Как создать персонажа D&D: лучшие сочетания классов, расы и фона - ОтзывыExpert.net

Содержание:

Anonim

Игра в Dungeons and Dragons онлайн стала новой нормой для многих игроков D&D по всей стране. (Мы даже написали руководство о том, как играть в D&D онлайн). Мы вкратце упомянули несколько ресурсов, которые вы можете использовать для создания персонажа D&D, но мы собираемся более глубоко погрузиться в то, как создать персонажа D&D и каковы лучшие сочетания классов, расы и фона.

Чтобы было ясно, хороший мастер подземелий (DM) не будет судить вас за то, что вы играете за любую комбинацию класса, расы и фона, которая вас интересует. Но если вы присоединяетесь к тяжелой боевой кампании, вы можете подумать о том, чтобы максимально раскрыть потенциал своего персонажа. А с недавним выпуском справочника Tasha’s Cauldron of Everything, количество комбинаций, казалось бы, бесконечное.

Вот все, что вам нужно знать о том, как создать персонажа D&D и какие сочетания классов, расы и фона являются лучшими в D&D 5th Edition.

Как выбрать класс и подкласс D&D

Справочник игрока D&D, а также другие ресурсы D&D начинают с того, что заставляют вас выбирать расу, но предпочтительнее сначала выбрать класс, поскольку это важный фактор, определяющий, как вы собираетесь играть в игру.

Я кратко объясню каждый класс, но мы не будем оценивать сами классы. Вместо этого я порекомендую некоторые из лучших подклассов для этих классов, чтобы вы знали, где взять персонажа, когда придет время. (Подклассы открываются на первом или третьем уровне). Не волнуйтесь, вы можете изменить подклассы позже, благодаря новым правилам в Tasha’s Cauldron of Everything (при условии, что ваш DM позволяет это).

В Ремесленник - один из новейших классов из справочника Eberron: Rising from the Last War. Они своего рода мастерицы, использующие предметы повседневного обихода в качестве катализатора своей магии. По сути, они безумные ученые из D&D, и на их стороне мощь стимпанка. В лучшие подклассы для ремесленника алхимик и боевой кузнец. Мне больше всего нравится Алхимик, потому что я воплощаю в жизнь свою мечту - варить случайные дикие эликсиры и 100% времени вести себя как чокнутый.

В Варвар - крутой воин, который буквально рвется в бой. Если вы хотите играть классом, который почти никогда не умрет и может нанести дерьмовый урон, то Варвар - ваш лучший выбор. В лучшие подклассы для варвара являются Хранитель предков, Вестник бури и Тотемный воин. Мне нравится играть в подкласс Берсерка, но лучшая особенность этого класса, Безумие, - это своего рода палка о двух концах, поэтому я не обязательно рекомендую его. Если вам нужна непредсказуемость, обратите внимание на новый подкласс Path of Wild Magic.

В Бард - маг, который направляет магическую силу через музыку. Вы можете направить эту силу через любой тип инструмента (в основном это основано на ролевой игре). Барды очень разнообразны на поле боя; они исцеляют один ход, вдохновляют своих товарищей на другой, а затем наносят урон дикой магией своим противникам. В лучшие подклассы для барда являются Колледж красноречия, Колледж гламура, Колледж знаний и Колледж доблести. Если вы хотите поближе познакомиться со своими врагами, то Колледж доблести - это довольно весело, особенно когда вы достигаете 14 уровня, когда вы можете использовать бонусное действие для атаки оружием после использования действия для произнесения заклинания.

В Охотник за кровью - это класс, созданный не кем иным, как Мэтью Мерсером из Critical Role. Если вы всегда хотели поиграть в Ведьмака в D&D, теперь вы можете, потому что это в основном то, что такое Blood Hunter. Они охотятся и сражаются с монстрами, используя свою кровь, чтобы нанести ужасный урон. В лучшие подклассы для Blood Hunter это Орден Ликана и Орден Нечестивой Души. Я впервые участвовал в Ордене Нечестивой Души, потому что мне нравится иметь возможность использовать магию Чернокнижника, а поскольку Кровавый Охотник постоянно теряет здоровье, приятно получить некоторые исцеляющие заклинания от вашего Небесного покровителя.

В Клерик получает свои способности от высшей силы и использует их, чтобы стать самым крутым целителем во всем D&D. Как правило, клирики одеты в доспехи, поэтому они относительно крепкие, и в зависимости от подкласса, с которым идет клерик, они также могут быть сильными дилерами урона. В лучшие подклассы для Клерика это Арканы, Кузница, Жизнь, Свет, Порядок и Война. Лучший целитель во всем D&D - это почти всегда Клерик Жизни, и мне это нравится больше всего.

В Друид все об использовании магии природы и превращении себя в различные формы животных, такие как волк или гигантский орел. Они также могут управлять окружающей средой, чтобы наносить сокрушительные удары или даже лечить товарищей по команде. В лучшие подклассы для друида это Круг Луны и Круг Спор. Я ненавижу грибы, поэтому выбрал Circle of the Moon, так как это все равно звучит круто. Кроме того, вы можете превратиться в еще более опасных животных.

В Истребитель мастер физического боя. Они не такие живучие, как варвар, но они могут нанести невероятное количество урона за короткий промежуток времени благодаря способности «Всплеск действия», которая позволяет им пройти еще одну фазу действия в тот же ход. В лучшие подклассы для бойца являются боевым мастером, кавалером, жутким рыцарем и самураем. Еще есть Gunslinger, один из моих любимых, но поскольку он из Critical Role и включает перестрелки, вы можете спросить своего DM, прежде чем выбирать его.

В Монах - мастер боевых искусств, способный выбить и выбить себе дорогу из любого разговора. В отличие от других классов ближнего боя, вам не нужно постоянно полагаться на то, что у вас есть оружие. Почему? Потому что ты - оружие. Лучшие подклассы для монаха - Путь Пьяного Мастера, Путь долгой смерти и Путь открытой руки. Я играл все три в один момент, и хотя мне нравится иметь возможность овладеть техникой взрывающего сердца пятиконечной ладони (не совсем так, как она называется), с Пути открытой руки Путь долгой смерти предлагает лучшее защитные способности, так что вы можете быть безжалостно мобильным танком.

В Паладин подобен браку между клериком и варваром. Они служат богу и надрывают кучу задниц. Паладины получают доступ к исцеляющим заклинаниям, а также к некоторым довольно диким магическим способностям, которые могут усилить их атаки и растопить практически все зло на своем пути. Тем не менее, технически вы должны играть персонажем «Законное добро», хотя вы всегда можете поговорить со своим DM о нарушении правил, поскольку на самом деле это сводится к мировоззрению божества, которому вы служите. В лучшие подклассы для паладина Клятва завоевания, Клятва искупления, Клятва короны, Клятва мести и Клятвопреступник. Я люблю Oath of Vengeance, потому что вас называют архетипом Бэтмена. Тем не менее, последний подкласс Клятвы Наблюдателей кажется довольно забавным, так как ваша клятва - быть хранителем царств смертных, что придает вам немного большего самомнения.

В Рейнджер - один из наиболее разносторонних классов, так как они опытные охотники. Они могут использовать большое разнообразие оружия и даже читать заклинания в зависимости от подкласса. Рейнджеры - прирожденные следопыты и преуспевают в охоте на свою добычу. В лучшие подклассы для рейнджера Мрачный охотник, Горизонтальный ходок и Убийца монстров. Beast Master является самым популярным, потому что у вас есть питомец, который сражается за вас, и это круто, но вы или ваш питомец будете проводить много времени, ничего не делая из-за плохой экономики действий (сколько атак, способностей и т. Д. можно делать за ход). Мне интересно попробовать новый подкласс Fey Wanderer, так как он дает вам отличные заклинания уклонения и обмана - он отлично подходит для хитрого персонажа.

В Негодяй это ваша типичная стеклянная пушка. У вас будут низкие хиты, но если вы используете скрытность в своих интересах и дождетесь подходящей возможности нанести удар, вы в конечном итоге нанесете такой нелепый урон, что челюсть вашего DM отвиснет от страха и разочарования. В лучшие подклассы для Разбойника это Чародейский Обманщик, Убийца и Сорвиголова. Мне нравится играть в Swashbuckler, потому что это все равно, что получить силу монаха при использовании функции Fancy Footwork для атаки нескольких врагов на поле. Подкласс, который я не могу дождаться, чтобы попробовать, - это Soulknife, который заменяет ваши физические ножи кинжалами псионической энергии. Как монах, еще раз, ты это оружие.

В Колдун заклинатель, который получает свою силу от врожденных способностей. К сожалению, у Колдуна не так много уникальных заклинаний, которых нет у других магов. Однако, выбирая Волшебника, вы получаете несколько довольно диких подклассов, некоторые из которых превращают типичного мягкого мага в танка. В лучшие подклассы для колдуна это Божественная Душа, Драконья Родословная и Магия Теней. Мой любимый персонаж D&D - Волшебник Драконьей Родословной, благодаря своей природной способности брони. Их класс брони (AC) равен 15, но если они используют реакцию для применения Shield, их AC выстреливает до 20, что делает их невероятно трудными для попадания. В Tasha’s Cauldron of Everything есть подкласс Clockwork Souls, который я очень хочу протестировать, который дает вам невероятную поддержку и исцеляющие способности.

В Чернокнижник - магический пользователь, который получает свою силу, заключая сделку с внепланарной сущностью. Вам не обязательно быть стереотипным чернокнижником, который заключает сделку с дьяволом (в данном случае с извергом). Ваш покровитель фактически определит, какой подкласс вы выберете, так что это выбор уровня 1. В лучшие подклассы для чернокнижника Арчфей, Дьявол и Заклинатель. Последнее нововведение - это джин, который кажется довольно забавным, и вы даже можете выбрать, с каким элементом вы хотите иметь дело: Земля, Воздух, Огонь или Вода. В зависимости от выбранного вами элемента вы получите доступ к списку различных заклинаний. Я планирую использовать Земной (Дао), который дает вам множество творческого урона, поддержки и заклинаний, достойных RP.

В волшебник обретает свою магическую силу, потратив время на то, чтобы изучить ее на собственном горьком опыте. Волшебники получают кучу уникальных заклинаний, к которым у колдунов нет доступа, но, к сожалению, они до смешного мягкие. В лучшие подклассы для мастера это Школа Отречения, Школа Гадания и Военной Магии. Если вас интересует манипуляция временем, ознакомьтесь с подклассом Chronurgy Magic, который взят из Руководства исследователя Мэтта Мерсера по справочнику Wildemount. Это мощный подкласс, который может заставить вас управлять броском костей.

Как выбрать гонку D&D

Когда вы выбираете расу, в которой хотите участвовать, лучше всего сначала подумать о ролевой игре. Кем ты хочешь быть? Это мир, в котором вы можете быть гигантским скрытным убийцей или крошечным несокрушимым воином, поэтому не беспокойтесь о лучших комбинациях как таковых.

Мне нравится совершать экскурсию по странице гонок D&D Beyond, чтобы проверить изображения каждой расы по умолчанию, чтобы понять, во что я хочу играть. Иногда меня также вдохновляет поиск фан-арта определенной расы.

Если вы ищете лучший матч для своего класса и расы, мы выбрали лучшие комбинации рас и классов на основе разброса способностей и уникальных характеристик. Однако, если вы следите за справочником «Котел всего Таши», вы можете поменять местами распределение очков способностей в каждой расе, чтобы создать что-то, что лучше соответствует тому, как ваш персонаж рос и где он вырос. Например, полуорки получают +2 к силе и +1 к телосложению. Но если вы играете за Разбойника, вы можете вместо этого использовать +2 к ловкости и +1 к харизме. Просто не забудьте поговорить со своим DM о том, как вы хотите создать своего персонажа.

Для Ремесленник, Я просто не могу не поиграть в дурацкого гнома (маленьких гуманоидов), но, в частности, Скальный гном. Они невероятно хорошо подходят для ремесленника благодаря своим особенностям: знания ремесленника (удвойте бонус к мастерству для определенных проверок истории) и мастеру (это позволяет создавать устройства, которые хорошо сочетаются с магической способностью ремесленника).

Для Варвар, Я фанат игры Полуорк (наполовину человек, наполовину орк), потому что они получают увеличение Силы и Телосложения, а также такие классные функции, как Дикие атаки (бросьте дополнительный кубик урона при критическом ударе) и Неумолимая выносливость (падение до 1 HP вместо того, чтобы терять сознание).

Для Бард, Тифлинги (наполовину люди, наполовину злодеи) - мои любимые люди благодаря некоторым из их хитрых способностей. В частности, мне нравится Диспатер Тифлинг, который дает вам доступ к заклинаниям: Тауматургия (проявлять незначительные чудеса), Маскировать себя (делать себя похожим на кого-то другого) и Обнаруживать мысли (вы можете узнать мысли существа на поверхностном уровне).

Для Охотник за кровью, Я скатил Высший эльф (раса, которая возникла в Feywild), потому что они дают вам дополнительное повышение интеллекта, а также бесплатное колдовство из списка заклинаний волшебника. Поскольку у Кровавых Охотников есть доступ только к списку заклинаний Чернокнижника, это отличная возможность набрать недоступное иначе заклинание, такое как Форма Воды (дает вам возможность управлять водой в пределах пятифутового куба).

Для Клерик, мой первый был Защитник Аазимар (наполовину человек, наполовину небожитель). Почему? Потому что функция Radiant Soul дает вам долбаные крылья! Нет ничего более крутого, чем целитель, летящий к вам на помощь. К сожалению, мой бедный персонаж все еще находится на первом уровне, поэтому я еще не испытал этого (грустное лицо).

Для Друид, то Фирболг (затворническая раса сородичей-гигантов) - отличный выбор, и это не потому, что Талиесин Джаффе играет одну из них в критической роли (ну, может быть), но также он дает вам доступ к Speech of Beast и Leaf (позволяет вам общаться с животными. и растения в ограниченном количестве), что идеально подходит для друида. Кроме того, вы получаете несколько изящных дополнительных магических заклинаний, таких как «Обнаружение магии» и «Маскировка себя».

Для Истребитель, это даже не выбор, выбирайте Ааракокра (люди-птицы). Обладая способностью летать со скоростью 50 футов за движение, вы можете броситься прямо в зону ближнего боя противника или держаться на расстоянии и вопить им стрелами или пулями, если вы стрелок.

Для Монах, как ты можешь отказаться быть Tortle (люди-черепахи)? Благодаря их естественной броне вы уже начинаете с 17-го класса брони. Согласно этому правилу, ваш модификатор ловкости не увеличивает ваш AC, что технически отменяет усиление от небронированной защиты. Тем не менее, защита без брони также учитывается в вашем модификаторе Мудрости, поэтому технически вы можете повысить свой AC до 22 с помощью +5 Мудрости (если ваш DM позволяет). В довершение всего, Shell Defense (уход в вашу оболочку действием) дает вам бонус +4 к AC, что в сумме составляет 26 AC. Единственным недостатком того, чтобы быть Пыткой, является увеличение Силы способности по сравнению с Ловкостью, но в соответствии с новыми правилами, введенными в Котле всего Таши, вы можете поговорить со своим DM об изменении этих характеристик. Но удачи в передаче этого вашего DM; Пытки можно одолеть.

Для Паладин, нет ничего более подходящего, чем Тритон (гуманоиды, родом из Элементального Плана Воды). Это благородные стражи глубоководного дна океана, если вы собираетесь вступить в бой с праведным воином, вы могли бы с таким же успехом удвоить ставку. Кроме того, вы получаете некоторые дикие способности. Вы можете легко дышать воздухом и водой, у вас есть устойчивость к урону от холода, и вы можете общаться с другими животными, которые могут дышать водой (однако эта способность очень ограничена). Вдобавок к этому вы получаете функцию Control Air and Water, которая дает вам доступ к некоторым полезным заклинаниям: Fog Cloud (создать сферу тумана радиусом 20 футов), Gust of Wind (создать 60 футов длиной, 10 -фут широкая линия сильного ветра) и Стена воды (создайте стену воды до 30 футов в длину, 10 футов в высоту и 1 фут толщиной).

Для Рейнджер, играя Kenku (нелетающие птичьи гуманоиды) кажутся естественными, поскольку оба обычно живут на грани общества. У них есть довольно хитрые способности и отличные способы выманить вашу добычу. С помощью Expert Forgery вы можете дублировать почерк и работу другого существа. Между тем, функция Mimicry дает вам возможность имитировать звуки, которые вы слышали, включая голоса. Кроме того, вы также получаете бонус к мастерству в двух из следующих навыков: Акробатика, Обман, Скрытность и Ловкость рук.

Для Негодяй, Я бы не упустил возможность сыграть Табакси, который является человеком-кошкой, напоминающим популярную расу каджитов из серии The Elder Scrolls. Как табакси, вы получаете навыки восприятия и скрытности, что высвобождает больше навыков в вашем списке навыков разбойника. Вы также получаете Feline Agility, которая позволяет вам удвоить вашу скорость за ход (если вы также бросаетесь, это означает, что вы можете перемещаться на 120 футов за один ход). Наконец, вы получаете Кошачьи когти, которые позволяют вам наносить когтями рубящий урон, равный 1d4 + ваш модификатор силы, так что если вы потеряете кинжалы или лук, с вами все равно придется считаться.

Для Колдун, Я лично выбрал Полуэльф (наполовину человек, наполовину эльф), так как я получил повышение Харизмы (основная способность колдуна) и овладел двумя навыками на свой выбор. Одна из наиболее полезных способностей - «Фейское наследие», которое не только дает мне преимущество (возможность дважды бросить и взять большее число) в спасбросках от очарования, но и магия не может усыпить меня.

Для Чернокнижник, хороший выбор - это Сатир (наполовину человек, наполовину коза), пока ваш DM не возражает против того, чтобы вы выбирали расы из справочника Mythic Odysseys of Theros. Сатиры дадут вам бонус к вашей Харизме (основная способность заклинания для Чернокнижника) и вашей Ловкости, что повысит ваш AC. Но самая важная особенность - это сопротивление магии, которое дает вам преимущество в спасбросках от заклинаний и других магических эффектов. Эта функция серьезно меняет правила игры, когда вы играете против босса. Вы также получаете хорошие навыки Харизмы, такие как Перформанс и Убеждение. И хотя это может не повлиять на функциональность Чернокнижника, вы можете прыгнуть выше и использовать свои рога для нанесения ударов без оружия, равных 1d4 + ваш модификатор Силы.

Для волшебник, не помешает быть собой, иначе говоря.а Человек. Однако вместо базовой версии я предлагаю использовать Вариант Человека, который дает вам бесплатное Умение на первом уровне. Вы можете использовать это, чтобы получить умение Снайпер заклинаний, которое удваивает дальность ваших заклинаний, требующих от вас броска. Это также дает вам дополнительное колдовство (которое требует броска атаки). Вариант Люди также получают один навык по своему выбору. Имейте в виду, что вы больше не получаете плюс один к своей статистике по всем направлениям, а наоборот, два разных показателя способностей по вашему выбору увеличиваются на 1.

Как выбрать фон D&D

Последний основной выбор, который вы делаете при создании персонажа, - это создание фона. Это дает общее представление о том, что делал ваш персонаж до того, как отправился в приключения. Советую выбирать то, что лучше всего подходит вашему персонажу, и не беспокоиться о том, как бонусы повлияют на игровой процесс.

Однако некоторые фоны лучше всего сочетаются с конкретными классами благодаря навыкам и способностям, которые они предлагают. Если вас интересует предыстория, о которой мы не говорим, хороший способ узнать, максимально ли она раскрывает потенциал вашего класса, - это то, коренятся ли предлагаемые в нем навыки в ваших основных способностях. Кроме того, учтите, что в Котле всего Таши есть правила, которые позволяют вам менять навыки на вещи, которые имеют больше смысла, и вы даже можете настроить свой собственный фон, поэтому поговорите со своим DM, если ни один из фонов ниже или в игре подойдет вашему персонажу.

An Ремесленник извлекут наибольшую пользу из мудрец фон, так как вы получаете два навыка Интеллекта (Аркана и История), а Интеллект является основной способностью для этого класса. Вы также можете выучить два дополнительных языка по вашему выбору, что отлично подходит для персонажа, который, скорее всего, будет покупать магические предметы. Плюс к этому функция исследователя потрясающая. Если вы не знаете какую-то информацию, вы часто будете знать, где и от кого ее получить.

А Варвар хорошо работает с довольно большим количеством фонов - я даже выбрал криминальный фон для одного из моих персонажей, но Народный герой Хорошо подходит стереотипному герою Варвару. Вы получаете два навыка из списка навыков варваров (обращение с животными и выживание), а также приобретаете навыки вождения наземных транспортных средств, поэтому, если вам нравится быть водителем, это отлично для вас. Деревенское гостеприимство - также отличная возможность, если вы когда-нибудь попадете в небольшую неприятность, так как вы сможете найти место, где можно спрятаться, отдохнуть или восстановить силы среди других простолюдинов.

А Бард лучше всего работает как «лицо» группы, что означает, что они будут обрабатывать все броски Убеждения, Запугивания и Обмана, поскольку их Харизма естественно высока, поскольку это их основная способность. Любой фон с навыками Харизмы обычно является хорошим выбором, но мне больше всего нравится Придворный. Вы получаете два навыка распознавания лиц (проницательность и убеждение), а также два дополнительных языка, поэтому у вас больше шансов найти выход из ситуации. А функция «Судебный функционер» дает вам доступ к архивам и внутренней работе любого дворянского двора или правительства, с которыми вы сталкиваетесь.

А Охотник за кровью легко сочетается с Городской охотник за головами (хотя я выбрал Urchin по предыстории). Этот фон предлагает вам на выбор разнообразный набор навыков, в частности два из них: Обман, Проницательность, Убеждение и Скрытность. Вы также можете выбрать два из игрового набора, музыкального инструмента и воровских инструментов. Я настоятельно рекомендую выбрать воровские инструменты (позволяет взламывать замки) и выбросить один из остальных. С функцией «Ухо к земле» вы получите доступ к определенному сегменту общества, через который проходят ваши цели.

А Клерик обычно застревает на фоне Послушника, потому что он так хорошо подходит, но отличный вариант, который не связывает вас с религиозным орденом, - это Отшельник. Поскольку вы собираетесь быть чертовски мудрыми, вы получите выгоду от навыка «Медицина» (хотя, возможно, это бесполезно из-за вашего исцеления), но вы также получите бесплатный навык «Религия», который более полезен, но зависит от интеллекта. Хорошо, так что навыки не так хорошо сочетаются, но вы действительно получаете мастерство с набором травничества, так что вы можете создавать зелья, а также ряд тоников, которые позволяет ваш DM. Функция Discovery (дает вам доступ к уникальному и мощному открытию) интересна, но имеет больше отношения к ролевой игре - вы можете работать со своим DM, чтобы увидеть, какую пользу это вам принесет.

А Друид может легко сочетаться со многими фонами, но очень интересным является Агент фракции. Это даст вам Проницательность (навык, основанный на Мудрости) и один навык Интеллекта, Мудрости или Харизмы на ваш выбор в зависимости от выбранной вами фракции. В справочнике Путеводителя Авантюриста Берега Мечей перечислено шесть фракций, но если вы занимаетесь домашним пивоварением, вы и ваш DM можете что-нибудь придумать. Функция, которую вы получаете, называется Safe Haven, она дает вам доступ к секретной сети сторонников и оперативников вашей фракции. Вы также можете выучить два дополнительных языка.

А Истребитель совпадения с Солдат довольно хорошо. У вас уже есть два навыка в списке бойцов: легкая атлетика и запугивание. Вы также получите навыки владения наземными транспортными средствами, а также игровой набор по вашему выбору. Это немного, но функция «Военное звание» может быть полезна во многих ситуациях, поскольку солдаты, верные вашей бывшей военной организации, по-прежнему признают ваш авторитет и влияние. Имейте в виду, что игра персонажем из солдатского прошлого не связывает ваши чувства или привязанности. Они полностью подходят для интерпретации, поэтому ничего не высечено в камне, пока вы не запишете это.

А Монах выбирая нетрадиционный фон, возможно, стоит взглянуть на Еж. Ловкость - это ваша основная способность, так что вы также можете извлечь из этого выгоду, обладая навыками Ловкости рук и Скрытности, а также навыками использования средств маскировки и воровских инструментов. Если ваш персонаж любит город - даже лучше! Функция City Secrets дает вам хорошее представление о том, где находятся секретные ходы в городах. Кроме того, вы сможете перемещаться между любыми точками города в два раза быстрее (если вы ведете своих товарищей, они тоже извлекут выгоду из этого).

А Паладин сложно, но Городской дозор / следователь фон кажется забавным выбором. Этот фон разделен на два варианта - немного странно. Но базовая версия дает вам навыки в легкой атлетике и проницательности, в то время как вариант исследователя заменяет легкую атлетику на расследование. Вам нужно первое, но я не понимаю, почему вы не можете быть следователем и при этом сохранять навыки городского дозора (поговорите об этом со своим DM). Вы получите функцию Watcher’s Eye, которая даст вам информацию о часах и логовах преступной деятельности. Вы также можете выучить два дополнительных языка.

А Рейнджер естественно играет с фоном Outlander, но вы извлечете максимальную пользу из Преступник / Шпион фон, если в вашей группе нет Разбойника. Поскольку вашей основной способностью будет Ловкость, умение Скрытность и воровские инструменты будут невероятно полезны. Вы также получаете мастерство в навыке Обмана и одного типа игрового набора. Вы получите функцию "Преступный контакт", которая дает вам надежный и заслуживающий доверия контакт, который выступает в качестве связующего звена с сетью других преступников. Вариант «Шпион» дает вам почти те же навыки, но вы можете немного изменить формулировку своей функции с помощью своего DM, чтобы вместо этого предоставить вам доступ к правительственным или шпионским сетям.

А Негодяй имеет много рабочих вариантов фона, но чтобы фон оставался уникальным в этом списке, давайте выберем Шарлатан. Поскольку в роли Разбойника вы уже получаете воровские инструменты, это будет упущенная возможность не воспользоваться навыками Маскировки Шарлатана и наборами Подделки. Вы также получаете навыки Обмана и Ловкости рук. Функция False Identity также довольно удобна, поскольку она дает вам полную вторую личность, которая включает документацию, установленных знакомых и маскировку, которая позволяет вам принять эту личность.

А Колдун отлично работает с любым фоном, который дает вам навыки, основанные на Харизме, но поскольку я люблю играть своим Волшебником, позвольте мне рассказать вам о Пират жизнь. Нет, навыки легкой атлетики и восприятия не основаны на харизме, и да, шансы, что у вас будет морская кампания, могут быть низкими, но что может быть круче, чем крутой пиратский огненный маг? Ничего такого. Функция «Плохая репутация» также позволяет избежать наказания за мелкое преступление (хех). Я думаю, если пиратская жизнь вас не привлекает, вы всегда можете пойти с гильдейским ремесленником / гильдейским торговцем.

А Чернокнижник обычно попадает в тени теневой толпы, но вы можете создать очень интересную предысторию с помощью Рыцарь Ордена фон. Вы получаете навык Убеждения и выбор между Арканами, Историей, Природой и Религией в зависимости от выбранного вами порядка. Вы также получите дополнительный язык и навыки владения игровым набором или музыкальным инструментом по вашему выбору. С помощью функции Knightly Regard вы можете получить помощь от людей, которые либо относятся к вашему ордену, либо сочувствуют ему.

А волшебник необходимо воспользоваться их высоким интеллектом, поэтому Закрытый ученый фон - довольно хороший выбор. Вы получаете навык истории плюс выбор между Арканами, Природой или Религией. Вы получаете доступ к библиотеке, который дает вам почти полный доступ к вашей локальной библиотеке и даже некоторый доступ к библиотекам в разных сферах. Вы также изучаете два дополнительных языка.

Доступность в D&D

Важно отметить, что D&D - это весело и комфортно с персонажем, которого вы создаете. Существует множество инструментов для создания инклюзивных персонажей.

Самый последний популярный набор правил, вызвавший незаслуженные споры, - это боевая инвалидная коляска, которую вы, возможно, видели в недавнем эпизоде ​​«Критической роли». Сара Томпсон, консультант по инвалидности в R. Talsorian Games, создала боевую инвалидную коляску, а также несколько подклассов и фонов, связанных с инвалидностью. Вы можете найти ее ресурсы здесь.

Самое важное правило: получайте удовольствие

Все гайды в мире не помогут вам создать лучшего персонажа D&D, потому что лучший персонаж - это тот, с которым вы действительно можете общаться и чувствовать себя комфортно, играя.

Я настоятельно рекомендую взять Котел всего Таши, чтобы ознакомиться с правилами настройки вашего происхождения, изменения навыков и изменения вашего подкласса. Очевидно, вы всегда можете создать своего персонажа дома, но они дают вам некоторые общие правила того, как это сделать. Это также большое облегчение для DM, потому что, когда вы имеете дело с домашним пивом, вам не придется ломать голову над тем, является ли персонаж вашего игрока подавленным или слабым.

Лучшее, что вы можете сделать, - это поговорить со своим DM о правилах, потому что пока они готовы к этому, вы можете создать что-то, во что еще никто на Земле не играл, и в этом прелесть Dungeons & Dragons.