Лучшие игры последнего поколения - ОтзывыExpert.net

Содержание:

Anonim

Предыдущее поколение приближается к своему завершению, и вместе с ним мы приветствуем новую эру визуальной точности и технической мощи. Теперь, когда выпущены PS5 и Xbox Series X, потребители готовы погрузиться в волнение того, что выйдет в следующем поколении.

Однако сотрудники ReviewsExpert.net пока не готовы двигаться дальше. Присоединяйтесь к нам, и мы вспоминаем одни из лучших видеоигр, выпущенных за последние семь лет. И да, игры Nintendo Switch имеют значение, особенно когда мы можем получить New Nintendo Switch рано или поздно.

  • Посмотрите лучшие компьютерные игры и лучшие компьютерные игры Xbox Game Pass, в которые можно играть прямо сейчас
  • Ознакомьтесь с уже подтвержденными играми Xbox Series X и PS5
  • Смотрите наши обзоры Xbox Series X и PS5

Кровавый

FromSoftware не привыкать к разработке шедевра до выпуска Bloodborne. С запуском Demon’s Souls и Dark Souls компания зарекомендовала себя более чем способной создавать поразительные и творческие миры, полные мрачных тайн. Вскоре после этого стало ясно, что Хидетака Миядзаки и его блестящая команда разработчиков станут одними из самых уважаемых умов в среде.

Когда Bloodborne был запущен в 2015 году, он только усилил исключительную репутацию FromSoftware, внушив критикам удивительное чувство страха без необходимости бояться прыжков или дешевых острых ощущений. Вместо этого он сосредоточен на атмосферном ужасе, утомляющем игрока неуверенностью в себе из-за малейшего восприятия тьмы, лабиринтных лесов и соборов, умирающего лавкрафтовского окружения, охваченного безнадежностью, и перчаток безжалостных зверей, которые могут легко разорвать вас. конечность от конечности (да пошли вы, Людвиг). Некоторые из этих элементов не слишком сильно отличают его от других игр Souls, но Bloodborne может похвастаться самым запоминающимся миром, который я когда-либо исследовал.

Я никогда не забуду, как впервые шагнул через ржавые ворота Бюргенверта. Я прокладывал себе путь сквозь разлагающихся насекомых размером с человека и стоял за изношенным каменным забором, глядя на бескрайний океан, красиво отражающий люминесцентную фигуру луны. Я поднялся на полутемную обсерваторию, достигнув вершины давно заброшенного университета, когда немой старик сидел в инвалидном кресле и жестом указывал на неохраняемый конец балкона. Я сделал несколько шагов вперед и посмотрел вниз на океан, осознавая, что могло быть только падением насмерть. Исчерпав все альтернативы, я смело отступил на шаг и нырнул через океан. Я появился в туманном, залитом лунным светом царстве, лицом к лицу с гигантским светящимся пауком.

Подобные моменты никогда не покидали меня, даже через пять лет после моего первого прохождения игры. Вы когда-нибудь рассматривали вызывающую воспоминания картину и думали: «Я хочу жить в этом мире, видеть, что скрывается за рамой, исследовать за пределами этой узкой перспективы»?

Каждое мое воспоминание о Bloodborne можно сравнить с исполнением этого чувства. Вы не наблюдатель. Вы - один из его жителей, отчаянно пытающихся выжить в кошмаре, полном животных и людей, которых невозможно отличить от всего.

Вполне уместно, что события игры происходят в течение одной ночи, так как это усиливает мимолетное ощущение пленника бесконечной мечты. Это будет самая тяжелая ночь в вашей жизни, но если вы сумеете пройти до конца, вы никогда не забудете время, проведенное с Bloodborne.

- Мохаммад Табари, стажер

Мечты

Media Molecule занимает особое место в моем сердце уже более десяти лет. В конце концов, LittleBigPlanet - самая важная игра, в которую я когда-либо играл. Он показал мне чудо сотрудничества сообщества, основанного на творческой системе, которая позволяла таким детям, как я, самовыражаться. Нет ничего особенного, чем переход в творческий режим и построение причудливых миров и логических систем с друзьями.

Каждый раз, когда я пробовал новый уровень, мне казалось, что я управляю чьим-то воображением. Когда я был маленьким, я постоянно играл с друзьями в ролевые игры. Я использовал машины, фигурки и игрушечное оружие, чтобы разыгрывать ролевые игры или рассказывать забавные истории. LittleBigPlanet дала мне инструменты, чтобы сделать это больше, чем просто фантазию, и это было легко понять 11-летнему ребенку.

Dreams - это то, как Media Molecule продвинула эту концепцию дальше. Вместо того, чтобы просто застревать в 2,5-мерном пространстве (LittleBigPlanet был 2D, но позволял перемещаться между тремя уровнями), Dreams функционирует в 3-х измерениях. Он продолжает оставаться относительно простым для понимания, хотя, по общему признанию, он не так доступен, как LittleBigPlanet. Даже в этом случае приятно видеть, какие невероятные творения творят дети.

Тот факт, что вы можете просто прыгнуть и бездельничать, не требуя особой предварительной подготовки для создания мини-игры, прекрасен. Я действительно рад, что Media Molecule продолжает создавать подобные игры, и я очень рад за будущее Dreams.

- Мохаммад Табари, стажер

Бог войны

Я вырос, и мне приятно знать, что некоторые из моих любимых персонажей видеоигр тоже взрослеют. Показательный пример, Кратос в последней записи God of War. Вместо подпитываемого яростью скандала с крупнейшим делом папы по эту сторону греческого пантеона мы получаем более задумчивого, печального героя. И не просто герой, а отец. Нет, это не тот Кратос, который с помощью своевременных нажатий кнопок развлекал стаю красивых наложниц или оставил свое место на Полях Элизиума и оттолкнул свою любимую дочь, чтобы вести войну с богами. Нет, это Кратос, который оплакивает свою жену и пытается, наконец, наладить отношения с отцовством со своим сыном Атреем. Но чувак, это сложно.

Когда двое отправляются на поиски, чтобы выполнить последнюю просьбу своего любимого человека, быстро становится очевидно, что Кратос и Атрей играют большую роль в скандинавском пантеоне. И пока два героя отправляются в путешествие по миру, вы видите совершенно другого Кратоса. Конечно, он оставляет за собой впечатляющий след из сломанных тел, но он также работает со своим маленьким сыном, с которым у него серьезные проблемы с общением (серьезно, я почти подумал, что Атрея зовут Бой). Кроме того, титульный Бог войны борется с серьезным раскаянием в убийстве собственного отца и изо всех сил пытается разрушить это главное проклятие поколений.

В конце концов Кратос вырос. И, как и мой 40-летний я, у него нет ответов на все вопросы. Тем не менее, он стал старше и мудрее и нашел более важные дела, за которые нужно бороться, а не юношескую тревогу и браваду. Он борется за наследие и на фоне такого визуально ошеломляющего названия. Приятно видеть, как такой знаковый персонаж переживает такой большой рост.

- Шерри Л. Смит, главный редактор

Горизонт нулевой рассвет

Алооооооо! Изгой, воин, матриарх и спаситель, Элой и разработчик Guerilla Games отправили нас в путешествие с Horizon Zero Dawn. Horizon Zero Dawn - это огромные роботизированные динозавры и остатки разрушенного мира. Игра была не только великолепной, но и ознаменовала запуск PlayStation 4 Pro и официальный первый шаг Sony к играм с разрешением 4K. И игра не разочаровала.

Horizon Zero Dawn - это абсолютно красивая игра, от огненно-красной гривы Элоя, развевающейся на ветру, до блеска металлической шкуры заряжающегося зуба пилы в полдень, до внезапного всплеска цвета от пурпурных цветов, усеивающих обширные равнины. Независимо от того, пыталась ли она спасти текущий мир, который ее избегал, или исследовала полуразрушенные руины мира, которые в конечном итоге породили ее, PS4 Pro превосходно визуализировала все это со скоростью 30 кадров в секунду в 4K. И да, сейчас это кажется пустяком, но в 2016 году это заложило основу для 4K и 120 кадров в секунду, которые мы ожидаем получить на PlayStation 5.

Но помимо красивой графики, Horizon Zero Dawn выделяется среди жанров приключенческих боевиков от третьего лица. Сочетая в себе изящные гаджеты, интересные головоломки и уникальную систему крафта, игра казалась знакомой, но чуждой. И эта история с ее многочисленными поворотами и поворотами заставила меня продолжать, несмотря на орды огромной искусной фауны и враждебных людей, стоящих на пути Элоя. Я всем сердцем рекомендую эту игру, когда кто-то спрашивает меня, в какой список я должен сыграть. И пока Horizon Forbidden West не дебютирует, он какое-то время останется в этом списке.

- Шерри Л. Смит, главный редактор

Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы

Что я могу сказать о лучшей игре с открытым миром всех времен? Как и многие другие игры прошлого поколения, The Legend of Zelda: Breath of the Wild сделала заявление, и это заявление гласило: «Именно так и должны играть игры с открытым миром». Это одна из самых захватывающих игр, в которые я когда-либо играл, благодаря ее невероятному миру. На каждом углу есть что открыть. В отличие от многих открытых миров, этот полон жизни и даже кажется активным, как будто он продолжает существовать за пределами вашего присутствия.

Впервые в игре с открытым миром я не чувствовал, что у меня много работы. В Breath of the Wild я больше рассказывал о приключениях и исследовании мира вокруг меня. Я наметил свой собственный курс, в то время как в других играх все раскрывается перед вами, поэтому речь идет не столько об исследованиях, сколько о выполнении кучи произвольных задач. Он произвел такое невероятное впечатление, что ряд игр попытались подражать его дизайну, например, Genshin Impact и Immortals: Fenix ​​Rising. Они довели эмуляцию до крайности, даже до некоторой степени имитируя ее художественный стиль, и, хотя они могут и не достигать тех же высоких нот, иммерсивный открытый мир Breath of the Wild дает разработчикам отличный пример того, как должен ощущаться открытый мир. .

- Рами Табари, штатный писатель

Последний из нас, часть 2

The Last of Us Part II оставила след в игровой индустрии, который звучал не только в этом поколении, но и в каждом поколении до него. Naughty Dog пошли в направлении, которого никто не ожидал, что всколыхнуло повествовательные стереотипы и множество диких фанатов. Это, безусловно, лучшая игра, в которую я играл, благодаря глубокому, мучительному повествованию и захватывающему игровому процессу The Last of Us Part II.

The Last of Us Part II длинная и утомительная, но в этом суть. Вы стреляете, колете и распираете все, что видите, и все во имя мести. Но через некоторое время вы спрашиваете себя, почему вы делаете то, что делаете. Затем вы убеждаете себя, что зашли так далеко, что уже купались в этом большом количестве крови. Просто продолжать идти. Затем Naughty Dog сбивает вас, как грузовик, а затем они повторяют это снова и снова, пока вы не получите яростный пучок смешанных эмоций.

Эта игра не для всех. Боль и страдания причиняются не только персонажам, но и вам как игроку. Это либо то, что вы спешите закончить, чтобы посмотреть, что происходит, либо игра, которую вам придется отложить через несколько часов, чтобы отдохнуть от мыслей.

Независимо от того, как вы относитесь к направленности истории, вы не можете отрицать, что «Последние из нас, часть 2» - это мастер-класс по анимации. Каждая деталь просто поражает воображение. Наблюдать, как Элли Филд снимает оружие на верстаке, - это самый терапевтический опыт видеоигры.

- Рами Табари, штатный писатель

Ведьмак 3: Дикая Охота

Серия «Ведьмак» всегда будет занимать особое место в моем сердце, но «Ведьмак 3: Дикая Охота»? Святое дерьмо, какая поездка. Сложно не влюбиться в эту игру между эпическим повествованием и захватывающими диалогами, завораживающей музыкой и великолепным дизайном мира.

Прелесть «Ведьмака 3» в том, что здесь нет выбора «А» или «Б». По большей части, есть несколько способов разворачивания квеста, и обычно нет ни одного финала объективно лучше другого (кроме этого очень плохого в целом финала). Как и в реальном мире, нет такого понятия, как черное и белое, и, таким образом, Ведьмак бросает вызов вашему моральному кодексу. Наблюдение за тем, как кто-то принимает решения в Ведьмаке 3, может очень хорошо сказать об их личности и этических принципах.

Да, это чертовски долго, и битва не самая лучшая, но сценарий невероятно заманчивый, а умелая озвучка заставляет каждый момент чувствовать себя так, как будто вы смотрите фантастический телесериал. Если вам удастся попасть в DLC, вы сможете испытать одни из лучших сражений с боссами во всей игре.

- Рами Табари, штатный писатель

Охотник на монстров: Мир

Monster Hunter - одна из моих любимых серий кооперативных игр, и именно в эту игру я вложил больше всего времени в прошлом поколении (не судите меня).

Он во многом напоминает мне Dark Souls из-за его высокой сложности, но он полностью разработан для совместной игры. Охотиться на монстров сложно, и всегда лучше с другом, может быть, даже с тремя. Эта игра в серии может похвастаться не только великолепной графикой и усовершенствованной игровой механикой, но и оптимизированным опытом, который открывает свои объятия для новичков и старожилов, таких как я.

Если вы ищете напряженных боев, эпических гринд-фестивалей и возможности создать очаровательного котенка в качестве компаньона, Monster Hunter World - игра для вас. Ох, а DLC Iceborne? Что ж, это отправит твою задницу прямо в суровую тундру, чтобы получить еще немного боли и страданий. От низкого ранга до ранга мастера в Monster Hunter: World нет заключенных. А самое сложное - это эпические кроссоверы, вроде печально известного Behemoth из Final Fantasy.

- Рами Табари, штатный писатель

Шестерни 5

Прошлое поколение не было слишком добрым по отношению к Microsoft, но Gears 5 - отличный шутер от третьего лица, основанный на прикрытии. Более того, это, пожалуй, лучшая игра Gears of War благодаря подробному повествованию, красивому окружению открытого мира и правдоподобным персонажам.

Сначала у меня были сомнения, особенно после того, как я посмотрел скучный трейлер и поиграл в Gears 4, которая находится на низком уровне в моем рейтинге Gears. Тем не менее, изменение игрового процесса Gears 5 и готовность глубоко погрузиться в его собственные знания и предоставить историю, которая потрясает вас до глубины души, делают его супер удовлетворяющим вступлением во франшизу.

Если кампания вам не по душе, не волнуйтесь, в Gears 5 также есть игровой режим под названием Escape, который заманивает вас в гнездо Swarm и заставляет пробиваться к выходу за ограниченное время. Это супер интенсивный и отличный способ испытать Gears с друзьями. Также есть режим Орды и бесчисленное множество режимов PvP, чтобы занять вас.

- Рами Табари, штатный писатель