Было бы нечестно с моей стороны утверждать, что Bluepoint's Demon's Souls - это все, что я хотел. Не поймите меня неправильно, это фантастическая игра, но шедевр FromSoftware 2009 года представляет собой мир настолько суровый и поразительный, что многие его моменты не давали мне покоя с тех пор, как я впервые в него поиграл. Она тихая, тонкая и гораздо более созерцательная, чем любая другая игра из серии Soulsborne.
Demon's Souls на PS5 вызывает совсем другое. Bluepoint превратила этот темный, безумный мир в визуальное и звуковое зрелище. Он потрясающий и потрясающий, но для достижения этих чудесных качеств он жертвует большей частью своего атмосферного ужаса.
Это видение на удивление отличается от того, что я хотел, но, тем не менее, я его обожал. Bluepoint создала захватывающее зрелище на уровне, который я испытал лишь в небольшом количестве игр. Оба обладают шокирующе разными видениями, поэтому я специально хочу подчеркнуть, как Bluepoint изменил суть Demon’s Souls и почему он до сих пор работает.
Как Bluepoint изменил мир Demon’s Souls
Bluepoint Games взяли каждую область в Demon’s Souls и добавили в них повышенный уровень детализации. В конце концов, эта игра призвана продемонстрировать мощь PS5. Вы не можете добиться этого с плоской средой, независимо от того, насколько эффективной может быть эта тонкость.
Также похоже, что Bluepoint’s Demon’s Souls больше привлекает игроков Bloodborne и Dark Souls 3, что имеет смысл, учитывая, что большая часть этих фанатов впервые попадает в эту игру. Это новое видение Demon’s Souls подчеркивает каждый оттенок, превращая изначально приглушенную цветовую палитру в нечто яркое и экстравагантное.
Резкое изменение эстетики между Demon’s Souls в Bluepoint и FromSoftware's Demon’s Souls можно увидеть в Башне Латрии. В оригинале эта среда служила отвратительной и отвратительной тюрьмой для измученных душ. Его решетки заржавели, а кирпичи грязные. Комнаты заляпаны брызгами крови, что усиливает чувство безнадежности и беспокойства. Он успешно имитирует реалистичную средневековую тюрьму, которая жутко контрастирует с Ловцами разума и их парализующей магией.
В представлении Bluepoint Башни Латрии используется готический стиль: простые ржавые решетки заменены на элегантные викторианские элементы. Эта эстетика присутствует даже в размещении изогнутых и квадратных колонн вдоль стен, большинство из которых имеют сложную гравировку. Освещение также более отчетливое и красочное, с зелеными оттенками, окутывающими территорию, и свечением ярко-оранжевой луны, скрытой за облачным небом.
Bluepoint Games взяли Башню Латрии, изначально отталкивающую область, и превратили ее во что-то изящное. Осмотр Башни Латрии 2009 года вызывает чувство страха и отвращения. Осмотр Башни Латрии 2022-2023–2022 годов вызывает чувство удивления и волнения. Оба эти чувства ценны, но очень разные.
Подобные разночтения можно увидеть и во Дворце Болетарян. Когда игроки выходят на арену с боссом Tower Knight в Demon’s Souls 2009 года, их встречает плоская военная база. Камни выглядят в основном ухоженными, и если что-то было разрушено ранее, это, должно быть, быстро отремонтировали. Это застава для солдат, где они размещаются для защиты королевства от захватчиков. Этот замок не выглядит эстетичным, он служит исключительно практическим целям.
Видение Boletarian Palace от Bluepoint заметно отличается от оригинальной игры. Местность заросшая и неухоженная, как будто долгие годы была безлюдной. Вы можете увидеть, как трава поднимается между камнями и мох, растущий вдоль стен. Некоторые кирпичи, из которых состоят столбы, обрушились, и лестницы выглядят кривыми. Подразумевается, что жители (и солдаты) давно утратили свою человечность. Она великолепна, но это не та тактическая военная база, которую я помню. Присутствие статуй, выступающих вдоль стен, красочных знамен королевств и башен-шпилей также дает понять, что архитектурная основа была гораздо больше связана с эстетикой.
Когда игрок посещает Болото Печали в оригинальной игре Demon’s Souls, все вокруг покрывается толстым слоем тьмы. Трудно увидеть в десяти или около того метрах от персонажа, а на расстоянии видны только слабые светящиеся шары. Это делает каждый шаг вперед ужасающим, поскольку безжалостная нежить, отвратительные слизни и гигантские комары могут лежать за пределами теней.
Bluepoint видит Болото Печали немного по-другому, поскольку всепоглощающей тьмы больше нет. Он по-прежнему плохо освещен и довольно отвратителен, но приятно осознавать, что в этих открытых лужах с иловой водой ничто не может спрятаться от вас. Когда я исследовал это болото, я смог мысленно отобразить дизайн уровня. В оригинале это было нелегко, и я бесцельно блуждал, пока не достиг пункта назначения.
FromSoftware предназначено держать игрока в постоянном состоянии страха, в то время как интерпретация Bluepoint сбивает нас с толку большим вниманием к деталям. Беспорядочно построенные деревянные конструкции, выстилающие стены пещеры, и лучи обнадеживающего солнечного света, проникающего сквозь трещины на потолке, не были видны в оригинале.
Как Bluepoint изменил звук Demon’s Souls
Bluepoint не просто изменил эстетику Demon’s Souls - саундтрек также звучит по-другому. Оригинальная тема Fool’s Idol представляет собой простую фортепианную аранжировку с несколькими диссонирующими клавишами. Это добавило элемент жуткости в бой, который выделялся в игре, полной напряженных композиций.
В версии 2022-2023–2022 годов трек начинается с хора, легких струнных и перерастает в стук громкого барабана и звон колоколов. Струны становятся громче, когда звучит культовая мелодия, но вступительная нота играет на арфе, и шумный хор перекрывает звучание этой любимой мелодии. Обе версии хороши, но обидно, что новый саундтрек заглушает неповторимую мрачность оригинала ненужной расточительностью. Большинство треков прошли эту обработку, и в некоторых местах она работает лучше, чем в других.
Оригинальный трек Tower Knight начинается с того, что хор издает отчетливый смех, который присутствует на протяжении всей песни. Это должна быть умная игра над официальным персонажем, который, оказывается, немного сумасшедший, смеясь и мешая игроку на каждом шагу. Он заманивает вас в ловушку с Рыцарем Башни до того, как начнется битва с боссом, и наличие этого смеха в треке является знаковым и значимым.
Этот смех отсутствует в версии темы Tower Knight за период с 21 по 2022 год. Интерпретация темы Bluepoint кажется более подходящей, поскольку она соответствует эпическому масштабу битвы с колоссальным рыцарем, вооруженным гигантским щитом, но все же довольно смело удалить такую важную часть оригинала. Мне всегда нравятся обе темы, но новая версия говорит со мной больше благодаря своей неотразимой скорости и отдаче в духе Bloodborne, независимо от того, насколько знаковым может быть этот оригинальный смех.
Новая тема Storm King также звучит по-другому, и я думаю, что эта, в частности, является свидетельством того, чего пытается достичь каждая игра. Оригинальная тема мрачна и неудобна, так как на ее инструментах играют на малой громкости без особого энтузиазма. Это создает ясную атмосферу, которая немедленно настораживает игрока и заставляет эту битву чувствовать себя более дискомфортно, чем в эпической.
Тема нового Storm King не вызывает дискомфорта, это просто потрясающе. Он берет оригинальную мелодию и наполняет ее приливом энергии, делая барабаны и хор гораздо более заметными, чем раньше. Звуковое оформление имеет совершенно другую атмосферу, которая помогает игроку погрузиться в бег под проливным дождем, ударами молнии и волнами, разбивающимися о скалы. Обе эти темы великолепны, но, опять же, ясно, что они достигают совершенно разных целей.
Тема Maiden Astraea мне больше всего нравится из оригинального саундтрека из-за ее повествовательного смысла. В результате я не мог не беспокоиться о том, как Bluepoint справится со своим переосмыслением. Хотя новое исполнение звучит великолепно, оно не приближается к грустному и вызывающему воспоминания характеру оригинала, с последовательной меланхоличной струной, играющей за яркой мелодией клавесина. Звучит непохоже на все, что можно найти в игре, не говоря уже об остальной части серии Soulsborne.
Bluepoint взяли эту тему и добавили хор, барабаны и дополнительные струны, чтобы сделать ее грандиозной. Хотя новый трек по-прежнему меланхоличен, общее звучание не подходит для данной сцены. В нем слишком много высоких и низких частот, он перепрыгивает между несколькими разными звуками, тогда как в оригинале поразительная мелодия воспроизводится в постоянном темпе. Это должен быть самый душераздирающий момент в игре, но из-за такого несоответствия он гораздо менее напряженный.
Некоторые треки не соответствуют тональности, но в других случаях переосмысленное звучание превосходит то, что было достигнуто в оригинале. Если вы надеетесь услышать музыку, напоминающую классический саундтрек Demon’s Souls, вы можете быть разочарованы, но если вы сохраните непредвзятость и примете возвышенный характер этих новых композиций, вам понравится то, что вы услышите.
Как Bluepoint изменил противников Demon’s Souls
По мере прохождения игры я заметил серьезные изменения у некоторых врагов, причем Авангард был самым радикальным сдвигом на сегодняшний день. В оригинале его текстуры и оттенки серого делали его похожим на живой мокрый цемент. Это выделялось в сочетании с его яркими желтыми глазами, которые, кажется, даже не впиваются в его голову. Зубы монстра - самая запоминающаяся в нем вещь, поскольку они слишком длинные, чтобы поместиться в его рту, и выступают почти на половину его подбородка.
Ни одна из этих черт не видна в интерпретации Авангарда Bluepoint. Его тело выглядит несколько бежевым, и эти незабываемые глаза не такие яркие, теперь светятся красным, а не желтым. Угрожающие зубы также уступили место коротким гнилым клыкам. Видение Bluepoint этого монстра также может похвастаться новой особенностью: наручниками. Это добавляет значение, ранее не очевидное, подразумевая, что этот демон был пленником. Возможно, Болетария хотела выкачать силу Авангарда (забрав его душу) и не сумела удержать его в цепи?
Другой важный противник, Чиновник, претерпел несколько заметных изменений. В оригинале (справа) крепкая фигура держит окровавленный топор с жуткой маской на лице, вызывающей иллюзию улыбки. Я считаю, что FromSoftware пыталась передать психическое искажение, демонстрируя, насколько невменяемым стал персонаж, не раскрывая при этом, кто он. Его самоощущения больше нет. Вместо этого он всегда выглядит улыбающимся, разрубая своих жертв на куски.
В Bluepoint’s Demon’s Souls он без маски и его топор больше не окровавлен. Вместо этого он, кажется, действительно улыбается, и его лицо покрыто нарывами и волдырями. Я считаю, что это представляет собой разложение тела, а не разума. Он физически принял форму демонического существа, а не демонические наклонности, вторгшиеся в его психику.
Из всех изменений Bluepoint, некоторые из этих вражеских проектов далеко не так запоминаются, как их классические аналоги. Хотя мне нравятся новые дизайны Vanguard и Official, у FromSoftware их видение было гораздо более ярким, в основном благодаря их отличительным особенностям.
Как Bluepoint изменил механику Demon’s Souls
Возможно, самый верный аспект Demon’s Souls от Bluepoint - это то, как он играет. Изменилось немногое, но стоит упомянуть то, что изменилось. Самое главное, что теперь в игре есть всенаправленная прокрутка. Это означает, что игрок может катиться в более сложных направлениях (и точнее туда, куда он указывает своей палкой), чем в исходном названии.
Другое изменение касается системы бремени предметов, которая изначально предусматривала ограничение на вес вещей, которые игрок мог носить с собой. В Bluepoint реализована система, в которой вы можете отправлять предметы из своего инвентаря обратно в хранилище, не отправляясь в Нексус. Кроме того, если у вас есть материалы в вашем хранилище и вы идете к кузнецу, эти материалы для улучшения будут автоматически доступны для улучшения оружия.
Хотя эти улучшения качества жизни велики, странно, что Bluepoint Games не изменили систему гендерной брони Demon’s Souls. Есть определенные наборы снаряжения, которые игрок может носить только за мужского или женского персонажа. Тогда это не должно было быть нормальным, и это определенно не нормально в 2022-2023 годах, и я искренне потрясен, что это не было исправлено. Даже с точки зрения игрового процесса неприятно стремиться к конкретному доспеху только из-за произвольной системы, которая запрещает вам носить его из-за вашего пола.
Однако Bluepoint добавила новую систему, которая немного помогает в этом. Если вы подойдете к статуе в центре Нексуса и предложите 25000 душ, вы можете активировать Fractured Mode (переворачивает мир по горизонтали), отпустить свои грехи (не дает NPC ненавидеть вас, если вы случайно нападаете на них) и полностью изменить внешний вид ваш характер, даже их телосложение. Это означает, что если вам действительно нужен набор доспехов, закрытый системой снаряжения с гендерной привязкой, вы можете изменить свой тип тела в середине игры, даже если вам не нужно заходить так далеко, чтобы надеть часть доспехов.
Но моя любимая функция - это фоторежим, который позволяет игроку запечатлеть некоторые из самых потрясающих моментов игры. Было бы обидно, если бы такая удивительная игра не давала игрокам возможности делать подробные фотографии, и, честно говоря, у меня были выстрелы каждые десять минут. Это также приостанавливает игру, что является хорошей особенностью в названии Soulsborne. Однако он не будет останавливаться, если в вас вторглись, что делает его полезным способом определить, происходит ли это.
Захватывающий мир
Bluepoint, возможно, изменил игру эстетически и тонально, но это не умаляет того, насколько великолепны эти миры. Каждый камень, участок травы и дерево были тщательно обработаны и размещены так, чтобы вызывать чувство изумления, сбивая с толку игрока на каждом шагу своим невероятным уровнем графической точности. Bluepoint обрабатывает каждый момент как картину, добавляя в сцену как можно больше деталей.
Каждый уголок получает огромное количество любви, будь то в виде гравюр, сложных форм, когда одни камни выглядят более изношенными, чем другие, или случайное размещение покинутого шлема на земле для более глубокого погружения.
Такие области, как Святилище Штормов, выделяются благодаря размеру двух башен на заднем плане, разбитым камням, граничащим с местом выстрела, и разбросанным по сторонам кускам дерева. Похоже, что ужасно мощный шторм вызвал опустошение, а грязь, проливной дождь и облачное небо значительно усиливают этот эффект.
А во второй части шахт Каменного Клыка, когда вы продвигаетесь к другому концу кишащего червями туннеля, вас встречает океан обжигающей лавы. Поразительно, как яркая красная магма компенсирует чрезмерную темноту этой гигантской пещеры. Хотя ничто из этого не подлежит исследованию, Bluepoint позаботилась о том, чтобы каждый элемент декора выглядел уникально, внося свой вклад в запоминающийся мир Demon’s Souls.
Забастовки пациентов
Поскольку Demon’s Souls является прародительницей игр Soulsborne, ее новый подход к боевым действиям от третьего лица широко известен. Он может похвастаться всеми чертами, которые вы ожидаете: каждое повышение уровня лишь незначительно увеличивает характеристики, бои требуют своевременных уклонений и ударов, чтобы выйти победителем, и есть множество сборок, над которыми игрок может работать, чтобы полностью изменить его стиль игры.
Эти элементы делают игру неумолимой, и если вы новичок, вам нужно время, чтобы привыкнуть к ее уникальной жестокости. Несколько врагов могут лишить вас большей части вашего здоровья одним выстрелом. И если он не собирается убить вас быстро, он будет нападать на вас большими группами, будь то стая бешеных собак, ядовитых крыс или бессмысленная нежить.
Demon’s Souls требует не только терпения, но и баланса между осторожностью и быстротой. Если вы будете слишком осторожны, быстрые и сильные враги сокрушат вас. Если вы будете слишком быстры, вы попадете в очевидную ловушку. К счастью, Demon’s Souls также является самой уязвимой игрой из серии Soulsborne. Щиты невероятно эффективны, а магия подавлена, с заклинаниями, которые могут воскресить игрока от смерти, и другими, которые обеспечивают 70% сопротивления физическому урону. Всегда есть альтернатива борьбе с его жестокостью, которая обнадеживает в той же мере, что и вознаграждается.
Уникальные боссы
Каждый раз, когда игрок проходит через туманные ворота, Demon’s Souls твердят о своем страхе перед неизвестным. В отличие от своих преемников, которые обычно фокусируются на своевременных уклонениях от гуманоидных врагов, каждый новый босс, с которым вы столкнетесь, будет во многом отличаться от предыдущего.
Например, первая настоящая встреча с боссом в игре (помимо обучающего босса) происходит против Фаланги, которая представляет собой монстра из черной слизи, в которую превратились десятки других монстров из черной слизи. Каждая мерзость имеет поднятый щит и метает в вас копья. Сразу очевидно, что просто атаковать этого босса мечом не получится.
FromSoftware представляет собой загадку, и, основываясь на подсказках контекста, вам нужно найти ответ. В первой части Болетарского дворца были обнаружены десятки предметов с зажигательными бомбами. Мало того, что враги бросали их в вас каждый момент на протяжении всей игры, но и в этой области присутствует тема взрывного огня. Нежить пронзает вас горящими пиками, в узких коридорах спрятаны взрывные бочки, а определенные участки патрулирует огнедышащий дракон. Используйте эти знания, бросьте зажигательные бомбы в Фалангу, и это быстро превратится в прогулку по парку.
Чтобы избежать спойлеров, я не буду вдаваться в подробности о других боссах, основанных на головоломках, но этот образ мышления можно применить почти ко всем из них. FromSoftware обычно представляет собой уникальный трюк, который делает эти встречи незабываемыми, вместо того, чтобы использовать одни и те же системы во время каждого боя.
Неумолимая система контрольно-пропускных пунктов
Demon’s Souls ужасает не только потому, что мир ужасен, но и потому, что игра неумолима. Обычно ожидается, что игроки будут путешествовать по довольно большим территориям, чтобы добраться до босса, и на некоторых уровнях игры существует несколько или совсем нет ярлыков, чтобы быстро добраться до этих точек.
Эта философия дизайна видна во второй части Болетарского дворца, где игроки должны пересечь гигантский мост с огнедышащим драконом, обрушивающимся на него адским дождем. Вы можете пойти под мост, но бешеные собаки, пожалуй, еще хуже. И даже если вам удастся перебраться на другую сторону, два устрашающих Рыцаря Голубого Глаза и три лучника ждут, чтобы остановить ваш прогресс. Как только вы сделаете все это, вы будете готовы сразиться с Рыцарем Башни. И если ему удастся убить вас, вам придется повторить весь этот процесс.
Demon’s Souls вселяет в игрока чувство страха, давая понять, что их первая встреча с боссом должна быть учтена. Если вы погибнете в этот момент, значительный прогресс, которого вы достигли, был напрасным. Это чувство страха усиливается системой Мировой Тенденции, которая заставляет Архокамень, в котором вы умираете, наклоняться дальше в сторону Блэка, если вы находитесь в Форме Тела. С Тенденцией Черного Мира игра становится только сложнее, так как враги получают больше ударов, чтобы убить, и наносят больше урона. Кроме того, определенные события могут запускаться только в зависимости от вашей мировой тенденции, а это означает, что вы можете пропустить массу вещей, если полностью игнорируете существование этой механики.
Нижняя линия
Представление Bluepoint о Demon’s Souls включает красочные миры, грандиозные сражения и напыщенные музыкальные композиции. Он может похвастаться одними из самых захватывающих сред, которые я когда-либо изучал в видеоиграх, с уровнем графической точности и детализации, которого я никогда раньше не испытывал. Оригинальная версия Demon’s Souls совершенно другая, основанная на атмосферном ужасе и созерцательной визуальной составляющей в сочетании с тонким звуковым дизайном и приглушенной цветовой палитрой.
Если вы поклонник Bloodborne и Dark Souls 3, вам понравится то, что предлагает Bluepoint видение Demon’s Souls, поскольку они столь же великолепны. Однако, если вы являетесь убежденным поклонником оригинальной игры Demon’s Souls и обнаружили, что некоторые из последних записей Soulsborne не особенно подходят вашим вкусам, вы будете разочарованы тем, насколько радикально Bluepoint изменил этот мир.
К обеим играм нужно относиться как к их собственным чудовищам, что дает повод для уверенности в том, что Bluepoint ранее считал этот проект «переосмыслением», а не «римейком» или «ремастером». В конце концов, и Demon’s Souls от FromSoftware, и Demon’s Souls от Bluepoint превосходны, хотя и по совершенно разным причинам.