Вспоминая LucasArts, студию, которая меняет облик игр - ОтзывыExpert.net

Содержание:

Anonim

В конце января 2022-2023–2022 годов давно бездействующий бренд Lucasfilm Games неожиданно возродился. Он был закрыт в 2012 году после дебюта Angry Birds Star Wars и приобретения Disney компанией Lucasfilm. Примерно в то время вы могли назвать LucasArts мертвыми в воде, по крайней мере, с точки зрения того, как мы привыкли смотреть на компанию.

Конец LucasArts стал концом целой эпохи. Так долго она была синонимом некоторых из самых запоминающихся игр в индустрии, некоторые из которых помогли начать карьеру многих из ее величайших создателей. Поэтому, когда пришло время увидеть, как закрывается занавес перед LucasArts в последний раз, многие почувствовали приступ боли и даже разочарования. Вот почему его недавнее возрождение - такая хорошая новость.

Дисней возрождает название Lucasfilm Games в качестве «официального идентификатора» всех игр, использующих Lucasfilm IP. Он вернется в бизнес во всех смыслах и целях, но все равно не будет отдельной студией. Конечно, LucasArts возвращается, но уже не то. Возможно, это никогда не повторится, что не то, что хочет слышать ни один фанат, но, по крайней мере, имя живет.

Но даже если это возрождение только по названию, это все еще важная часть истории игр, особенно для компьютерных геймеров. Если вам когда-либо нравились такие приключенческие игры, как Day of the Tentacle или Grim Fandango, то, вероятно, вы знакомы с классикой LucasArts. Основанная Джорджем Лукасом в 1982 году, в 90-е годы она добилась множества успехов, и у игроков были непреходящие титулы, которые оставались у игроков с детства до взрослых лет.

Назад к началу

Оглядываясь назад, нетрудно понять, почему компания добилась успеха с той поддержкой, которую она имела с самого начала. В 1979 году Джордж Лукас создал компьютерное подразделение Lucasfilm в 1979 году. Это было его решение для исследования дополнительных типов медиа помимо фильмов. В компьютерном отделе было два отдела: компьютерный и графический. Отдел графики был выделен в 1982 году и стал еще одной чрезвычайно популярной компанией в далеком будущем: Pixar.

Только в 1982 году появилась компания Lucasfilm Games. Вскоре после открытия компании Lucasfilm Games работала вместе с легендарной Atari над своими первыми проектами: Ballblazer и Rescue On Fractalis для Atari 5200. Но подождите, почему бы не начать с названий «Звездных войн»? Этому есть очень простое объяснение.

В то время лицензию на разработку игр для Star Wars принадлежала Atari. Таким образом, первые релизы Lucasfilm Games были не «Звездными войнами», а полностью оригинальными. Ballblazer была элементарной спортивной игрой, напоминавшей нечто среднее между баскетболом и футболом. Rescue on Fractalus был столь же упрощенным шутером от первого лица.

Это произойдет только через несколько игр, в 1990 году. В этот момент Games Group реорганизовалась и выделилась, в конечном итоге став частью LucasArts Entertainment Company, в которую также входили Skywalker Sound и Industrial Light & Magic. В результате консолидации этих двух компаний новая компания превратилась в Lucas Digital Ltd. Подразделение игр осталось, как вы, без сомнения, знаете, в LucasArts.

Он маньяк

Но чтобы смотреть вперед, нам нужно немного оглянуться назад. В 1987 году Lucasfilm Games опубликовала Maniac Mansion, созданную Роном Гилбертом и Гэри Винником. Он познакомил игроков с семьей Эдисона, парой щупалец и безумным ученым. Это было комедийное приключение, которое стало чрезвычайно успешным и в конечном итоге превратилось в то, что мы теперь знаем как движок SCUMM. Многие из названий LucasArts, которые мы увековечили на протяжении многих лет, использовали SCUMM, от Sam и Max Hit the Road до Loom.

Maniac Mansion был важной частью улучшения взаимодействия игроков со своими экранными аватарами. Там, где это закончилось, более поздние классические произведения, такие как «Индиана Джонс» и «Последний крестовый поход» и «Лум», подхватили слабину. Оба значительно улучшили своих предшественников с точки зрения эстетики и игрового процесса. Жанр менялся, превращаясь во что-то явно более представительное, чем когда-либо прежде, и LucasArts была в авангарде того, что, возможно, было возрождением для любителей приключенческих игр.

The Secret of Monkey Island, первая игра в серии, дебютировала в начале 1990-х годов. Он сопровождал несчастного пирата Гайбраша Трипвуда, невежественного пирата в опасном приключении. Это было возвращение к форме после того, как предыдущие попытки (в частности, Loom) отклонились от классического формата «укажи и щелкни», и это вернуло LucasArts Games с удвоенной силой.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge послужит вдохновением для многих других игр в наши дни. В сиквеле было внесено множество изменений в оригинал, включая введение iMUSE, системы, которая позволяла синхронизировать внутриигровые MIDI-треки с действием на экране.

В 1993 году вышеупомянутое продолжение Maniac Mansion потрясло миры геймеров, вернувшись к дурацкому миру семьи Эдисон. Day of the Tentacle был полной переработкой игры, которая породила его, и в него были включены более плавные анимации, голоса и множество совершенно дурацких главных героев, склонных к катастрофе. Печально известные щупальца, которые можно увидеть в Maniac Mansion, снова появились, но на этот раз с Пурпурным оружием, стремящимся к мировому господству, и потомками семьи Эдисон, сеющими хаос для всех, с кем они вступали в контакт. Это был блестящий преемник оригинальной игры и приключение, которое проверило пределы возможностей этого носителя. Это внесло изобилие остроумного юмора (и головоломок) в уже существующие ситуации.

Серия Maniac Mansion была отдельным монстром, но LucasArts добилась успеха с ранее созданной собственностью - играми Sam & Max, в частности Sam & Max Hit The Road, которые стали визитной карточкой компании. Проделки сыщиков собак и кроликов Сэма и Макса идеально подошли тем, кто уже интересовался юмором LucasArts.

Вскоре после этого стали известны несколько других приключенческих игр, каждая из которых относится к 2D-сфере - The Dig, Full Throttle и дополнительное приключение на Monkey Island - The Curse of Monkey Island - все это отличительные варианты по теме. Но по мере того, как 90-е подходили к концу, было необходимо что-то более мощное. Двигатель SCUMM был списан, и его место занял двигатель Grim.

Мое будущее

Grim Fandango был первым, кто использовал удачно названный движок, а также первым приключением от LucasArts, в котором использовалась полностью трехмерная среда. Стилизованные персонажи, интерактивная среда, в которой игроки использовали клавиатуру для перемещения и выполнения различных действий, и полнометражные видеоролики, выделяли Grim Fandango, последнюю работу Тима Шафера для LucasArts, отдельно от остальной части пакета. Он собрал как сильных поклонников культа, так и ярых фанатов, ищущих новое свидание с Мэнни Калаверой.

«Побег с острова обезьян» - это вторая игра, в которой используется трехмерная графика, и четвертая часть мифа «Острова обезьян». Это также стало одной из последних приключенческих игр, которые увидят свет - она ​​также получила релизы для PlayStation 2 и macOS 9 и пользовалась успехом как одна из новейших "обновленных" игр серии, но с тех пор дела пошли вниз. там.

Несколько запланированных проектов были отменены, релизы были запланированы, а затем немедленно прерваны, и когда стало известно, что Sam & Max: Freelance Police вот-вот начнется, проект был быстро свернут в 2004 году. история приятеля полицейского была просто «текущими рыночными реалиями и лежащими в основе экономическими соображениями».

В более поздние годы, после дней Escape from Monkey Island и Grim Fandango, было легко увидеть, что приключенческие игры типа «укажи и щелкни» больше не пользуются спросом. Для LucasArts это была неудачная тенденция, которая сыграла свою роль в решении когда-то процветающей компании заняться другими проектами.

Галактика далеко-далеко

Однако конец приключенческих игр не означал конец LucasArts. После того, как творческая энергия переключилась на другие жанры, появилось несколько блестящих релизов. Например, X-Wing, Star Wars: Rebel Assault, Jedi Knight, Jedi Knight II: Jedi Outcast и другие разные игры по Star Wars помогли компании удержаться на плаву.

«Звездные войны» не были единственной успешной интеллектуальной собственностью - LucasArts добилась золотого успеха благодаря фильмам «Преступники» на западную тему и необычным «Вооруженным и опасным» в конце 90-х и начале 2000-х годов. Достаточно сказать, что участие студии в совместном предприятии LucasArts / BioWare Knights of the Old Republic до сих пор остается одной из ее крупнейших побед за пределами области приключенческих игр типа point-and-click. LucasArts представила не только продолжение, но и MMO с похожей тематикой в ​​виде The Old Republic.

Ни для кого не секрет, что «Звездные войны» стали неоценимым катализатором продолжающегося успеха LucasArts - в конце концов, почему бы его основателю не искать убежища в знакомых ему творениях?

LucasArts продолжит публиковать множество различных игр по «Звездным войнам» в конце 2000-х годов. Эти научно-фантастические приключенческие игры стали большей частью того, что создавала компания на протяжении всего 2012 года. К тому времени Disney приобрела LucasFilm, и название LucasArts фактически исчезло.

Новое наследие

Перенесемся в 2022-2023–2022 годы, и Lucasfilm Games вернулась. Как мы уже говорили, компания не возвращается как единое целое. Но тот факт, что это имя остается для тех из нас, кто хочет почувствовать небольшую ностальгию, по-прежнему является хорошей новостью.

И хотя мы, скорее всего, не увидим золотого века игр, как это было с классическими играми типа «укажи и щелкни», отличными играми по «Звездным войнам» или даже с появлением SCUMM еще раз, у нас всегда будет одно: наследие LucasArts и Lucasfilm Games.