Doom Eternal - это все, что только можно пожелать фанатам шутеров от первого лица, с фантастической однопользовательской кампанией, которая намного превосходит своего предшественника.
С невероятным миром, феноменальным оригинальным саундтреком и необходимыми изменениями качества жизни, Doom Eternal предоставил одно из самых настоящих удовольствий, которые я получал, играя в видеоигры за довольно долгое время.
Это одна из лучших компьютерных игр, в которые вы можете играть прямо сейчас.
История отходит на второй план
Doom Eternal начинается через некоторое время после его предшественника, когда Хан Майкр и три ее адских жреца отправили демоническую армию на Землю, чтобы перекачивать человеческие души. В интересах разорвать и разорвать нечисть демонов, Убийца Рока начинает свою охоту.
Странно, что многие события из предыдущей игры, кажется, больше не имеют большого значения. VEGA все еще существует, и Doom Slayer не питает враждебности к Сэмюэлю Хайдену. Это похоже на то, как если бы id Software решила полностью отойти от кульминации предыдущей игры.
Одна из основных проблем, связанных с сюжетом игры, заключается в том, что в происходящем не так много контекста. Если вы не фанат Doom, события, которые происходят, кажется, происходят из ниоткуда. Повествование неплохое, но его попытки быть самосознательными и глупыми, в то же время пытаясь рассказать классную историю происхождения о том, как Роковой Парень стал Роковым Убийцей, не всегда эффективны.
Doom Eternal слишком хорошо понимает франшизу, настолько увлекшись ее собственными мемами, что часто бывает трудно заниматься ее более серьезными моментами. Какой бы запутанной ни была история, она быстро отходит на второй план, не теряя времени, бросая игрока в бой с демонами. К счастью, повествование развивается во второй половине и завершает все в эпической манере.
Фантастическая презентация
Изучение злобного адского пейзажа Doom Eternal гораздо более восхитительно, чем можно было бы ожидать от игры, которая может похвастаться жестокостью и насилием. Игроки путешествуют по футуристическим инопланетным мирам, мегаполисам, раздираемым демонической коррупцией, и гигантским зданиям, вдохновленным архитектурой эпохи Возрождения. Окружающая среда Doom Eternal, дополненная обширной цветовой палитрой, настолько потрясающе красива, что каждый момент требует времени, чтобы отразить и оценить достопримечательности.
Презентация Doom Eternal стала еще лучше благодаря фантастическому оригинальному саундтреку Мика Гордона, который представляет собой переход между индустриальным металлом и электроникой. Благодаря медленному, интенсивному нарастанию оркестра хэви-метала музыка в меню словно приветствует игроков каждый раз, когда они запускают игру.
Кроме того, мягкая и повторяющаяся атмосфера приближения к арене боссов и то, как музыка усиливается при убийстве демонов, феноменально задает тон игре. Это невероятно мрачная, тяжелая и атмосферная композиция.
Повышение качества жизни
Doom Eternal вносит изменения в качество жизни, необходимые для того, чтобы сделать перестрелку более интенсивной и насыщенной, чем раньше. Бензопила - важная часть боя теперь, когда боеприпасы редки. К счастью, атака бензопилой привязана к ее собственному ключу, что дает игроку быстрый доступ в сложных ситуациях.
Flame Belch омывает врагов адским огнем, и при ударе кулаком, выстрелом или убийстве Славы ваши несчастные враги выбрасывают броню. Дропы здоровья и брони более практичны, чем были в Doom (2016), потому что теперь они дают от пяти до 10 за получение вместо одного.
Кроме того, рывок полностью меняет плавность боя, давая игрокам возможность уклоняться от атак быстрым шагом в сторону. Улучшения здоровья, брони и боеприпасов также вознаграждают игрока за равномерное распределение их характеристик, связывая их со специальными бонусами. Такие дополнения, как Quickdraw Belch, которые сокращают время восстановления вашего Flame Belch, - отличный способ побудить сосредоточиться на определенных сборках.
Каждое изменение заставляет игрока мыслить стратегически при использовании боеприпасов, Flame Belch, бензопилы и рывков. Есть множество инструментов, чтобы остановить демоническое разложение, полностью возлагая вину на игрока, если он умирает от руки врага. Устрашающие испытания никогда не казались несправедливыми, даже когда я играл в игру на уровне сложности «Кошмар».
Кошмарная сложность
Сложность Doom Eternal's Nightmare названа удачно, так как она переполнена ужасающими столкновениями и мазохистскими проблемами. Перестрелки против демонического присутствия могут продолжаться в течение длительного времени, и доли секунды - это все, что требуется Убийце Рока, чтобы встретить смерть. Это невероятно напряженно, тем более что любое решение, которое примет игрок, может оказаться для него последним.
Этот абсолютный кошмар стал еще более адским с помощью Slayer Gates, которые функционируют как испытания, предназначенные для проверки навыков игрока. На протяжении всей игры их шесть, и завершение их всех открывает Унмайкр, супероружие, которое имеет общий запас боеприпасов с BFG.
К счастью, Doom Eternal вводит бонусные жизни, которые позволяют игроку продолжать игру без перезагрузки с контрольной точки. Если бы не эта система, я бы не прошел через определенные бои так быстро, как я, и это единственная причина, по которой я победил второго босса с первой попытки.
Невероятные боссы
Встречи с боссами Doom Eternal разработаны с особыми причудами, слабыми и сильными сторонами, которые заставляют игрока использовать несколько стратегических парадигм. Например, с Мародером нужно сражаться на средней дистанции, и хотя он технически не босс, он по-прежнему крепок, чтобы сражаться.
Игрок должен быстро уклоняться от его разрушительных атак дальнего боя и быть готовым использовать супер-дробовик, когда он подойдет близко. Эта медитативная практика с терпением заставляет вас тщательно обдумывать свои движения, а не просто распылять и молиться.
Финальные боссы игры также запоминаются, бросая игрока на великолепные боевые арены и прося его продемонстрировать нелепые подвиги силы для преодоления сложных препятствий. Я не буду вдаваться в подробности (чтобы избежать спойлеров), но будьте готовы к настоящему кошмару.
Скрытые секреты
Охота за коллекционными предметами в Doom Eternal намного увлекательнее, чем в предыдущей игре. Doom (2016) так хорошо скрывает свои секреты, что вы часто будете тратить много времени на их поиски. Обычно они гармонируют с окружающим миром, а в некоторых случаях такие же незаметные, как рычаг или крошечная игрушка, спрятанная в коробке.
Меню карты Doom Eternal намного легче читать, потому что оно точно показывает предметы в трехмерной сфере, а предметы коллекционирования представлены гигантским светящимся вопросительным знаком. Кроме того, когда вы находитесь в конце уровня, вы можете свободно перемещаться между локациями, чтобы подбирать недостающие предметы коллекционирования. Это делает их менее отвлекающими и дает вам больше времени для участия в бою, не чувствуя, что вас переполняет желание быть завершенным.
Возиться с разблокированными коллекционными предметами в Fortress of Doom довольно весело, будь то испытание новых чит-кодов, воспроизведение старого саундтрека id Software или размышления над очаровательными игрушками персонажей франшизы.
С другой стороны, многие предметы коллекционирования важны для создания Убийцы Рока. Кристаллы Стража позволяют игроку увеличить его здоровье, броню или боеприпасы. Жетоны претора дают доступ к нескольким специальным улучшениям, таким как уменьшение времени восстановления рывка или увеличение времени, в течение которого враги остаются замороженными от ледяной гранаты.
Модификации оружия могут дать оружию альтернативные варианты огня, такие как установка снайперского прицела на тяжелую пушку или превращение дробовика в гранатомет. Руны функционируют как заменяемые способности или баффы. Мой любимый - Спасительный бросок, который дает Убийце Рока способность пережить удар, который в противном случае убил бы его. И, наконец, Sentinel Batteries дает игроку доступ к новым костюмам, модификациям оружия, Sentinel Crystals и Praetor Tokens в Fortress of Doom.
Будь то сбор глупых игрушек или улучшение костюма претора, охота за секретами в Doom Eternal обеспечивает хороший баланс между развлечением и необходимостью.
Battlemode в порядке
К сожалению, Battlemode Doom Eternal оставляет желать лучшего. Он настраивает двух демонов против Убийцы Рока, и, хотя это звучит как новая идея, она быстро устаревает. Играть демоном - это не весело.
Большую часть времени вы будете спамить свои способности, вызывая мелких демонов для помощи, создавая поля излучения или размещая круги исцеления. Даже если игровой режим сосредоточен исключительно на стрельбе по Убийце Рока, перестрелка в роли демона не очень хороша - движение немного вялое, и придерживаться одной или двух дальних атак на весь матч неинтересно.
Кроме того, это единственный вариант многопользовательской игры в Doom Eternal. Не существует стандартного смертельного боя в стиле Quake, а это значит, что вы не сможете играть в игру более чем с двумя друзьями. Это не имеет большого значения, поскольку никто не покупает игру из-за ее многопользовательской игры, что очевидно по тому, насколько сложно найти совпадение.
Кроме того, еще не реализована система Усиленных Демонов Doom Eternal, которая дала бы другим игрокам возможность вторгаться в миры во время традиционной кампании, принимать форму демона и сразиться с Убийцей Судьбы. Этого еще нет в игре, так что кто знает, чем все закончится.
Doom Eternal: производительность ПК
Во время прохождения Doom Eternal я столкнулся с некоторыми ошибками, которые варьировались от забавных до разочаровывающих.
Чаще всего случается, когда я убиваю какодемона (парящие с одним глазом капли) рядом со стеной. Я немедленно пробирался через мир и попадал в ловушку без текстурной пустоты, где единственный способ выбраться - это перезагрузить контрольную точку. Это раздражало, потому что достижение кульминации долгих столкновений в игре и без того затруднено, и подобные ошибки резко увеличивают ход боя. Я также сталкивался с подобными ошибками, когда я метался, как маньяк, и внезапно проваливался через клочок местности.
Еще одна неприятная ошибка произошла, когда я проходил через базу культистов, и моя карта показывала, что некоторые враги все еще живы. Я обыскивал окрестности полчаса, но ни одного поблизости не нашел. Это меня расстраивало, так как я мог на 100% перебивать всех остальных врагов в игре.
Однако худшая ошибка, с которой я столкнулся, была во время последнего босса, когда я распил врага для дополнительного здоровья, и моя рука застряла в воздухе. Я не мог стрелять или бить, но я все еще мог использовать свою бензопилу, Flame Belch и гранаты. Учитывая, насколько сложен босс, и что я играл в игру на Nightmare, это было невероятно раздражающим.
Doom Eternal имеет широкий спектр графических настроек, с которыми вы можете повозиться. В список входят: общее качество и размер пула текстур, а также качество теней, отражений, размытия при движении, направленного окклюзии, света, частиц, декалей, воды, объема, фильтрации текстур и геометрии.
Каждую настройку можно настроить на низкий, средний, высокий, ультра, кошмар или ультра кошмар. Режим масштабирования разрешения может быть статическим, динамическим или выключенным. Также можно включить или выключить хроматическую аберрацию, глубину резкости и сглаживание глубины резкости. Кроме того, можно настроить резкость и зернистость пленки на шкале от 0 до 100.
Для субтитров вы можете изменить размер шрифта, независимо от того, отображает ли он имя говорящего или нет, и решить, будет ли за ними частично прозрачный фон. Также есть режим рендеринга с дальтонизмом и режим пользовательского интерфейса с дальтонизмом, которые могут переключаться между протанопией, тританопией и дейтеранопией. Игрок также может переключать внутриигровые подсказки, обучающие материалы, основные моменты Glory Kill и режим фото.
Настройки звука дают игроку доступ к общей громкости, громкости музыки, звуковым эффектам и громкости голоса. Параметры микширования звука могут передаваться от наушников к динамикам, а болеутоляющее ворчание Doom Slayer можно полностью отключить.
В настройках пользовательского интерфейса игрок может изменить пользовательский интерфейс на несколько цветов. Лично я предпочитаю цветовую палитру UAC, так как холодный синий и светло-серый работают лучше, чем ярко-зеленый в оригинальном дизайне.
Doom Eternal: требования к ПК
Я запустил Doom Eternal на своем настольном компьютере, который оснащен графическим процессором Nvidia GeForce GTX 970 с 4 ГБ видеопамяти. На протяжении 95% игры я получал довольно стабильные 60 кадров в секунду при разрешении 1080p с настройками графики на High. Однако в некоторые моменты игра снижалась до 45-50 кадров в секунду.
Было сложно определить причину снижения производительности, потому что это могло случиться даже тогда, когда ничего особенного не происходило. Кроме того, игра не могла подняться выше High, так как GTX 970 не имеет достаточного количества видеопамяти для настроек Ultra.
Я также пробовал запустить Doom Eternal на игровом ноутбуке с графическим процессором Nvidia GeForce RTX 2060 Max-Q с 6 ГБ видеопамяти, и он достиг 90 кадров в секунду при 1080p с настройками графики на Ultra. Вам понадобится больше видеопамяти, чтобы играть на более высоких настройках. Я также запускал Doom Eternal на моем Dell XPS 15 с графическим процессором Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. При низких настройках графики он достиг 30-40 кадров в секунду при разрешении 1080p.
Прямо сейчас вы можете приобрести Doom Eternal через Steam или Bethesda Launcher.
Минимальные требования для запуска Doom Eternal включают Windows 7, процессор Intel Core i5 с тактовой частотой 3,3 ГГц или AMD Ryzen 3 с тактовой частотой 3,1 ГГц, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060, GTX 1650 или AMD Radeon R9 280, графический процессор RX 470, 8 ГБ оперативной памяти и 50 ГБ свободного места.
Рекомендуемые требования включают Windows 10, процессор Intel Core i7-6700K или AMD Ryzen 7 1800X, графический процессор Nvidia GeForce GTX 1060, Nvidia GeForce 970 или AMD RX 480, 8 ГБ ОЗУ и 50 ГБ свободного места.
Нижняя линия
id Software усовершенствовала формулу. Яркий мир Doom Eternal служит оптимальной площадкой для убийства демонов и охоты за коллекционными предметами.
В игре есть несколько досадных ошибок, и ее многопользовательский режим немного не впечатляет, но в нем представлены фантастические боссы, большие изменения качества жизни, феноменальная презентация и сложность Кошмара, которая в равной степени интенсивна и полезна.
Doom is Eternal, и это отличное продолжение, которого так ждали фанаты.