It Takes Two - это важный опыт совместной игры, в котором сочетаются механика и дизайн самых популярных многопользовательских жанров. Он не дает игроку отдохнуть, засыпая его множеством отличных идей. Хотя не все из этих идей приживаются, они всегда кажутся достаточно разными, чтобы оправдать свое существование.
Как повествовательно, так и механически игра ожидает, что игрок будет путешествовать со скоростью милю в минуту, исследуя новые миры, приобретая новые способности и разгадывая умные головоломки. Как вишенка на вершине, все это расположено на очаровательном фоне, на котором препирается пара, увлеченная утомительной книгой любви.
Харизматическое путешествие
Это требует двоих, когда супружеская пара Коди и Мэй бодается, и они отправляются в нежелательное путешествие, полное махинаций, которые заставляют их восстановить свои отношения. Эти двое решили развестись, и хотя они казались твердо настроенными на это решение, их дочь недовольна обстоятельствами. Она достает книгу любовной терапии и желает ее, прося автора (доктора Хакима) помочь дуэту снова стать друзьями. Затем она берет две сделанные вручную фигурки своих родителей и ролевые игры, как будто они снова полюбили друг друга, бесконтрольно проливая слезы, которые падают прямо на них.
Коди и Мэй оказываются сжавшимися до глиняных и деревянных форм соответственно. Это, очевидно, вызывает панику у пары, но, тем не менее, они работают вместе, чтобы связаться с дочерью и попросить о помощи. Однако доктор Хаким, живое воплощение книги с тупыми руками и ногами, доставляет огромное количество неприятностей. Он отказывается помочь Коди и Мэй вернуться к их нормальным формам, пока они не восстановят свои отношения, спровоцировав серию дурацких событий, которые проведут игрока через множество уникальных условий.
Коди и Мэй часто подшучивают и критикуют друг друга, но по ходу игры мы незаметно замечаем, что их грубость уменьшается. И хотя они больше не любят друг друга, эти обстоятельства (и ненависть к отвратительному доктору Хакиму) создают чувство родства, когда они должны работать вместе, чтобы получить то, что они хотят. Это приводит к душераздирающим сценам; один, в частности, казался прямо из фильма ужасов. Однако, чтобы избежать спойлеров, я не буду вдаваться в подробности.
Разнообразие механики
Трудно идентифицировать «Требуется двое» как принадлежащий к одному жанру, поскольку это может быть головоломка, платформер, гонщик, шутер от третьего лица, стелс-игра, рубящий удар, изометрический сканер подземелий, истребитель или авиасимулятор.
Аспект головоломки в It Takes Two является наиболее заметным, поскольку Коди и Мэй получают специальный гаджет в зависимости от области, которую они исследуют. Обычно они хорошо сочетаются друг с другом и необходимы для решения множества головоломок, присутствующих в каждой среде.
Например, в главе «Часовая башня» Коди получает возможность изменять время, в то время как Мэй может быстро телепортироваться к своим клонам. При этом Коди играет вспомогательную роль, помогая Мэй в продвижении по уровню. В другой главе Мэй получает молот, который позволяет ей разрушать препятствия и активировать кнопки, перемещающие платформы. Коди находит гвоздь, который позволяет ему удерживать платформы на месте или создавать точки шарнира, по которым Мэй может перемещаться с помощью своего молотка. И когда Коди получает пистолет для сока, который позволяет ему извергать слизь на врагов, Мэй получает винтовку с пламенным двигателем, которая позволяет ей взорвать этот сок. Коди и Мэй открывают еще больше этих способностей, путешествуя по главам.
В довершение ко всему, есть 25 мини-игр, в которых вы можете соревноваться со своим другом, включая шахматы, волейбол, музыкальные стулья и бои в снежки. Чтобы избежать спойлеров, я не буду раскрывать каждый трюк в «It Takes Two», но с 13 часами игрового времени количество разнообразных идей, несомненно, впечатляет.
По сути, цель этой механики делает название игры актуальным: для того, чтобы что-то сделать, нужны два игрока. В целом «Это занимает два» полагается на то, что вы и ваш друг будете работать вместе, чтобы разобраться во всем, поскольку большинство способностей, сражений и головоломок требуют взаимодействия между Коди и Мэй, чтобы добиться успеха.
Некоторые идеи работают лучше, чем другие
Поскольку в "It Takes Two" собрано множество жанров и идей, неудивительно, что не все из них подходят. В частности, механика стрельбы от третьего лица и часть подземелий никогда не соответствуют величию платформеров и головоломок.
Раздел, где Коди достает сокопистолет, а Мэй может взорвать этот сок из своей винтовки, - это весело, но это одна из менее увлекательных частей игры. В отличие от других шутеров от третьего лица, игрок застревает в одном оружии, сражаясь с волнами ос-убийц. Это означает, что большинство боев проходят одинаково, требуя от игрока последовательного использования одной и той же стратегии для продолжения.
Тем не менее, битвы снова становятся захватывающими, когда появляются новые антагонисты и боссы, поскольку у Королевы осы есть захватывающие фазы, которые требуют от игрока перепрыгивать опасности, нацеливаться на слабые места и скользить по полю, чтобы уклоняться от ужасающего количества врагов, пытающихся разбить дуэт. И игрокам нужно быть осторожными с противником Shield Wasp, так как их фронт невосприимчив к сока, а это означает, что Мэй должен отвлекать внимание, поскольку Коди позиционирует себя позади врага и наносит удары.
Разделы головоломки в этой главе намного лучше. С помощью сап-пистолета Коди может взвешивать предметы, чтобы помочь Мэй преодолевать бреши, в то время как Мэй может взорвать сок, чтобы уничтожить препятствия на своем пути. Например, игроки столкнутся с препятствием, состоящим из восьми замков, удерживающих крышку на месте. Чтобы продолжить, Коди нужно выровнять сок вдоль стороны крышки таким образом, чтобы позволить Мэй взорвать их все в цепной реакции. Тем не менее, сап-пистолет не бесконечен, поэтому Коди должен быть осторожен с тем, как он размещает жидкость. Другой раздел требует, чтобы Коди использовал свой сап-пистолет, чтобы перемещать колеса, которые позволяют Мэй прыгать между ними. Каждая головоломка выглядит по-своему, но большинство боевых разделов довольно быстро устаревают, когда нет новых элементов, чтобы сохранить свежесть.
В «It Takes Two» также есть потрясающий уровень прохождения подземелий. Хотя существование этой идеи захватывающе, она страдает той же ошибкой, что и части со стрельбой от третьего лица: отсутствие головоломок и упор на повторяющиеся боевые части. К счастью, уровень длится всего около десяти минут, но это одна из самых слабых частей игры.
Множество прекрасных мест
«Требуется два» - это не просто механическое разнообразие; он также переносит игроков на американские горки, поскольку они исследуют десятки разнообразных декораций. Коди и Мэй будут сражаться с осами внутри дерева, летать с механическими птицами вокруг часовой башни, прыгать на подушках в космосе, кататься на коньках по городу внутри снежного шара, кататься на пауках по пышному саду, исследовать врата рая внутри скрипка и многое другое.
Все эти идеи сопровождаются потрясающими деталями окружающей среды и великолепной цветовой гаммой. Исследуя сад, вы увидите множество коричневых грибов, покрытых мхом камней, насыщенной зеленой травы, поврежденной коры деревьев, орехов, которые трескаются под ногами игрока, маленьких насекомых, которые пересекают чистые дорожки, и огромных искусственных предметов, которые обеспечивают правильное ощущение шкала.
А когда Коди и Мэй совершают полет на механических птицах, вид сумеречного тумана, танцующего вокруг безжизненного леса, красиво контрастирует с мягким светом, исходящим от входа в башню с часами. Эта атмосфера тревожит, но она также вселяет желание как можно скорее добраться до безопасного света.
Умные головоломки
«Требуется два» - не сложная игра-головоломка. Фактически, только однажды за все путешествие мы с другом застряли более чем на несколько минут. Однако головоломки невероятно хорошо используют механическую основу каждого трюка, и, учитывая, что и Коди, и Мэй должны работать вместе, чтобы добиться результата, поиск решений часто приносит удовлетворение.
Прохождение опасных полос препятствий, которые контролирует другой игрок, часто бывает забавным. Это создает забавное напряжение, когда одно терпит поражение, и создает еще большее чувство родства, когда они добиваются успеха. Даже когда головоломка не является сложной задачей, игра «Требуется два» часто поражает классным применением каждой механики.
Когда Коди и Мэй получают по половине магнита, оба могут активировать их одновременно, чтобы врезаться друг в друга и достичь платформ, которые в противном случае были бы недоступны. В конечном итоге Коди получает способность превращаться в растения, и когда пара пытается скрыться от нескольких очаровательных кротов в саду, Коди превращается в траву, по которой пробирается Мэй. Когда пара обречена на гибель, Коуди раскручивает время и пытается помочь Мэй пройти через перчатку платформ, чтобы выбраться в безопасное место. Все эти моменты заставляли меня громко говорить: «Вау, это круто».
Тем не менее, мне бы очень хотелось, чтобы в игре «Требуется два» были более сложные головоломки, в которых в полной мере использовалась бы каждая механика, чтобы действительно проверить навыки и знания игрока. Это не обязательно должно быть частью кампании, вместо этого они будут действовать как второстепенные квесты. Это могло быть похоже на Адскую Башню в главе Часовой Башни, которая была совершенно необязательным платформерным испытанием, на выполнение которого уходило довольно много времени.
Антихлиматический финал
Несмотря на то, что в «It Takes Two» есть харизматические главные герои, напряженные повороты сюжета и захватывающий темп, его финал оставляет желать лучшего. Чтобы не испортить кульминацию, я не буду раскрывать точных деталей, но главный конфликт раскрывается вскоре после последней главы игры. И когда это случилось, я предположил, что игрокам придется плыть по другому захватывающему миру с новыми уловками и механиками, чтобы решить проблему.
Однако это не так. Этот сюжетный момент находит свое разрешение всего через пару минут после того, как он действительно раскрывается, что странно, учитывая, что это самый важный сюжетный ход в игре.
Также довольно странно, как это доставляют игрокам. Предупреждение о спойлере для второй половины рассказа: Доктор Хаким отправляет Коди и Мэй в четыре разных мира, чтобы найти фрагменты уничтоженной записки, которую им написала их дочь. Этот сюжетный момент доставляется паре в этой заметке, но только когда они возвращаются в нормальное состояние. Если бы игра разрешила этот конфликт, пока они были еще в глиняной и кукольной форме, мы могли бы пережить захватывающий кульминационный момент, на который я надеялся.
Требуется производительность двух ПК
«Требуется два», как оказалось, без ошибок. В лучшем случае были моменты, когда казалось, что функция блокировки не работает должным образом, но это происходило всего несколько раз в главе «Дерево». Однако у меня возникла проблема с производительностью игры.
Спецэффекты «Требуется два» вызвали заикание на моем ПК (даже при низком качестве эффектов). Доктор Хаким приносит с собой тонну розового конфетти всякий раз, когда он телепортируется на сцену, и это часто бывает, когда мой компьютер заикается. Существование других эффектов, от гигантских взрывов до магических способностей, может вызвать аналогичные проблемы.
Требуется два ПК
Я тестировал It Takes Two на своем настольном компьютере, который оснащен графическим процессором Nvidia GeForce GTX 970 с 4 ГБ видеопамяти и процессором Intel Core i7-6700K. Когда я изначально запускал игру со всеми настройками на High, вступительный ролик был полон заиканий. Немного поигравшись, я сыграл в игру с разрешением 1080p с некоторыми настройками на High, но по большей части я оставил большинство из них на Medium или Low. С этой настройкой мне удалось добиться довольно стабильных 45-50 кадров в секунду.
Предустановки качества можно изменить между низким, средним и высоким. Это изменяет качество текстур, теней, деталей, эффектов, шейдеров и постобработки. Сглаживание можно переключать между FXAA, Temporal AA, MSAA 2x и MSAA 4x. Анизотропная фильтрация также может быть установлена на 2x, 4x, 8x, 16x или нет. Частота кадров может составлять 30, 60, 120 или разблокирована. Также имеется ползунок для шкалы разрешения, которая изменяется от 50% до 200%. Также доступна V-Sync.
Минимальные требования для запуска It Takes Two включают Windows 8.1 или 10, процессор AMD FX 6100 или Intel Core i3-2100T, 8 ГБ ОЗУ, графический процессор AMD Radeon R7 260X или графический процессор Nvidia Geforce GTX 660 и 50 ГБ свободного места для хранения.
Рекомендуемые требования для запуска It Takes Two включают Windows 8.1 или 10, процессор AMD Ryzen 3 1300X или Intel Core i5 3570K, 16 ГБ ОЗУ, графический процессор AMD Radeon R9 290X или графический процессор Nvidia Geforce GTX 980 и 50 ГБ свободного места для хранения.
Вердикт
It Takes Two можно сравнить с парком развлечений. Есть много аттракционов, и хотя не все из них превосходны, общий опыт улучшается благодаря ошеломляющему количеству разнообразных концепций. Игра не могла бы работать без разнообразия, так как некоторые из существующих идей потерпели бы неудачу, если бы игрок ожидал, что они будут придерживаться их более часа. С другой стороны, некоторые из лучших уловок можно было бы использовать в дальнейшем, возможно, в виде дополнительных задач, скрытых в главах.
Однако повествованию потребовалась дополнительная глава, чтобы закрепить напряженность финала. Выявление непредвиденного конфликта, который пара разрешает всего за пару минут - без какого-либо игрового процесса между ними - заставляет вывод казаться незаслуженным.
Тем не менее, It Takes Two переполнена творческими головоломками, красивым окружением и уникальной механикой. Это одна из лучших совместных игр, и это отличный выбор для групп из двух человек, которые ищут способ провести вместе 13 часов.