Обзор Godfall: вот как он работает на ПК - ОтзывыExpert.net

Содержание:

Anonim

Годфолл точно знает, кем он хочет быть. Это «мародерский слэшер», в котором игрок проводит большую часть своего времени, бегая по ярким мирам и выбивая живое дерьмо из встречных врагов. Когда вы не сражаетесь, вы открываете сундуки, собираете добычу и экипируете новое снаряжение.

Это не амбициозные цели, но игра не особенно успешна в их достижении. Есть множество способов, которыми Godfall может улучшиться, но даже если он исправит некоторые из своих незначительных проблем, трудно представить оправдание цены в 70 долларов за опыт, имеющий такую ​​некачественно построенную основу.

Сложная боевая система

Боевая система Godfall удивительно увлекательна благодаря уровню сложности, присутствующему во всем. Игроки могут уклоняться, парировать, блокировать, бросать свои щиты, использовать две специальные способности, прикрепленные к оружию, атаковать слабые места, наносить критические удары по пораженным врагам и использовать систему Soulshatter. Soulshatter - это счетчик, который постепенно заполняет врага всякий раз, когда игрок поражает его легкой атакой, а после выполнения тяжелой атаки количество накопленного Soulshatter наносит урон его здоровью.

Благодаря этой системе игрок не просто беспорядочно спамит кнопки легкой и тяжелой атаки. Важно то, как вы координируете количество легких атак перед нанесением тяжелой атаки, особенно когда вы сражаетесь с боссами, у которых осталось немного здоровья. Однако увлекательная сложность боевых систем напрасна, потому что Godfall слишком снисходителен.

На протяжении большинства встреч в Godfall смерть не имеет значения. Если вы бродите по одному из трех его миров и умираете от обычного врага, вы быстро воскрешаетесь в том же месте без перезагрузки битвы. Например, если бы я сражался с опасным противником и умер, когда чуть не победил его, игра вернула бы меня обратно в бой, и я мог бы легко продолжить с того места, где остановился.

Неудача, не имеющая последствий, значительно снижает напряжение боя. Зачем мне вообще блокировать или парировать? Зачем атаковать слабое место врага или использовать свои особые способности? Godfall может похвастаться довольно сложной боевой системой, в которой есть множество захватывающих способов адаптации в середине боя, но все это кажется бессмысленным, когда вы можете просто побеждать, снова и снова спамя легкие атаки.

Кроме того, игровой цикл Godfall сильно зависит от этой боевой системы. Мародерство - его вторичная механика, но, в конце концов, она также служит для улучшения ваших боевых способностей. Для игры, настолько сфокусированной на этих системах, что она не позволяет игрокам подходить к бою, является довольно серьезным упущением. Я провел 15 часов с Godfall, и большая часть из них была связана с бездумным нажатием кнопок атаки в случайной последовательности, чтобы пройти через область.

Захватывающие бои с боссами

К счастью, смерть имеет определенный вес во время битвы с боссом. Эти враги классифицируются как «лейтенанты», и у каждого из них есть несколько фаз. Если вы умрете во время фазы, босс восстанавливает все потерянное здоровье, и вам придется повторить попытку. Это то, как должна проходить вся игра.

Хотя большая часть игры слишком снисходительна, вы можете показаться проблеском того, чем может быть Godfall. Теперь все эти стратегические нажатия кнопок имеют смысл, как и постоянное обновление оборудования. Есть много способов подойти к каждому бою, и его боевая система на удивление сложна. Если вы сделаете одно неверное движение, почти половина вашего здоровья может исчезнуть, а вам дается только три лечебных предмета. Кроме того, вы должны определенным образом реагировать на каждое движение.

Если босс светится синим светом или бросает в вас снаряд, будьте готовы парировать и ударить. Если босс светится красным, уклоняйтесь как можно быстрее. Если точка появится на боссе в любой момент, наведите на него курсор и быстро ударьте, заставляя его временно пошатнуться. Это когда в Godfall действительно интересно играть, так как его сложная боевая система должна быть умело использована для прогресса.

Однако это создает неудобную синергию. Первая встреча с лейтенантом - единственный момент во всем царстве Земли (первом мире), когда вам нужно научиться играть в игру, чтобы продолжить. Раньше вы могли просто атаковать спамом и при этом легко добиваться прогресса. Это будет довольно неприятным препятствием для некоторых игроков, поскольку они проводили время с Godfall, не думая о том, что делать, чтобы добиться успеха, и теперь игра ожидает, что они будут играть наилучшим образом и использовать все, что есть в их арсенале. .

Невдохновленный, но красивый мир

Godfall может похвастаться ярким художественным оформлением, в котором каждое дерево ярко раскрашено, множество сцен залиты экзотической листвой, а каждый замок сделан из невероятно блестящего материала. Кому-то эта эстетика может понравиться, но часто кажется, что в каждом мире нет уникальных элементов декора. Кроме того, мне не нравится, как области бесцельно плавают рядом с гигантскими низкополигональными камнями и случайно расположенными секциями замков.

Если вы проводите достаточно времени в одном мире, вы точно знаете, чего ожидать от остального мира, поскольку он в основном населен одним и тем же стилем листвы и архитектуры. Отсутствие разнообразия между каждой миссией в пределах области сделало Godfall немного устаревшим. Несмотря на это, игра, несомненно, выглядит неплохо.

Это в основном благодаря достаточно высокому уровню детализации, так как вы можете видеть камни, лепестки цветов и листья деревьев, часто разбросанные по самодельным полам. У стен замка растет зеленый и красный мох, некоторые здания демонстрируют уникальные признаки разрушения, а присутствие разрушенной колонны или деревянного колеса кареты добавляет реалистичности сцене.

Моя любимая область - Царство Воды; Он имеет смехотворный уровень разнообразия видов растений, некоторые из которых имеют округлую форму, другие похожи на кораллы, некоторые даже светятся, и каждое из них - разного цвета. Это создает уникальный эффект, заставляя игрока чувствовать, что он исследует что-то чуждое и незнакомое.

Обычная добыча и прогресс

Godfall обладает стандартным подходом к прогрессу и добыче, что является большой частью причины, по которой его классифицируют как «слэшер-мародер». С каждым открываемым вами сундуком или победой над боссом вы будете получать массу снаряжения в виде оружия, колец, талисманов, знамен или ожерелий. Как и в большинстве игр в стиле мародеров, добыча, которую вы экипируете, определяется присвоенным ей номером. Никогда не возникает ощущения, что игрок принимает сознательное решение относительно того, как выглядит его билд и как он влияет на его игровой процесс.

Кроме того, в игре есть только три основных характеристики: живучесть, сила и дух. Жизнеспособность увеличивает ваше здоровье, Могущество увеличивает ваш урон, а Дух увеличивает эффективность исцеляющих предметов. Здесь не от чего восхищаться, но если вы цените простоту, это может вас не сильно беспокоить.

Однако сложно понять такую ​​простую систему в ролевой игре, даже если она сосредоточена на элементах действия. Заметно не хватает полезных или поддерживающих билдов, ведь каждый навык, Доблесть (броня, которую вы носите) и снаряжение, обслуживающее вашу способность наносить удары, уклоняться или парировать. Это может сработать в игре, ориентированной исключительно на сражения, но если Godfall намерен развиваться за счет расширений и дополнительного контента, трудно представить, как это работает без углубленных систем развития, которые удерживают игрока в зависимости от его цикла.

Производительность Godfall на ПК и PS5

В идеале Godfall загружается за считанные секунды, если вы используете SSD. Если это так, вам не нужно мучиться, сидя на экране загрузки. Даже если у вас нет SSD, загрузка после смерти не является большой проблемой, поскольку игра не сбрасывает все встречи, когда вы умираете. Вы просто возвращаетесь на несколько дюймов от места гибели и можете продолжать.

Играя на PS5, я часто вылетал из Godfall. Хуже всего было, когда я сражался с финальным боссом, и как раз когда началась финальная кат-сцена, игра быстро закрылась для меня. Когда я перезапустил игру, мне пришлось перезапустить всю миссию и снова сразиться с боссом. Это немного расстраивало, так как он был довольно крутым, но я, честно говоря, не особо возражал, так как Godfall доставляет наибольшее удовольствие во время этих сложных встреч.

Требования Godfall к ПК

Сначала я тестировал Godfall на своем настольном компьютере, который оснащен графическим процессором Nvidia GeForce GTX 970 с 4 ГБ видеопамяти и процессором Intel Core i7-6700K. Хотя мой графический процессор не соответствует минимальным требованиям, я все же смог играть в игру с разрешением 1080p на самых низких настройках со средней частотой 45 кадров в секунду.

Тем не менее, я испытал несколько зависаний здесь и там, и это не было особенно приятным, особенно с учетом того, что низкие настройки выглядят довольно некрасиво. Я тестировал игру на высоких настройках и получил в среднем 21 кадр в секунду, что не очень гладко для игры, но это намного лучше, чем я ожидал, учитывая, что я работаю на таком устаревшем оборудовании.

В результате я продолжил играть в игру на PS5, но я также протестировал Godfall на настольном компьютере с графическим процессором Nvidia GeForce GTX 1070 с 8 ГБ видеопамяти в тесте на настройках Epic при 1440p и получил в среднем 28 кадров в секунду. В разрешении 1080p я получил 36 кадров в настройках Epic.

Предустановки качества можно изменить между низким, средним, высоким и эпическим. Это влияет на расстояние обзора, качество теней, сглаживание, детализацию текстур, визуальные эффекты, постобработку и качество листвы. Вы также можете включить или выключить размытие в движении, блики объектива и AMD FidelityFX LPM. Режимы отображения можно переключать между полноэкранным, оконным и оконным полноэкранным, но по какой-то причине оконный полноэкранный режим ограничен разрешением 720p. Также доступна V-Sync.

Минимальные требования для запуска Godfall включают Windows 10, процессор AMD Ryzen 5 1600 или Intel Core i5-6600, 12 ГБ оперативной памяти, AMD Radeon RX 580 или Nvidia GeForce GTX 1060, 6 ГБ видеопамяти и 50 ГБ свободного места для хранения.

Рекомендуемые требования включают Windows 10, процессор AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-8700, 16 ГБ ОЗУ, AMD Radeon 5700 XT или Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, 8 ГБ видеопамяти и 50 ГБ свободного места для хранения.

Нижняя линия

Godfall - самое слабое звено в стартовой линейке PS5. Его игровой цикл слишком сильно зависит от одного стиля игры, а его системы развития слишком знакомы. Несмотря на то, что боевая система сложна, отсутствие последствий снижает интенсивность каждой битвы. Кроме того, трудно оценить опыт, когда вы часто делаете одно и то же снова и снова.

Вот почему Godfall лучше всего проявляется во время битв с боссами, ведь вы вынуждены приспосабливаться к каждой новой атаке. Вы не можете просто бездумно нажимать R1 и R2 наугад, по сути, именно так вы и будете играть всю оставшуюся игру.

И даже если боевые столкновения Godfall были удовлетворительными, они все равно отягощены повторяющимся и скучным художественным оформлением. Игра действительно выглядит красиво благодаря высокому уровню детализации и точности, но чем больше, тем лучше. Если вы в какой-то момент собираетесь поиграть в Godfall, я бы порекомендовал ее всего за 15 долларов или меньше.