Для заядлых фанатов Final Fantasy, вокруг Final Fantasy XIII был огромный ажиотаж. Запущенный в 2009 году, он должен был открыть новое поколение высококачественных JRPG, и ряд великолепных трейлеров только усилили ажиотаж.
Когда игра была запущена, она превзошла ожидания продаж, и в то время у нее были самые высокие продажи в первую неделю среди всех игр франшизы. Однако прием был неоднозначным. Поклонники раскритиковали его за линейный дизайн уровней, автопилотные бои и банальное повествование. Несмотря на то, что она получила в целом положительные отзывы критиков, Final Fantasy XIII по-прежнему известна многим как начало упадка франшизы.
Тем не менее, я непреклонно верю, что Final Fantasy XIII - хорошая игра и редко получает должное признание. Сегодня исполняется 10 лет со дня его мирового релиза, и давайте отпразднуем значительный опыт для меня и многих других.
- Посмотрите лучшие компьютерные игры, в которые можно поиграть прямо сейчас
- Ознакомьтесь с лучшими игровыми ноутбуками и лучшими ноутбуками с поддержкой виртуальной реальности
Мои первые мысли
Удивительно, но Final Fantasy XIII была моим введением во франшизу. Я отчетливо помню, как в 14 лет я просматривал PlayStation Store, когда наткнулся на демоверсию XIII-2. После утомительного дня в школе я загрузился XIII-2 и влюбился. Той же ночью я побежал к своему ближайшему GameStop и взял издание Final Fantasy XIII, посвященное Greatest Hits.
После 50 часов игрового времени я был очарован великолепным миром, потрясающим саундтреком и стильной боевой системой. Вскоре после этого я начал Final Fantasy XIII-2, и мое путешествие с франшизой продолжилось.
Другие фанаты не поддержали меня, когда я проявил энтузиазм по поводу XIII, вместо этого заявив, что это худшее в сериале. Мои попытки защитить Final Fantasy XIII часто бывали дискредитированы, потому что я никогда не сталкивался с остальной частью франшизы. Из детской злобы я вернулся и попал в Final Fantasy VII, которая затем привела меня к I, II, III, IV, V, VIII, IX и XIV, просто чтобы доказать, что они неправы.
Теперь, когда у меня за плечами довольно значительная часть франшизы, Final Fantasy XIII больше не является моей любимой. Однако для меня это все еще невероятно важный опыт.
Сюжет и персонажи Final Fantasy XIII
События Final Fantasy XIII происходят на Коконе, плавающем континенте, находящемся под контролем деспотической теократии под названием Санктум. Игра начинается с того, что один из многих главных героев, Молния, инициирует переворот против правительства после похищения своей младшей сестры Серы. В то же время горстка повстанцев, которым надоело угнетение Санктума, объединяется в попытке свергнуть своих угнетателей. Однако каждый член группы заклеймен как l'Cie, существо, которому дарована огромная сила для выполнения «сосредоточения». Если они терпят неудачу, они превращаются в безмозглых монстров. В результате группа должна отвлечь их внимание на избежать своей судьбы.
Final Fantasy XIII имеет красочный состав персонажей. Молния - сильный солдат с крутой внешностью, но имеет слабость к сестре и желание помогать людям. Сноу - хвастливый герой, одержимый защитой своих друзей, несмотря ни на что, как и большинство главных героев аниме. Саж невероятно харизматичен и добр, заботится о маленьком чокобо, который часто гнездится в его афро. Хоуп - просто застенчивый ребенок, слишком напуганный, чтобы драться в одиночку, и не желающий говорить за себя. Клык - единственная, у кого отсутствуют какие-либо общие черты характера, поскольку она громкая, с отчетливым австралийским акцентом, тупым взглядом и железной рукой. И, наконец, Ваниль невероятно бодрая и полна энергии, часто ведет себя как можно глупее, пытаясь добавить бессмысленный юмор.
Final Fantasy XIII обладает большой индивидуальностью благодаря этой маловероятной группе, и то, как эти персонажи сталкиваются, является важной темой. Они почти не ладят, но из-за неудачных обстоятельств вынуждены держаться вместе. Смелость Лайтнинг постоянно противоречит робости Хоуп. Сноу собиралась выйти замуж за Сэру, но Молния никогда особо не любила это соглашение. Ваниль и Фанг - единственные два персонажа, которые особенно хорошо ладят, но это может быть связано с их романтическими отношениями, хотя об этом прямо не говорится.
Захватывающая боевая система Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII часто критикуют за функцию автоматического боя, когда компьютер решает, какие атаки использует ваша группа, в зависимости от обстоятельств битвы. Это приводит к сотням столкновений, в которых все, что делает игрок, - это спамить кнопку автобоя, чтобы выиграть. Это действительно становится немного однообразным, но не особо отличается от обычной скуки франшизы.
С выходом Final Fantasy VII сериал превратился в бессмысленный бой. В то время как игры, подобные FFIV, требуют тщательного планирования и подготовки, чтобы выжить в коварных подземельях, Final Fantasy эпохи PS1 больше озабочена презентацией, построением мира и развитием персонажей. В этих записях есть забавные боевые системы, но они редко применяются так, чтобы бросать вам вызов.
В Final Fantasy XIII эта философия меняется к лучшему. Вместо того чтобы выбирать между десятками мощных заклинаний и способностей с небольшим тактическим применением, игра автоматически определяет, что лучше всего работает в вашей текущей ситуации. С добавлением парадигм члены группы могут менять классы в середине боя, каждый из которых дает набор новых способностей. Кроме того, у персонажей есть невероятно важное дерево навыков и несколько предметов, которые могут изменить ход битвы.
В целом, бой - это больше о подготовке и осознанном понимании сильных и слабых сторон. Вы можете часто спамить авто-битву, но столкновение со сложным боссом и необходимость выяснять, какие члены группы, парадигмы, предметы и способности работают лучше всего, гораздо более тактичны, чем Final Fantasy XIII считает.
Это не означает, что Final Fantasy XIII имеет лучшую боевую структуру, чем такие игры, как Final Fantasy VII, просто она применяется более эффективными и сложными способами.
Final Fantasy XIII не идеальна
Как бы мне ни нравилась Final Fantasy XIII, трудно отрицать, что это в некотором роде эволюция серии. Final Fantasy всегда была известна большими открытыми мирами, где различные способности и гаджеты имеют первостепенное значение для развития области. Машины, дирижабли, подводные лодки и даже чокобо меняют то, как вы взаимодействуете с окружающей средой, позволяя игроку исследовать ранее невидимые места. Игры Final Fantasy для NES и SNES особенно строги в этом отношении, ожидая, что игрок сам решит, как путешествовать по миру, с очень небольшими подсказками.
Однако Final Fantasy XIII - это не игра с открытым миром. Исследование линейно, и игрок часто оказывается в клетке на одном жестком пути. Здесь мало смысла приключений, так как предметы плохо спрятаны, а секреты минимальны до завершения игры. Игрок лишен возможности прогрессировать в своем собственном темпе из-за в основном скриптовой системы опыта. Есть способы фармить, но по большей части вы оказались в ловушке в пределах области, по которой в данный момент пересекаете. В результате Final Fantasy XIII просто создает иллюзию ролевой игры. Он выглядит как один и играет как один, но не похож на него. Роль, которую вы играете, не зависит от ваших решений, и на самом деле нет никакого способа изменить это.
Однако после прохождения Final Fantasy XIII игрок попадает в огромное поле мощных монстров, меняющих игру открываемых предметов и хорошо скрытых секретов. Это единственная открытая площадка, и она может похвастаться многими чертами, за отсутствие которых игру критикуют. Исключение этих атрибутов в течение почти 50 часов внутриигрового времени уже было неприятным, но их включение в пост-игру еще более неприятно.
Мой любимый момент
Финал Final Fantasy XIII и последний босс, Сирота, безусловно, самая напряженная часть игры. В основном это связано с тем, что это двухэтапная битва, где обе части разделены.
Ожидается, что игрок будет менять свою стратегию по прихоти, и на этом этапе игры у него будет доступ к множеству способностей для подробных планов сражений. Этот финальный босс - самый запоминающийся трудный бой во франшизе, поскольку любой неверный шаг может отбросить вас к началу.
Я невероятно мазохистский игрок в видеоигры, поэтому вся эта встреча - мой любимый момент в Final Fantasy XIII.
Final Fantasy XIII все еще актуальна?
Final Fantasy XIII исполнилось 10 лет, и это шокирует, насколько хорошо выглядит игра. Окружающая среда остается потрясающей, модели персонажей по-прежнему выглядят довольно хорошо, а дизайн мира поражает.
Прогулка по Hanging Edge и борьба с гигантскими военными машинами по тускло освещенным железным дорогам и разрушенным мостам в первой главе настолько ярки. Многие предварительно обработанные кат-сцены, несомненно, великолепны, и Final Fantasy XIII опередила свое время графически. Изучение мира часто менее увлекательно, но многие визуальные моменты в нем выделяются.
К тому же саундтрек Final Fantasy XIII просто великолепен. Основная тема битвы «Ослепленные светом» кажется уникальной благодаря использованию струн и рожков. То, что передано в этом саундтреке, органично, с такими песнями, как «Lake Bresha» и «Nautilus», сразу вызывающими положительную энергию. Однако в других случаях такие треки, как «Ragnarok», вызывают в воображении запоминающийся оперный ансамбль. Многие из этих произведений вносят значительный вклад в создание свежей атмосферы Final Fantasy XIII.
Я все еще рекомендую это?
Final Fantasy XIII недооценена. Конечно, он не лучший в серии, так как он спотыкается по дизайну уровней и отсутствию открытого мира, но здесь есть что понравиться.
По-настоящему сложная боевая система, великолепный визуальный дизайн и разнообразные персонажи действительно воплощают ее в жизнь. Он может стать однообразным и немного затянуться, но попадание в этот мир было невероятно запоминающимся.
Я бы не рекомендовал начинать с Final Fantasy XIII, если вы новичок в этой франшизе, но я действительно думаю, что заядлые фанаты должны дать этому шанс.