Практический обзор Dark Alliance: Если бы бой в Dungeons & Dragons был веселым - ОтзывыExpert.net

Если вы меня знаете, то знаете, что я безумно одержим Dungeons & Dragons. От игрового дизайна и повествования до эпических голосов и захватывающих боев - мне все это нравится. Да хоть бой. Вот почему я так взволнован Dungeons & Dragons: Dark Alliance от Tuque Games. Когда я получил это маленькое письмо с просьбой просмотреть его, я вскочил со своего места (не буквально, но вы знаете).

Как мои игроки будут постоянно напоминать мне, бой в D&D может быть чрезвычайно скучным, если он не разработан правильно, но, что интересно, Dark Alliance происходит во время раундов боя. И хотя сражения в D&D пошаговые и временами медленные, Dark Alliance - это динамичная игра в жанре экшн, и все мы ее себе представляем именно такой.

Я не только немного поработал с Dark Alliance, но и Wizards of the Coast также сообщили, что Dungeons & Dragons: Dark Alliance выйдет 22 июня 2022-2023 годов для ПК, PS4, Xbox One, PS5 и Xbox Series. X | Xbox Series S. Самое приятное то, что он будет стоить 39,99 доллара, что является справедливой ценой из того, что я видел до сих пор.

Кстати, позвольте мне объяснить, что Dark Alliance означает как для геймеров, так и для фанатов D&D.

Что, черт возьми, такое Темный Альянс?

Dark Alliance - это ролевая игра от третьего лица, в которую вы можете играть по сети в группе до четырех человек. Для всех баффов Dungeons & Dragons повествование о Dark Alliance и его место действия могут иметь для вас некоторое значение. Действие мира происходит в Забытых Царствах, вселенной, где происходят традиционные D&D. Точнее, Темный Альянс находит наших героев в Долине Ледяного Ветра, арктической тундре, расположенной в регионе Фрозенфар - самом северном регионе Фаэруна.

В этом повествовании вы можете играть за бойца, разбойника, варвара или следопыта в отряде, который стремится сразиться с растущими злыми армиями ледяных гигантов и драконов, которые находятся в Долине Ледяного Ветра. Технически игра является духовным преемником Baldur's Gate: Dark Alliance и Baldur's Gate: Dark Alliance II, но в ней представлены персонажи из серии романов Р. А. Сальваторе «Легенда о Дриззте». Четыре игровых персонажа из этой серии: Дриззт До'Урден (разбойник), Кэтти-Бри (рейнджер), Бруенор Бэттлхаммер (боец) и Вулфгар (варвар).

Судя по тому, как мне описали, действие Dark Alliance происходит после того, как мастер подземелий говорит: «Проверяйте инициативу», так что в этой игре нет реальной ролевой игры. Есть аргумент в пользу того, почему это плохо, учитывая, что лучшая часть D&D - это ролевая игра. Однако из-за этого выбора вам не обязательно быть вовлеченным в D&D, чтобы играть в Dark Alliance. Если вы увлекаетесь фэнтези и боями, вам действительно не нужно много знать о знаниях или истории, чтобы повеселиться.

Что касается визуальных эффектов, то художественный дизайн очень напоминает Diablo, несмотря на камеру от третьего лица, а динамика кооператива несколько напоминает мне The Lord of the Rings: War in the North, забавную маленькую игру, которая почти никто не играл.

Как играет Dark Alliance?

Как я уже упоминал ранее, Dark Alliance - это наименее любимая вещь среднего игрока D&D: бой. Но в видеоигре разработчики стремятся сделать эту часть увлекательной. Я бы не сказал, что эта игра отражает то, что значит играть в D&D, но больше того, что представляет собой представление боя в D&D.

Превью, в которую я играл, проходило через Parsec, программу, которая позволяет вам транслировать и играть в игры с другими людьми. К сожалению, связь была немного нестабильной, поэтому я не получил реального опыта, но, несмотря на множество сокращений, это было довольно весело.

В демоверсии я играл разбойника Дриззта До'Урдена, поэтому я использовал кучу быстрых способностей. Игра была похожа на игры, похожие на Souls, но враги были немного слабыми, так что это ближе к чему-то вроде Godfall. Ваши атаки должны быть точными, но вы также должны уклоняться и блокировать атаки, чтобы вас не оглушили - все время управляя своей выносливостью. Одна вещь, которую я нашел немного беспокоящей, заключается в том, что нет никакой надлежащей механики скрытности, кроме способности До'Урдена становиться невидимым.

У каждого персонажа есть дерево навыков, так что вы можете решить, где вы хотите взять свой конкретный класс. Это похоже на подклассы в D&D, но не основано на них напрямую. Каждый персонаж получает только одну Ultimate способность, которая мне кажется скупой, но, надеюсь, это изменится. К сожалению, здесь нет строгого заклинателя для игры, но у каждого персонажа есть магические способности, которые можно использовать в бою.

Как и в большинстве ролевых игр, вы будете собирать или покупать лучшее снаряжение по мере повышения уровня и настраивать свои наборы в соответствии с каждым моментом. Вы можете фармить определенные наборы брони в зависимости от того, что вы собираетесь делать, например, набор с высокой устойчивостью к холоду. Вы получите базовую золотую валюту для покупки некоторого снаряжения, но для улучшения вам потребуются кристаллы и другая валюта. Вы даже можете потратить игровую валюту на косметику для своего персонажа.

Вы можете управлять своим снаряжением и запрашивать новые предметы в общем центре. Это не игра с открытым миром, поэтому вы начнете с хаба и выберете оттуда миссию. Есть примерно 21 миссия, каждая из которых может длиться от 30 минут до часа, поэтому Dark Alliance может длиться от 10 до 20 часов.

В каждой миссии вы также столкнетесь с головоломками, которые начисляют вам очки способностей, так что это не всегда 100% битва. Во время прохождения миссий вы также можете разбить лагерь, чтобы получить немного исцеления и создать контрольную точку, но чем меньше контрольных точек вы наберете, тем лучше снаряжение вы получите.

Эндшпиль Dark Alliance - проблема

Новизна игры в Dark Alliance доставляла удовольствие примерно 30 минут, но кто знает, исчезнет ли интерес после нескольких миссий. И что должны делать игроки после прохождения игры? Что ж, финал Tuque Games не очень привлекателен. Судя по всему, финал будет состоять из прохождения тех же миссий снова, но на более сложных уровнях сложности. Будет лучшее снаряжение, которое можно будет получить, и больше добычи, но это одна из наименее привлекательных конечных игр, реализованная в нескольких других кооперативных играх.

Мне сказали, что будет план по содержанию после запуска для Dark Alliance, но неясно, что это влечет за собой и насколько широки масштабы. Чтобы эта игра оставалась актуальной и увлекательной, ей нужно несколько вещей.

Во-первых, Dark Alliance нужны новые персонажи, особенно те, кто владеет строгой магией. Не видеть Волшебника, Колдуна, Чернокнижника, Друида, Барда или Клерика - странно для игры, основанной на D&D. Во-вторых, Dark Alliance нужен свежий и креативный финал. Это может быть процедурно сгенерированное подземелье или что-то вроде рейда из четырех человек, похожего на то, что делает Ghost of Tsushima. Как бы то ни было, это должно быть то, что игроки еще не сделали.

Когда вы убираете ролевую игру из D&D и полагаетесь только на бой, должно быть достаточно контента, чтобы удовлетворить геймеров. К счастью, Dark Alliance имеет разумную цену, поэтому не будет большим разочарованием, если мы не получим более качественный конечный контент, но это определенно поможет его долговечности.

Перспективы

Dungeons & Dragons: Dark Alliance кажется очень увлекательной игрой в жанре фэнтези от третьего лица, в которую можно играть со своими друзьями. И в силу того, что таких игр не так много, я хочу в нее поиграть.

Даже если Dark Alliance достаточно креативен и свеж, чтобы удерживать мое внимание до конца игры, ему нужно сделать гораздо больше, чтобы удержать мое внимание после. Если Tuque Games хочет, чтобы Dark Alliance просуществовал дольше месяца, конечная игра должна быть более целенаправленной. В конце концов, для чего игроки собирают снаряжение во время этих сложных миссий? Та же миссия, что еще сложнее? Это не настоящее решение.

Я очень взволнован Dungeons & Dragons: Dark Alliance и надеюсь, что после выхода игры появится многообещающий новый контент, с которым игроки смогут повозиться.

Вы поможете развитию сайта, поделившись страницей с друзьями

wave wave wave wave wave