстраивает то, что они разделяют уровни с Crash & Coco. Эти персонажи обычно приходят, чтобы помочь обоим главным героям, и когда вы играете уровни с новыми персонажами, это показывает, что происходит за кулисами приключения. Однако, как только эта точка будет достигнута, вы снова переключаетесь на Крэш или Коко и переигрываете часть уже пройденного уровня. Между необходимостью повторять уровни снова в режиме N. Verted и необходимостью повторять их в целом из-за драгоценных камней, это становится неприятной уловкой, которая может быстро истощить добрую волю игрока.

Записи ретроспективных кадров: возвращение в 1996 год

Ленты воспоминаний - это уровни, которые бросают вызов вашей воле к жизни. Не совсем, но они меня бесят. Эти уровни происходят в 1996 году, когда Neo Cortex впервые экспериментировал с Crash Bandicoot. Он заставляет Крэша преодолевать множество смертельных препятствий, вращающихся вокруг ящиков.

Во-первых, единственный способ получить одну из лент воспоминаний - это добраться до их местоположения на определенных уровнях, не умирая. Механика работает так же, как и пути смерти в предыдущих играх. Первые несколько пленок воспоминаний достать легко, но когда вы доходите до определенного момента в игре, вы понимаете, что настоящая проблема в Crash Bandicoot 4: It’s About Time - это просто попытаться достать эти проклятые ленты.

Главная задача Flashback Tapes - разбить все коробки, не умирая. Технически вы можете дойти до конца этих уровней без этого, но вы получите только сапфировую реликвию, которая является самой низкой наградой перед золотом и платиной соответственно. Если вы заработаете все платиновые реликвии воспоминаний, вы получите скин в стиле Neo Cortex как для Коко, так и для Крэша.

Уровни сложны и приятны, так как вам иногда придется возвращаться на секции, чтобы получить все коробки, и для этого вам нужно на лету рассчитывать, какие из них сломать сейчас, а какие - позже. .

Мне нравится идея сложных уровней, но я бы хотел, чтобы дело не только в коробках. Вместо этого я хотел, чтобы эти уровни бросили вызов моим платформенным способностям к выживанию, подобно Stormy Ascent в первой игре Crash, в отличие от моей склонности к разбиению ящиков.

Ужасающий новый мир

Мы никогда не узнаем, как бы выглядела Crash 4, если бы ее разработали Naughty Dog, но в Toys for Bob практически создавалось ощущение, что в Crash Bandicoot 4: It's About Time я погружаюсь в игру Uncharted между красочными пейзажами и взрывом. мелодии.

Когда новая музыка заиграла на N. Sanity Island, она вызвала ностальгические воспоминания о том, как я впервые сижу на жилом этаже, идя по N. Sanity Beach в оригинальной Crash Bandicoot. Удары насыщенные, попсовые и яркие.

Предыдущие игры Crash были несколько устаревшими в своем дизайне мира. У нас есть только великолепные декорации в Crash Bandicoot: Warped, но Crash Bandicoot 4: It's About Time продолжает эту тенденцию. Каждый уровень в этой игре раскрывается с деталями. Они выглядели, а иногда и ощущались, как приключение длиной в фильм, тогда как уровни из предыдущих игр были похожи на кучу разделов платформеров, собранных в кучу.

Мне больше всего нравится уровень Off Beat, который проходит во время фестиваля Día de los Muertos. Весь уровень был наполнен цветами, от праздничных красных, зеленых и пурпурных огней, болтающихся между зданиями, до ослепительных синих рогаток, пытающихся меня убить. Во время всей этой сцены джазовые мелодии играли на заднем плане, и весь мир реагировал на каждый удар, который звучал. Кажется, что каждая атака, движение и световая смена врага на уровне соответствовали удару. Впервые я почувствовал себя в живом, дышащем мире в игре Crash Bandicoot.

Режимы MultiCrash

К сожалению, в Crash Bandicoot 4: It’s About Time нет сетевой игры, но есть множество совместных игровых режимов.

Самая крутая и самая полезная - это Pass N. Play, которая позволяет по очереди проходить уровни от 2 до 4 игроков. Вы можете установить условие прохождения на контрольных точках, смерти или обоих. Индивидуальные оценки подсчитываются в конце уровня, но игроки могут входить и выходить в любое время.

Если вы перейдете в главное меню, вы можете получить доступ к режимам Bandicoot Battle, которые состоят из гонок на контрольных точках и комбо ящиков. В первом случае от 2 до 4 игроков соревнуются друг с другом в гонке до финиша за лучшее время. Последний режим игры требует, чтобы игроки набрали наивысший балл, быстро разбив наибольшее количество ящиков, чтобы заработать высокие комбо.

Нижняя линия

Crash Bandicoot 4: It's About Time ни в коем случае не идеальна, и это определенно не лучшая игра в жанре Crash, какой могла бы быть, и все же она моя любимая игра в серии. Оригинальные игры Crash имеют устаревшую механику, поэтому может быть сложно получить удовольствие, когда вы половину времени не знаете, где вы, черт возьми, находитесь. Но Crash Bandicoot 4: It’s About Time устраняет эти ограничивающие проблемы и добавляет к миксу ряд новых вкусов.

Я не могу порекомендовать Crash Bandicoot 4: уже достаточно времени для тех, кто интересовался играми Crash и никогда не пробовал из-за устаревшего дизайна. И если вы уже являетесь заядлым фанатом Crash, почему вы это читаете? Вам нужно подружиться с масками, собрать драгоценные камни и разбить коробки. Вперед, мои молодые бандикуты.

Вы поможете развитию сайта, поделившись страницей с друзьями

wave wave wave wave wave